最失敗五大穿越火線模式 怪獸對打脫離初衷 最短僅存一個月

穿越火線距離2007年上線國服開始,至今已經有了12年之久。而這12年貫穿了我們80、90年代一大部分人的遊戲青春,這個年代的我們似乎骨子裡都有著對射擊遊戲的熱愛,從最初的爆破模式和團隊模式,再到中期的生化、挑戰和突圍模式。

最失敗五大穿越火線模式 怪獸對打脫離初衷 最短僅存一個月

每一次,出現的新遊戲模式總能給穿越火線玩家們帶來無窮的樂趣。當然並沒每次的創新都能獲得成功,穿越火線亦是如此,在不可計數的各種模式中,有些模式確實比較失敗。

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1. 戰神模式

這個穿越火線模式可以說是限時復活的團隊模式的翻版,在戰神模式下,每個人都不會出現死亡的畫面,被擊敗後會自動蹲地回血,這個回血過程需要一定的時間。而玩家們進入CF開始體驗這個模式之後,會發現這個團隊限時復活的差不多,除了地圖中加一點兒其他玩法,實在和團隊模式太像,因此這個模式一直不溫不火,最後CF官方也意識到了這一點兒,隨之在後續版本中刪除了這個模式。

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2. 巨獸對決

這個模式是CF在中期挑戰模式中獲得成功後,演化而來的一種模式。在那時,玩家們槍械普遍威力不大,對於巨人城廢墟的怪物泰坦和瓦爾基里中的生化人都有天然的恐懼,於是就開發出看一款可以操作他們在地圖中互毆的“巨獸對決”模式,但是這個模式的出現非常尷尬,這是穿越火線,射擊遊戲,沒槍玩個求,而且怪獸也只有兩種......所以之後這個模式同樣被刪除了。

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3. 戰場模式

這個模式在後面被稱為“虐菜模式”或者“軟妹幣模式”。這個模式誕生之時恰好是英雄聯盟大火的時候,無數遊戲開始效仿moba遊戲的玩法。而CF的戰場模式也迎來他的初生,在這個模式中有著防禦塔、蓄能轟炸、搶戰鬥資源以及各種不同功能的職業誕生。在遊戲中的擊殺也不能算勝利條件,而是要摧毀敵方水晶。

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在才上線的初期,戰場模式取得了極大成功,無數“醫療兵”到處扔治療彈,甚至一度卡爆服務器。但是,由於該模式在運營中背離了競技遊戲的核心條件“公平”,出現了很多付費購買的強化道具,使得無數玩家棄遊。假若你現在加入去玩上一把,一定會被各路氪金大神秒。

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4. 沙海生存

這個模式和戰場模式一樣,都是效仿當時比較火遊戲製作。沙海生存是穿越火線版的吃雞模式,在開啟初期分為單人和50人VS50人。由於不需要收費,無數玩家湧入進來,開創了自英雄級武器出現以來的最高在線數量,但在之後,由於吃雞類遊戲熱度下滑,以及這個模式中掛比太多,對地圖不優化不更新等敷衍的態度,使得這個模式很快就涼掉了。

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5. 極限轟炸

這個模式又叫做急速爆破,在普通的爆破模式的基礎上,會要求潛伏者要在開局30秒內就安放C4,並且在安放時還需要按照提示選擇紅線或者藍線否則將立即爆炸。而保衛者也需要在開局時立馬去阻止潛伏者安放C4,總的來說就是讓玩家們不要戰術不要墨跡直接去幹。這不就又和團隊模式重複了嗎?所以在這個模式上線一個月後,就遭到官方刪除,成為被刪除模式中歷時最短的一個。

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