'英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛'

英雄聯盟 坦克英雄 坦克 文章 鱷魚 收藏 大頭遊戲君 2019-08-26
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就個人而言,作為一名非常喜歡玩上單位置的玩家,我個人是非常不看好征服者這個天賦的,在上單對線應用的天賦裡,強攻的應用有多廣泛就不用多說了,紅怒W的鱷魚瞬間打出易損的BUFF,不滅更是坦克英雄對線的法寶,致命節奏和叢刃的諾手讓人明白什麼叫做光速血怒,各種砍死奇怪的玩法卻層出不窮,但為什麼征服者還是上單英雄的標配呢?


首先從英雄說起,征服者這件天賦在持續作戰能力的方面還是值得肯定的,真實傷害的加成相當於20%的穿甲和法穿,對於坦克英雄是個威脅極大的天賦。

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就個人而言,作為一名非常喜歡玩上單位置的玩家,我個人是非常不看好征服者這個天賦的,在上單對線應用的天賦裡,強攻的應用有多廣泛就不用多說了,紅怒W的鱷魚瞬間打出易損的BUFF,不滅更是坦克英雄對線的法寶,致命節奏和叢刃的諾手讓人明白什麼叫做光速血怒,各種砍死奇怪的玩法卻層出不窮,但為什麼征服者還是上單英雄的標配呢?


首先從英雄說起,征服者這件天賦在持續作戰能力的方面還是值得肯定的,真實傷害的加成相當於20%的穿甲和法穿,對於坦克英雄是個威脅極大的天賦。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

先以對線而言,征服者的觸發需要5次的普攻加技能才能夠觸發,而且征服者的作用更多的表現在觸發之後的持續傷害,當然也並不能說征服者不適用於所有的上單英雄,那麼我們常見的征服者上單都有哪些呢?銳雯算一個,諾手也算一個,當然還有很多其他的上單英雄可以選擇它,為的是增加自身的持續傷害。

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就個人而言,作為一名非常喜歡玩上單位置的玩家,我個人是非常不看好征服者這個天賦的,在上單對線應用的天賦裡,強攻的應用有多廣泛就不用多說了,紅怒W的鱷魚瞬間打出易損的BUFF,不滅更是坦克英雄對線的法寶,致命節奏和叢刃的諾手讓人明白什麼叫做光速血怒,各種砍死奇怪的玩法卻層出不窮,但為什麼征服者還是上單英雄的標配呢?


首先從英雄說起,征服者這件天賦在持續作戰能力的方面還是值得肯定的,真實傷害的加成相當於20%的穿甲和法穿,對於坦克英雄是個威脅極大的天賦。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

先以對線而言,征服者的觸發需要5次的普攻加技能才能夠觸發,而且征服者的作用更多的表現在觸發之後的持續傷害,當然也並不能說征服者不適用於所有的上單英雄,那麼我們常見的征服者上單都有哪些呢?銳雯算一個,諾手也算一個,當然還有很多其他的上單英雄可以選擇它,為的是增加自身的持續傷害。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

要知道的是雖然團戰期能夠才是決定比賽結果的關鍵,征服者在團戰期間也確實有不錯的表現,但征服者畢竟只是一個天賦,天賦再強也比不過裝備對英雄帶來的提升,而裝備在哪來?沒錯就是對線,這就回到了上單英雄天賦選擇上的一個非常基礎的問題——對線。

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就個人而言,作為一名非常喜歡玩上單位置的玩家,我個人是非常不看好征服者這個天賦的,在上單對線應用的天賦裡,強攻的應用有多廣泛就不用多說了,紅怒W的鱷魚瞬間打出易損的BUFF,不滅更是坦克英雄對線的法寶,致命節奏和叢刃的諾手讓人明白什麼叫做光速血怒,各種砍死奇怪的玩法卻層出不窮,但為什麼征服者還是上單英雄的標配呢?


首先從英雄說起,征服者這件天賦在持續作戰能力的方面還是值得肯定的,真實傷害的加成相當於20%的穿甲和法穿,對於坦克英雄是個威脅極大的天賦。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

先以對線而言,征服者的觸發需要5次的普攻加技能才能夠觸發,而且征服者的作用更多的表現在觸發之後的持續傷害,當然也並不能說征服者不適用於所有的上單英雄,那麼我們常見的征服者上單都有哪些呢?銳雯算一個,諾手也算一個,當然還有很多其他的上單英雄可以選擇它,為的是增加自身的持續傷害。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

要知道的是雖然團戰期能夠才是決定比賽結果的關鍵,征服者在團戰期間也確實有不錯的表現,但征服者畢竟只是一個天賦,天賦再強也比不過裝備對英雄帶來的提升,而裝備在哪來?沒錯就是對線,這就回到了上單英雄天賦選擇上的一個非常基礎的問題——對線。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

對線期間的強弱對於當前版本的影響非常大,能夠壓制住敵方英雄就能夠在線上打出經濟優勢,有了自身的遊戲就能夠將自身的優勢擴散到全隊,就山東干位置而言,對線期的強弱就能夠決定英雄在中後期的表現。

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就個人而言,作為一名非常喜歡玩上單位置的玩家,我個人是非常不看好征服者這個天賦的,在上單對線應用的天賦裡,強攻的應用有多廣泛就不用多說了,紅怒W的鱷魚瞬間打出易損的BUFF,不滅更是坦克英雄對線的法寶,致命節奏和叢刃的諾手讓人明白什麼叫做光速血怒,各種砍死奇怪的玩法卻層出不窮,但為什麼征服者還是上單英雄的標配呢?


首先從英雄說起,征服者這件天賦在持續作戰能力的方面還是值得肯定的,真實傷害的加成相當於20%的穿甲和法穿,對於坦克英雄是個威脅極大的天賦。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

先以對線而言,征服者的觸發需要5次的普攻加技能才能夠觸發,而且征服者的作用更多的表現在觸發之後的持續傷害,當然也並不能說征服者不適用於所有的上單英雄,那麼我們常見的征服者上單都有哪些呢?銳雯算一個,諾手也算一個,當然還有很多其他的上單英雄可以選擇它,為的是增加自身的持續傷害。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

要知道的是雖然團戰期能夠才是決定比賽結果的關鍵,征服者在團戰期間也確實有不錯的表現,但征服者畢竟只是一個天賦,天賦再強也比不過裝備對英雄帶來的提升,而裝備在哪來?沒錯就是對線,這就回到了上單英雄天賦選擇上的一個非常基礎的問題——對線。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

對線期間的強弱對於當前版本的影響非常大,能夠壓制住敵方英雄就能夠在線上打出經濟優勢,有了自身的遊戲就能夠將自身的優勢擴散到全隊,就山東干位置而言,對線期的強弱就能夠決定英雄在中後期的表現。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

當前版本中上單英雄的選擇上大多以輸出型英雄為主,像是蒙多和大樹這種坦克型英雄已經很少見了,而在身板較為脆弱的戰士之間打架時,征服者似乎成為了標配,無腦征服者的帶法放到具體的對線當中就會發現,線上打架都是依靠一波一波的換血來積累優勢的,而征服者很不適合與這種玩法,抓住機會,換了一波血量,剛剛觸發了征服者就要後撤。

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就個人而言,作為一名非常喜歡玩上單位置的玩家,我個人是非常不看好征服者這個天賦的,在上單對線應用的天賦裡,強攻的應用有多廣泛就不用多說了,紅怒W的鱷魚瞬間打出易損的BUFF,不滅更是坦克英雄對線的法寶,致命節奏和叢刃的諾手讓人明白什麼叫做光速血怒,各種砍死奇怪的玩法卻層出不窮,但為什麼征服者還是上單英雄的標配呢?


首先從英雄說起,征服者這件天賦在持續作戰能力的方面還是值得肯定的,真實傷害的加成相當於20%的穿甲和法穿,對於坦克英雄是個威脅極大的天賦。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

先以對線而言,征服者的觸發需要5次的普攻加技能才能夠觸發,而且征服者的作用更多的表現在觸發之後的持續傷害,當然也並不能說征服者不適用於所有的上單英雄,那麼我們常見的征服者上單都有哪些呢?銳雯算一個,諾手也算一個,當然還有很多其他的上單英雄可以選擇它,為的是增加自身的持續傷害。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

要知道的是雖然團戰期能夠才是決定比賽結果的關鍵,征服者在團戰期間也確實有不錯的表現,但征服者畢竟只是一個天賦,天賦再強也比不過裝備對英雄帶來的提升,而裝備在哪來?沒錯就是對線,這就回到了上單英雄天賦選擇上的一個非常基礎的問題——對線。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

對線期間的強弱對於當前版本的影響非常大,能夠壓制住敵方英雄就能夠在線上打出經濟優勢,有了自身的遊戲就能夠將自身的優勢擴散到全隊,就山東干位置而言,對線期的強弱就能夠決定英雄在中後期的表現。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

當前版本中上單英雄的選擇上大多以輸出型英雄為主,像是蒙多和大樹這種坦克型英雄已經很少見了,而在身板較為脆弱的戰士之間打架時,征服者似乎成為了標配,無腦征服者的帶法放到具體的對線當中就會發現,線上打架都是依靠一波一波的換血來積累優勢的,而征服者很不適合與這種玩法,抓住機會,換了一波血量,剛剛觸發了征服者就要後撤。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

以鱷魚而言,雖然鱷魚不管是帶徵服者還是強攻都能夠很輕鬆的觸發,但征服者在剛一觸發之後輸出就已經打完了,但如果是強攻,AW就能夠輕鬆打出易損buff並且能夠觸發強攻的標記傷害,後續的Q也能夠打出更高的傷害。

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就個人而言,作為一名非常喜歡玩上單位置的玩家,我個人是非常不看好征服者這個天賦的,在上單對線應用的天賦裡,強攻的應用有多廣泛就不用多說了,紅怒W的鱷魚瞬間打出易損的BUFF,不滅更是坦克英雄對線的法寶,致命節奏和叢刃的諾手讓人明白什麼叫做光速血怒,各種砍死奇怪的玩法卻層出不窮,但為什麼征服者還是上單英雄的標配呢?


首先從英雄說起,征服者這件天賦在持續作戰能力的方面還是值得肯定的,真實傷害的加成相當於20%的穿甲和法穿,對於坦克英雄是個威脅極大的天賦。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

先以對線而言,征服者的觸發需要5次的普攻加技能才能夠觸發,而且征服者的作用更多的表現在觸發之後的持續傷害,當然也並不能說征服者不適用於所有的上單英雄,那麼我們常見的征服者上單都有哪些呢?銳雯算一個,諾手也算一個,當然還有很多其他的上單英雄可以選擇它,為的是增加自身的持續傷害。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

要知道的是雖然團戰期能夠才是決定比賽結果的關鍵,征服者在團戰期間也確實有不錯的表現,但征服者畢竟只是一個天賦,天賦再強也比不過裝備對英雄帶來的提升,而裝備在哪來?沒錯就是對線,這就回到了上單英雄天賦選擇上的一個非常基礎的問題——對線。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

對線期間的強弱對於當前版本的影響非常大,能夠壓制住敵方英雄就能夠在線上打出經濟優勢,有了自身的遊戲就能夠將自身的優勢擴散到全隊,就山東干位置而言,對線期的強弱就能夠決定英雄在中後期的表現。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

當前版本中上單英雄的選擇上大多以輸出型英雄為主,像是蒙多和大樹這種坦克型英雄已經很少見了,而在身板較為脆弱的戰士之間打架時,征服者似乎成為了標配,無腦征服者的帶法放到具體的對線當中就會發現,線上打架都是依靠一波一波的換血來積累優勢的,而征服者很不適合與這種玩法,抓住機會,換了一波血量,剛剛觸發了征服者就要後撤。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

以鱷魚而言,雖然鱷魚不管是帶徵服者還是強攻都能夠很輕鬆的觸發,但征服者在剛一觸發之後輸出就已經打完了,但如果是強攻,AW就能夠輕鬆打出易損buff並且能夠觸發強攻的標記傷害,後續的Q也能夠打出更高的傷害。

英雄聯盟:征服者其實並不適用於上單英雄,但上單英雄應用最廣泛

其實,在天賦的選擇上並不存在版本王道,能夠將英雄特點發揮出來的天賦才是適合的天賦,在這裡想大劍推薦一個治療叢刃諾手的玩法,對線遠程英雄非常好用,一級點個E拉過來就能打出血怒,非常強力,在打近戰的時候這個天賦也是非常強力,只要先一步疊出血怒,戰鬥力一定是比等著5層真實傷害要強的。


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