英雄聯盟新版金屬大師雙位置勝率第一,拳頭的數值設計越來越迷

英雄聯盟 Riot Games 設計 設計師 峽谷情報官 2019-06-16

英雄聯盟在對金屬大師莫德凱撒進行重做後,於9.12版本上線韓服。而在新版鐵男上線後,因為其數值與技能機制過於強力,目前在韓服的表現可以用變態來形容。

英雄聯盟新版金屬大師雙位置勝率第一,拳頭的數值設計越來越迷

目前韓服鐵男的勝率已經在中單與上單兩個位置達到了第一的排名,尤其在上單位的登場率也達到了第一的位置。可以說鐵男在重做前後,直接從一個無人問津的下水道英雄變成了無敵版的存在。

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國服的版本更新相對其他服務器較慢,新版鐵男還未在國服上線。就在國服玩家等待著新版鐵男到來的時候,因為其在外服上過於強勢的表現,拳頭設計師已經開始著手削弱新版鐵男的各項屬性,具體內容如下:

首先,他的基礎攻擊力將從65下調到61,而他的基礎護甲值將由39下調到37。另外,他的成長雙抗也都有所下調。分別是成長魔抗由1.5下調到1.25,成長護甲值由4下調到3。

除了基礎屬性之外,莫德凱撒的被動技能也進行了削弱,它的基礎傷害從10-35.5下調到8-25。被動的移動速度由5-10%(1-6級變化)調整為3/6/9%(1/6/11級時變化)。同樣的,被動對敵人最大生命值的傷害也從1-6.1%下調到1-5%。

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不知是不是最近拳頭關於英雄上的改動任務太多導致對於新英雄(包括重做)的數值把控非常粗糙。例如上一個新英雄魔法貓咪悠米,上線後直接勝率聯盟倒數第一,緊急熱補丁加強了一波,勝率依舊非常慘淡,現在又出現一個上線後雙位置勝率第一的金屬大師,讓拳頭設計師不得不緊急削弱。頻繁出現過於頹勢或者過於強勢的英雄不得不讓人覺得拳頭公司現在對於英雄的設計有點不嚴謹。

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