瑞茲和塞拉斯,一個是傳統的強力法師一個是近期崛起的中單新貴,他們在此前的版本一直有著出色的表現,尤其是在賽場上讓對手難以處理,而在近期的測試服中瑞茲再次被重做,塞拉斯則進行了全面的削弱,此外筆者還未會大家帶來重做莫德凱撒的大招測試。
瑞茲再次被重做,初步預警大幅削弱:
瑞茲獨特的技能機制註定了他是一個玩法多變的英雄,也正是因為如此,每一次瑞茲的重做都會有不一樣的感覺。
奧術專精(被動)
[重做]
瑞茲每次施放基礎技能時會減少基礎技能的冷卻時間1秒
瑞茲的護盾和技能傷害會提高相當於最大法力值的1%
超負荷(Q)
技能等級由6降低至5
[移除]被動
主動:
藍耗由40提高到60
冷卻時間由6秒提高到10秒
基礎傷害由60/85/110/135/160/185提高到80/110/140/170/200
AP加成由0.45降低至0.4
目標被施加湧動效果時,額外傷害由40/50/60/70/80%(基於法術湧動的等級)調整為10/20/30/40/50%(基於超負荷的等級)
[移除]擁有2層符文充能時,會獲得護盾
符文禁錮(W)
藍耗由50/60/70/80/90調整為全等級80
冷卻時間由13/12/11/10/9秒提高到全等級16秒
基礎傷害由80/100/120/140/160降低至80/85/90/95/100
AP加成由0.6降低至0.4
[移除]禁錮目標0.75秒
[新增]減速目標50%,持續1.5秒
[移除]目標被施加湧動效果時,禁錮時間翻倍
[新增]目標被施加湧動效果時,控制效果由減速變為禁錮
[新增]目標為英雄時,獲得60/80/100/120/140(+0.4AP)的護盾
[新增]目標為小兵時,回覆160法力值
法術湧動(E)
藍耗由60/70/80/90/100調整為全等級80
冷卻時間由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒提高到全等級4秒
基礎傷害由70/90/110/130/150提高到80/100/120/140/160
AP加成由0.35提高到0.4
[調整]現在無論是否擊殺目標,法術湧動都可以進行散播
散播範圍由350調整為400(大型單位之間)或者250(其它情況)
[移除]散播到附近敵人時會造成傷害
曲境折躍(R)
技能等級由2提高到3
[新增]被動:
奧術專精的加成效果提高到2.5/3/3.5%
主動:
冷卻時間由全等級180秒調整為210/180/150秒
[調整]如果瑞茲嘗試的施放位置超出了最大範圍,會直接以最大範圍施法
最小範圍由735提高到1000
最大範圍由1750/3000提高到全等級3000
[新增]只有當週圍有友方單位時,才能施放該技能
重做綜述:
從整體上來看是小幅度削弱,自身的控制能力遭到削弱,同時技能CD的全面加長讓瑞茲前期的對線能力較大削弱,在未達到11級前個人的輸出和對拼能力較大幅度削弱。但是後期CD疊加起來後瑞茲的能力會得到大幅提升。
本次重做最大的特點是:線上較為平衡,不會有舊版對於近戰的壓制力,但是在面對法師的時候也不會顯得那麼羸弱。
塞拉斯遭遇重創,全面被削弱:
塞拉斯在上線之後可以說一直表現出色,連續強勢了數個版本,而在測試服中設計師終於選擇對該英雄動大刀。
破敵禁法(被動)
被動鎖鏈半徑由400降至250,對次要目標造成50%傷害
鎖鏈鞭擊(Q)
Q的爆炸半徑降低
潛掠/強擄(E)
E技能由原來的第一段提供護盾改為第二段拉到目標提供護盾
削弱綜述:
十分簡潔明瞭大幅度削弱。被動和Q技能的AOE範圍降低,削弱了塞拉斯的推線能力,而被動次要目標傷害降低,也削弱了塞拉斯的對拼能力。
E技能護盾的觸發條件變難,只有命中對手時才能觸發護盾。
腐敗藥水也進行了削弱:
腐敗藥水
生命值回覆由125降低至100
傷害由15-30調整為全等級20
改動綜述:
生命值回覆削弱,前期灼燒傷害提升,所有依賴腐敗藥水來提升對線能力的英雄都會受到影響。
莫德凱撒大招測試:可被水銀等方式解除
莫德凱撒重做的具體方案和數值相信各位玩家已經有所瞭解,筆者今天將為大家詳細的解讀他獨特的大招,實際上莫德凱撒的大招能被許多英雄剋制。
免控類技能、不可選定技能和水銀飾帶可以解除莫德凱撒的大招,如下圖所示:
高速移動技能和盾牆技能無法免疫莫德凱撒的大招,其中亞索的風牆也無法免疫他的大招:
總結:
以上英雄的具體表現以國服上線為準。但重做的瑞茲值得我們期待,塞拉斯的全面削弱有待考量,莫德凱撒的大招沒有想象中可怕!