'LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?'

英雄聯盟 設計 設計師 機器人 蓋倫 小飛帶你聊遊戲 2019-07-19
"

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

在LOL所有的控制技能中,沉默可以說是最慘的一個了。相比於擊飛,眩暈,甚至是禁錮來說。沉默真的不算強,但是又卻是被設計師針對的最慘的一個技能。原因無他,就是因為不強,所以最開始的時候,很多的沉默都是指向性技能,讓你避無可避,設計師自然不會讓這種東西存在,所以也就是慢慢的開始移除了。

"

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

在LOL所有的控制技能中,沉默可以說是最慘的一個了。相比於擊飛,眩暈,甚至是禁錮來說。沉默真的不算強,但是又卻是被設計師針對的最慘的一個技能。原因無他,就是因為不強,所以最開始的時候,很多的沉默都是指向性技能,讓你避無可避,設計師自然不會讓這種東西存在,所以也就是慢慢的開始移除了。

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

最開始的時候,關於那些強無敵的刺客帶沉默效果。設計師的設計理念是這樣的,如果說給他們眩暈或者是擊飛,那就導致強的離譜。為此只能說給一個軟控制,也就是沉默了。但是隨著版本的不斷的更新。

設計師發現,就算是沉默給他們,也是一個太強的buff了,所以說必須要移除這個!

"

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

在LOL所有的控制技能中,沉默可以說是最慘的一個了。相比於擊飛,眩暈,甚至是禁錮來說。沉默真的不算強,但是又卻是被設計師針對的最慘的一個技能。原因無他,就是因為不強,所以最開始的時候,很多的沉默都是指向性技能,讓你避無可避,設計師自然不會讓這種東西存在,所以也就是慢慢的開始移除了。

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

最開始的時候,關於那些強無敵的刺客帶沉默效果。設計師的設計理念是這樣的,如果說給他們眩暈或者是擊飛,那就導致強的離譜。為此只能說給一個軟控制,也就是沉默了。但是隨著版本的不斷的更新。

設計師發現,就算是沉默給他們,也是一個太強的buff了,所以說必須要移除這個!

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

其實說白了,設計師並不是真正的在針對沉默的這個技能。而是針對一些通過簡單的操作就能獲得巨大收益的技能。例如說以前版本塞恩的Q技能,寶石的E技能,還有小法的E技能,這些的定點控制。有手就行的玩法才是設計師所針對的對象了!

設計師的改版目的就是,高難度伴隨著高收益,而一些無腦的簡單操作,所帶來的收益也是不可能高的了!

"

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

在LOL所有的控制技能中,沉默可以說是最慘的一個了。相比於擊飛,眩暈,甚至是禁錮來說。沉默真的不算強,但是又卻是被設計師針對的最慘的一個技能。原因無他,就是因為不強,所以最開始的時候,很多的沉默都是指向性技能,讓你避無可避,設計師自然不會讓這種東西存在,所以也就是慢慢的開始移除了。

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

最開始的時候,關於那些強無敵的刺客帶沉默效果。設計師的設計理念是這樣的,如果說給他們眩暈或者是擊飛,那就導致強的離譜。為此只能說給一個軟控制,也就是沉默了。但是隨著版本的不斷的更新。

設計師發現,就算是沉默給他們,也是一個太強的buff了,所以說必須要移除這個!

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

其實說白了,設計師並不是真正的在針對沉默的這個技能。而是針對一些通過簡單的操作就能獲得巨大收益的技能。例如說以前版本塞恩的Q技能,寶石的E技能,還有小法的E技能,這些的定點控制。有手就行的玩法才是設計師所針對的對象了!

設計師的改版目的就是,高難度伴隨著高收益,而一些無腦的簡單操作,所帶來的收益也是不可能高的了!

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

對於設計師的沉默的移除意見大的無非就是三個,卡薩丁,男刀,妖姬。這三個人的打人方法都是上來先沉默你,然後追著你打一套,傷害還爆炸的高。打不死你都能走,你一點辦法都沒有。

最可恨的是,這三個英雄的連招操作都不難,幾乎是白銀就能做的非常好,如此的收益難度不平衡自然是要被削弱的了!

"

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

在LOL所有的控制技能中,沉默可以說是最慘的一個了。相比於擊飛,眩暈,甚至是禁錮來說。沉默真的不算強,但是又卻是被設計師針對的最慘的一個技能。原因無他,就是因為不強,所以最開始的時候,很多的沉默都是指向性技能,讓你避無可避,設計師自然不會讓這種東西存在,所以也就是慢慢的開始移除了。

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

最開始的時候,關於那些強無敵的刺客帶沉默效果。設計師的設計理念是這樣的,如果說給他們眩暈或者是擊飛,那就導致強的離譜。為此只能說給一個軟控制,也就是沉默了。但是隨著版本的不斷的更新。

設計師發現,就算是沉默給他們,也是一個太強的buff了,所以說必須要移除這個!

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

其實說白了,設計師並不是真正的在針對沉默的這個技能。而是針對一些通過簡單的操作就能獲得巨大收益的技能。例如說以前版本塞恩的Q技能,寶石的E技能,還有小法的E技能,這些的定點控制。有手就行的玩法才是設計師所針對的對象了!

設計師的改版目的就是,高難度伴隨著高收益,而一些無腦的簡單操作,所帶來的收益也是不可能高的了!

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

對於設計師的沉默的移除意見大的無非就是三個,卡薩丁,男刀,妖姬。這三個人的打人方法都是上來先沉默你,然後追著你打一套,傷害還爆炸的高。打不死你都能走,你一點辦法都沒有。

最可恨的是,這三個英雄的連招操作都不難,幾乎是白銀就能做的非常好,如此的收益難度不平衡自然是要被削弱的了!

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

至於說如今的版本更新,移除的機器人的沉默,在小編看來這個完全就是版本更新玩法了。本來就是一個0.5秒的沉默技能,有加沒有問題不大,改成了破盾的效果也是增加了很多的可玩性了。

也算是設計師首次開發新玩法的一種嘗試了,畢竟現在護盾的技能這麼多,動不動就是一整個白條,誰受得了!

"

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

在LOL所有的控制技能中,沉默可以說是最慘的一個了。相比於擊飛,眩暈,甚至是禁錮來說。沉默真的不算強,但是又卻是被設計師針對的最慘的一個技能。原因無他,就是因為不強,所以最開始的時候,很多的沉默都是指向性技能,讓你避無可避,設計師自然不會讓這種東西存在,所以也就是慢慢的開始移除了。

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

最開始的時候,關於那些強無敵的刺客帶沉默效果。設計師的設計理念是這樣的,如果說給他們眩暈或者是擊飛,那就導致強的離譜。為此只能說給一個軟控制,也就是沉默了。但是隨著版本的不斷的更新。

設計師發現,就算是沉默給他們,也是一個太強的buff了,所以說必須要移除這個!

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

其實說白了,設計師並不是真正的在針對沉默的這個技能。而是針對一些通過簡單的操作就能獲得巨大收益的技能。例如說以前版本塞恩的Q技能,寶石的E技能,還有小法的E技能,這些的定點控制。有手就行的玩法才是設計師所針對的對象了!

設計師的改版目的就是,高難度伴隨著高收益,而一些無腦的簡單操作,所帶來的收益也是不可能高的了!

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

對於設計師的沉默的移除意見大的無非就是三個,卡薩丁,男刀,妖姬。這三個人的打人方法都是上來先沉默你,然後追著你打一套,傷害還爆炸的高。打不死你都能走,你一點辦法都沒有。

最可恨的是,這三個英雄的連招操作都不難,幾乎是白銀就能做的非常好,如此的收益難度不平衡自然是要被削弱的了!

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

至於說如今的版本更新,移除的機器人的沉默,在小編看來這個完全就是版本更新玩法了。本來就是一個0.5秒的沉默技能,有加沒有問題不大,改成了破盾的效果也是增加了很多的可玩性了。

也算是設計師首次開發新玩法的一種嘗試了,畢竟現在護盾的技能這麼多,動不動就是一整個白條,誰受得了!

LOL設計師打算全部移除沉默?從男刀到妖姬,再到如今機器人?

如今的新機制中,鱷魚和機器人都首次開始嘗試這個機制,至於如今剩下的沉默技能的話。奶媽是特色,蓋倫和大蟲子上場率低,而且命中沒有那麼IMBA,至於說瑪爾扎哈的話,都快削弱成什麼了,在敢跳出來,直接數值砍半就完事了!

"

相關推薦

推薦中...