LOL:“上單,紅Buff幫我放個眼”“不,我怕被對面打野抓死”

英雄聯盟 電競小灰羊 2019-07-12

大家好,打野在前期的節奏尤為重要,所以開局必然註定一些細節,包括從哪方開Buff、刷野抓人的路線如何、什麼時候給懲戒、怎樣打野不太傷等。因為打野在前期死上一次後,很大機率會丟失幾組野怪,此時就會陷入劣勢,接下來就寄希望於抓人上了。

可在對局中,打野的節奏還是會受到隨機的隊友,以及團隊的陣容所影響,隊友不會配合支援,又或者是選的英雄偏發育,前期比較劣勢。此時如果你選的不是強勢的打野英雄,就只有在刷野路線上下功夫,儘量避免與對方打野正面交鋒,潛心發育後才能稱霸野區。

排位模式倒還好,能預先知道自己是藍色方還是紅色方,可靈活的選擇不同類型的打野。而且排位模式,大家相對來說要認真一些,選些能配合的英雄組合,遊戲也會進行得順利一些。可匹配模式就不一樣了,雙方是盲選,沒準兒你就選了偏發育的打野英雄,而且是在紅色方。

LOL:“上單,紅Buff幫我放個眼”“不,我怕被對面打野抓死”

和下路的雙人組一起打Buff,明顯速度更快,也不太傷,所以打野的常規路線都是從雙人路開Buff。而紅Buff是萬萬不能丟的,打野視它為生命,既能提高自己抓人的成功率,還能讓自己和敵方打野交手的時候,不至於吃虧。

所以有些打野會和自家上單溝通,讓他給上半野區的紅Buff放個眼。有些大方的上單照做了,有些上單則會直接拒絕:不,我怕被對面打野抓死。其實這種顧慮是情有可原的,許多上單玩家都清楚這一點。

LOL:“上單,紅Buff幫我放個眼”“不,我怕被對面打野抓死”

原因在於此:

目前版本,第一波小兵會在1.05s的時候出,上單為了不丟小兵,或者是避免對方搶二,會選擇在這個時間點放了眼趕往上路。接下來問題就來了,眼的冷卻時間是240s,上單放了紅Buff這個眼之後,下個眼會在5.05s的時候冷卻,期間上路沒視野就很容易被抓死。

LOL:“上單,紅Buff幫我放個眼”“不,我怕被對面打野抓死”

尤其是敵方上單和打野有留人的強控技能,我方上單對線稍微強勢一些,被對面抓到機會後,輕則交出閃現,重則被拿一血。然後上單回城或復活TP上線後,很長的一段時間內,對線都要穩健、學乖一些。

既然這樣,那就不管打野的紅BUFF,讓打野自生自滅嗎?

這顯然不大可能,打野的節奏是和團隊的優劣聯繫在一起的,尤其是前期。

打野想要保住紅Buff,可以嘗試這幾招。

LOL:“上單,紅Buff幫我放個眼”“不,我怕被對面打野抓死”

一是最穩妥的辦法,那就是直接紅開,讓下路的隊友晚點出去,上單來不來幫自己,視情況而定。

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二是在出兵的時候,打野或者中單在中路河道單獨的那個草叢給眼,敵方若是來入侵,走那條路是最快的,當然也會被視野暴露位置。

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三是未見敵方打野現身,也就是看英雄數據面板,沒顯示敵方打野的出裝的話,刷完第一個藍Buff,保險起見,不妨直接去打紅Buff,而且要拉到草叢裡,也就犧牲一點攜帶紅Buff抓人的時間而已。

對於上單而言,開局的時候幫忙站下位,防止敵方打野以我方紅Buff開局即可,眼位則留著防gank用。畢竟遊戲的前期,打野會在上路爭奪河蟹,周旋半天后,順道抓抓上路也很常見。

LOL:“上單,紅Buff幫我放個眼”“不,我怕被對面打野抓死”

當然也不是說上單就不能給紅Buff放眼了,如果這樣做了,那就需要注意下面這些點。

沒有視野的話,上單就要和對方和平發育,謹防對方打野的gank,對方上單走位很靠前,多半是打野在附近。看到敵方打野現身後,才適當的和對方換血,確保線上不會成為劣勢的一方。

LOL:“上單,紅Buff幫我放個眼”“不,我怕被對面打野抓死”

對於打野而言,絕對不能做“過河拆橋”的事情,上單因為保你紅而無眼可放,你當然要做出相應的反應來感謝他,也就是保上單的發育。

打野在打完紅Buff後,要自然而然地往上單這邊靠,自己和上單選的英雄偏強勢,或者是開黑配合比較默契的話,可以考慮和對方進行2V2的battle,興許能率先拿下全場的一血,初步確定優勢。

當然選的英雄偏發育,打野和上單兩人素不相識的話,打野可以幫上單放個眼,這也算“禮尚往來”了。總之,玩打野要記住一點,不要覺得上單是個肉就不會被擊殺,在前期還沒有做出抗性裝的時候,它同樣很怕被敵方打野gank,遊戲開局後的幾分鐘,保上單發育十分的重要。

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