英雄聯盟:被系統“詛咒”的玩家?KDA創最低紀錄,還不如掛機?

英雄聯盟 勝利退出演藝圈 電競智多星 2019-05-04

在英雄聯盟中,很多的遊戲玩家都會在遊戲結束觀看一下,遊戲的評分,也就是我們所說的KDA,雖然在目前的遊戲系統中KDA並不能完美的表現出這一局各個玩家是否給力。但是也能將大多數的對局表現的情況給顯示出來,對局選手KDA高的則表現好的則越高,表現差的則越低。

在英雄聯盟中,很多的遊戲玩家都會在遊戲結束觀看一下,遊戲的評分,也就是我們所說的KDA,雖然在目前的遊戲系統中KDA並不能完美的表現出這一局各個玩家是否給力。但是也能將大多數的對局表現的情況給顯示出來,對局選手KDA高的則表現好的則越高,表現差的則越低。

英雄聯盟:被系統“詛咒”的玩家?KDA創最低紀錄,還不如掛機?

看過了評分最高的,這一期話題就讓我們來談談最低的評分的,就目前的評分系統,即使你開局掛機,那麼你的遊戲評分也有3-4分左右,而這樣的0.4分真的是太讓人意外了?有很多的玩家就表示不相信了,即使你開局補了一隻兵,那麼你也不止是0.4分壓。而且這一局的遊戲中的一些評分小圖標,也讓我們可以看到,這個0.4分的英雄並沒有說是送人頭掛機的那一種,反而在遊戲之中還是補兵最多?這就有點奇怪了。更厲害的是隊友EZ還拿到了這一局遊戲的MVP,那麼對於勝利局,補兵最多的卻0.4分,到底怎麼回事呢?

英雄聯盟:被系統“詛咒”的玩家?KDA創最低紀錄,還不如掛機?

除了這一局之外,玩家另外一局遊戲之中也發出自己的評論截圖,這一次雖然比上一次高了一點,但是也只有0.6分,這就很奇怪了?難道這就是被系統“制裁”的玩家

英雄聯盟:被系統“詛咒”的玩家?KDA創最低紀錄,還不如掛機?

那麼KDA怎麼計算的呢?

我們從百度上可以瞭解到:KDA的算法是(殺+助)/ 死 X 3,而不是“(K+A)/D 正常值為3,所以開局當遊戲內的玩家掛機的時候,遊戲結束的時候,不是顯示的是0的KDA,而是3-4之間,這個數字跟英雄聯盟自己的計算方式有關。或許有所不同。

英雄聯盟:被系統“詛咒”的玩家?KDA創最低紀錄,還不如掛機?

在遊戲之中,“人頭數”和“擊殺數”以及“死亡數”這三個很關鍵,我們也的確瞭解,不過,在KDA的規則中我們發現遊戲內的支援率也包含在內,這一點或許大家在遊戲之中也遇到過,就是當年一個人孤獨的C的時候,你選擇單帶來讓隊伍獲得更多的發育的時間,但是當你好不容易單帶獲得勝利的時候,卻發現,你卻不是MVP,你們家隊友的輔助卻獲得了MVP,只是因為他很少死亡,尤其是當隊友選擇了露露或者鳳女這樣的保護型賦能型輔助時,他們獲得MVP的機率也是非常大!

英雄聯盟:被系統“詛咒”的玩家?KDA創最低紀錄,還不如掛機?

我們在遊戲的對局詳情裡也可以查看到自己的對局支援率,所以,小夥伴們玩上單還是建議選擇帶一個傳送,不僅僅是對線更好的抗壓,也能更快的支援,相對於點燃這樣的打通過的想法,傳送則更加的保險一些。

小夥伴們,你們在獲得MVP,提高KDA的指數上是否有什麼心得呢?不妨和我們一起來交流一下吧!

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