LOL:女槍的正確打開方式,中期穿甲後期暴擊,從頭強到尾

英雄聯盟 龍月驚樓 2019-06-12

對於女槍,你對她的定義是什麼?是老版征服者一Q秒人的驚人傷害,還是團戰哈哈哈的瞬間團滅?反正對於我來說,女槍是一個玩法多變的ADC,既有全穿透流靠Q和R打傷害的流派,也有走暴擊流原地站擼的流派,除此之外還有穿透流輔助女槍,這樣一算下來女槍的玩法屬實有點多。但大家有沒有發現一個問題:全穿透流的女槍在後期越來越乏力?

LOL:女槍的正確打開方式,中期穿甲後期暴擊,從頭強到尾

穿透流的女槍在後期最大的作用就是找好位置開大招,如果大得好的話團戰傷害還是很高的,只不過大多局裡不可能讓你放出完美大;也有人偏愛暴擊流,把女槍當成傳統暴擊型AD來玩,但這樣會有一個問題——前期傷害低的可憐,女槍的特點在於技能傷害高,對線期只要把握好Q,打出幾個殘血Q對面血線就會被壓得很低,而穿透流會把這一優勢發揮得淋漓盡致。

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要想讓女槍一直處於強勢,我們就得把穿甲裝和暴擊流結合起來,而且早些時間流行起了一種強攻流破敗的打法,我們也可以結合起來,不過首出還是要選擇穿甲,畢竟前期穿甲才是女槍的靈魂。基石符文選擇強攻,女槍帶強攻的優勢在於AQA就可以觸發,而且強攻對於後續傷害會有增益,這一點是很好的。

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選擇強攻流的最重要的一點在於W,W的被動是加成移速,這使得女槍對於鞋子的要求並不高,前期可以把買草鞋的錢省下來買輸出裝;主動會激活移速加成且在4S內提供百分比的攻速加成,在W升滿後攻速加成會達到100%,這也意味著女槍不需要過多地攻速裝,可以選擇更多的功能性裝備。

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第一件裝備有兩種選擇,幽夢或者暮刃,兩件裝備的共性在於都會提供攻擊力、穿甲和CD,但側重點又各有不同,幽夢更注重靈活和機動性,暮刃則是強化傷害。個人更喜歡幽夢,幽夢的被動搭配上W的被動讓我可以選擇不出鞋子,多一個格子意味著多處一件裝備,主動還會加移速用來拉扯和風箏,當然暮刃也可以選擇,喜歡最大化傷害的玩家可以首出暮刃。

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第二件破敗就不說了,幽夢破敗的套路對於強攻流女牆來說是很好的,重點在於後續的裝備怎麼選擇,前面也說了到了中後期暴擊流很強,而且本身選擇的強攻也需要暴擊來彌補持續傷害。我推薦無盡+吸藍刀而非無盡+任意暴擊攻速裝,女槍在開啟W後配合破敗加精密歡欣的攻速已經夠用,那麼此時選擇攻擊力比攻速好得多。

LOL:女槍的正確打開方式,中期穿甲後期暴擊,從頭強到尾

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至於接下來選擇什麼看局勢,前排太肉就大穿甲,覺得還行就飲血或死亡之舞作為續航裝,這樣的打法比起以前有利有弊,缺點是因為穿透不夠的原因對線期的Q可能殺傷力不足,只能靠開W持續輸出,優點則是靈活,以前女槍靠大,現在站擼平點也能有很高的傷害,你認為女槍正確的玩法是這樣的呢。

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