LOL國服9.11版本:蠻王勝率一路瘋漲

英雄聯盟 設計師 跳槽那些事兒 英雄聯盟掌遊寶 2019-06-22

在LOL中,蠻王是機制特殊但是上手簡單的英雄之一。雖然蠻王在路人局的表現叱吒風雲,上至王者下至黑鐵都有不少忠實的玩家,但是這個英雄在職業比賽中幾乎無法登臺。

LOL國服9.11版本:蠻王勝率一路瘋漲

眾所周知,拳頭的設計師一般喜歡拿腳做平衡,或者是依託職業比賽的登場率做平衡。所以自去年以來,蠻王在幾個版本得到了不同幅度的加強,而最主要的加強有被動暴擊率提升、E技能CD減少,再加上暴擊裝備回調、各種其它裝備的改動,使得這幾個版本以來,蠻王的勝率在直線上升。

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圖:9.11版本蠻王勝率及近幾個版本蠻王勝率趨勢。

而在9.11版本,蠻王的整體勝率飆升,在上單位直接爬到了第11位。這主要得益於在9.10版本的E技能的改動下衍生出的新流派——三相流蠻王。

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圖:9.10(上個版本)蠻王E技能的改動。

在這個版本以前,蠻王就有過出【納什之牙】、【中亞沙漏】的CD流玩法。在中後期CD疊滿之後,配合E技能的普攻/暴擊減CD效果,讓蠻王玩起來有一種烏鴉坐飛機的感覺。

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9.11版本E技能的AP加成從1.0下調至0.8,因此蠻王出AP裝的傷害能力小幅度降低了。這也許不會影響到蠻王出【納什之牙】的能力,但是事實上,早在前幾個版本中,【納什之牙】蠻王就顯現出了一些弊端,包括平A傷害疲軟、法傷屬性尷尬等。所以,許多蠻王的高玩逐漸開始尋找【納什之牙】的替代品,最終看中了【三相之力】。

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圖:9.11版本蠻王【納什之牙】出裝勝率比【三相之力】出裝勝率低了23個百分點。

和【納什之牙】比起來,【三相之力】價格昂貴,沒有任何AP加成,而且還有250法力這個無效屬性。為什麼說【三相之力】更好呢?

因為【三相之力】能提供實在的AD和移動速度加成。首先,蠻王這個英雄由於天生地高暴擊率,所以能夠放大AD加成的收益(比如三相是25AD加成,在蠻王的手裡起底就是50AD加成)。其次,5%的移動速度加上“狂暴”帶來的20點移速雖然不多,但是能夠幫助蠻王更好地接近目標。除此之外,由於有頻繁的E技能接普攻,蠻王能夠經常性地觸發“咒刃”打出爆發傷害。

因此,蠻王對【三相之力】的相性非常高。而且儘管【三相之力】價格昂貴,但是3小件的合成公式較為平滑,不像【無盡之刃】這種裝備那麼難憋。

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圖:9.11版本三相蠻王出裝思路

當然,三相流蠻王並不是第一件就做【三相之力】。前兩件裝備還是走暴擊路線,保證自己在滿怒狀態下有100%暴擊率。【三相之力】一般放在第三個大件甚至於更後。

第4件裝備選擇【鬼索的狂暴之刃】,也即羊刀。為什麼選擇羊刀呢?如果把【三相之力】比作這個流派成型的反應物,那麼可以把羊刀比作這個流派成型的催化劑。雖然上面這個比喻是我瞎編的,但是並不影響羊刀和蠻王衝撞之間存在超強聯動的事實。

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蠻王的E技能在觸發暴擊時會減少CD。在上圖中,我用蠻王一共A了3下,其中第2下是有觸發羊刀被動效果的。在第2下普攻時,E技能圖標閃爍了2次,表示觸發了2次減CD效果。在我沒有任何CD縮減的情況下,僅僅需要3~4下普攻就能重置E技能的CD。

關於羊刀被動能夠減少蠻王E技能CD這個效果,可能有一半的玩家不知道(關於這個問題,我詢問過幾個不同水平的打LOL的人,大多對此表示懷疑)。這還是9.10被削弱過後的羊刀,如果是前幾個版本的羊刀,那麼這個減CD效果將更加恐怖。

看到這裡可能有讀者會問,既然羊刀被動效果對蠻王的E技能減CD那麼明顯,為什麼不先出羊刀而是先出三相?

我個人的理解是這樣的,如果沒有三相,羊刀的這種效益會大打折扣。上面那個圖是我在訓練中用草人測試的結果,而實戰中沒幾個傻瓜會讓我這麼舒舒服服地站A,大多數情況下對面會抱頭鼠竄,或者我自己會被打得抱頭鼠竄。在這種情況下,前面所提及的三相的優勢才能體現出來。

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這裡是兩種符文思路。我更偏向於第2種。

【傳說:血統】這個符文現在很少人點,但是非常適合蠻王,因為蠻王非常喜歡生命偷取屬性。而【傳說:歡欣】的攻速雖然很可觀,但是其它的符文、裝備已經提供了大量攻速,可能造成攻速溢出的效果。

【堅毅不倒】、【靈光披風】不必說,蠻王的神天賦。在【超然】和【迅捷】的選擇上,我更喜歡【超然】,因為免費的10%CD對於三相流蠻王而言還是很可觀的。

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圖:蠻王上單對位勝率top5英雄,基本上都是路人局中常見的上單英雄。

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圖:蠻王的勝率隨遊戲時間變化圖,中期蠻王的勝率達到最高值。

在9.11版本的的rank局中,三相流蠻王不失為不錯的選擇。許多rank局裡的熱門上單都被蠻王所counter。蠻王在遊戲中發力的時間也剛剛好,符合現在滾雪球的節奏。另外一點是,這個英雄上手簡單!一般來說,大家只需要玩幾局蠻王就能熟悉它的技能機制,至少做到不會因為英雄操作難而坑了隊友(而不像某位不願意透露姓名的魔法貓咪)。

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