'一起來捉妖:孤獨是御靈師應該有過的體會,遊戲樂趣學會自己找'

英雄聯盟 嘉年華 王者聯盟 小竹談遊戲 2019-08-25
"

Hello大家好,我是小竹,歡迎來到小竹談遊戲。說起來,任何遊戲,包括《一起來捉妖》,可以借捉妖用一句話說一個現狀,那就是孤獨是御靈師應該有過的體會。很多玩家和小竹一樣,既有過和好友一起出門捉妖一起打御靈團戰的時候,也有獨自徜徉鑽研研究單刷boss的時刻,後者在玩遊戲之餘,難免會有孤獨的產生。

文/小竹談遊戲

當然孤獨是一個很大的話題,若要展開小小的篇幅很難說盡,也沒人能說盡,所以就不多說,這裡單說遊戲。就連能夠開黑的英雄聯盟王者榮耀吃雞等遊戲都有孤獨的時候,更別說和好友聯動性沒有前面幾個遊戲強的《一起來捉妖》了。

"

Hello大家好,我是小竹,歡迎來到小竹談遊戲。說起來,任何遊戲,包括《一起來捉妖》,可以借捉妖用一句話說一個現狀,那就是孤獨是御靈師應該有過的體會。很多玩家和小竹一樣,既有過和好友一起出門捉妖一起打御靈團戰的時候,也有獨自徜徉鑽研研究單刷boss的時刻,後者在玩遊戲之餘,難免會有孤獨的產生。

文/小竹談遊戲

當然孤獨是一個很大的話題,若要展開小小的篇幅很難說盡,也沒人能說盡,所以就不多說,這裡單說遊戲。就連能夠開黑的英雄聯盟王者榮耀吃雞等遊戲都有孤獨的時候,更別說和好友聯動性沒有前面幾個遊戲強的《一起來捉妖》了。

一起來捉妖:孤獨是御靈師應該有過的體會,遊戲樂趣學會自己找

成就無錦鯉

《一起來捉妖》主要是捉妖收集升級養成,這佔了很大一部分,而每個人的人品各有不同,所以通過捉高姿滿資獲得遊戲樂趣也是因人而異的,很難有一個量化的標準。有的御靈師捉一兩萬只妖靈捉不到滿資,有的玩家剛進遊戲的第一隻妖靈就是滿資,誰更快樂?只有當事人清楚。

或許表面上看很快就能捉到滿資且後續能夠繼續不斷捉到高姿滿資的玩家更快樂,但換個角度來說,當一個滿資高姿來的太過容易但都是普通妖靈,而另一個玩家捉了兩萬只妖靈終於出了第一隻滿資妖靈還是金靈童子,這時誰更快樂?

"

Hello大家好,我是小竹,歡迎來到小竹談遊戲。說起來,任何遊戲,包括《一起來捉妖》,可以借捉妖用一句話說一個現狀,那就是孤獨是御靈師應該有過的體會。很多玩家和小竹一樣,既有過和好友一起出門捉妖一起打御靈團戰的時候,也有獨自徜徉鑽研研究單刷boss的時刻,後者在玩遊戲之餘,難免會有孤獨的產生。

文/小竹談遊戲

當然孤獨是一個很大的話題,若要展開小小的篇幅很難說盡,也沒人能說盡,所以就不多說,這裡單說遊戲。就連能夠開黑的英雄聯盟王者榮耀吃雞等遊戲都有孤獨的時候,更別說和好友聯動性沒有前面幾個遊戲強的《一起來捉妖》了。

一起來捉妖:孤獨是御靈師應該有過的體會,遊戲樂趣學會自己找

成就無錦鯉

《一起來捉妖》主要是捉妖收集升級養成,這佔了很大一部分,而每個人的人品各有不同,所以通過捉高姿滿資獲得遊戲樂趣也是因人而異的,很難有一個量化的標準。有的御靈師捉一兩萬只妖靈捉不到滿資,有的玩家剛進遊戲的第一隻妖靈就是滿資,誰更快樂?只有當事人清楚。

或許表面上看很快就能捉到滿資且後續能夠繼續不斷捉到高姿滿資的玩家更快樂,但換個角度來說,當一個滿資高姿來的太過容易但都是普通妖靈,而另一個玩家捉了兩萬只妖靈終於出了第一隻滿資妖靈還是金靈童子,這時誰更快樂?

一起來捉妖:孤獨是御靈師應該有過的體會,遊戲樂趣學會自己找

滿資金靈

​當然大多數玩家是既捉不到滿資也開不出金靈雨收雲,但很多這樣的玩家依然沒有果斷退遊,那是因為妖靈的資質不是遊戲決定性的內容,其他玩法比如打擂臺也有其樂趣,所以要尋找自己在遊戲中的定位。有時候在集會所攤位能夠撿漏也是種樂趣,現在懶得打擂臺僅僅助威依然有獎章可拿也是種樂趣。畢竟只是一款遊戲,而不是全部的人生。

孤獨是自由的,遊戲也是自由的,縱然玩法不多,但總歸可以按照自己的想法玩遊戲。不過沒有絕對的自由,遊戲樂趣也是要靠比較的。嘉年華引起眾怒,最主要的原因就是不患寡而患不均,自己幾個月辛辛苦苦的付出還比不上人家一張門票廣州兩個小時的收穫,所以憤怒所以退遊,因為這個比較讓玩家感受不到快樂。

"

Hello大家好,我是小竹,歡迎來到小竹談遊戲。說起來,任何遊戲,包括《一起來捉妖》,可以借捉妖用一句話說一個現狀,那就是孤獨是御靈師應該有過的體會。很多玩家和小竹一樣,既有過和好友一起出門捉妖一起打御靈團戰的時候,也有獨自徜徉鑽研研究單刷boss的時刻,後者在玩遊戲之餘,難免會有孤獨的產生。

文/小竹談遊戲

當然孤獨是一個很大的話題,若要展開小小的篇幅很難說盡,也沒人能說盡,所以就不多說,這裡單說遊戲。就連能夠開黑的英雄聯盟王者榮耀吃雞等遊戲都有孤獨的時候,更別說和好友聯動性沒有前面幾個遊戲強的《一起來捉妖》了。

一起來捉妖:孤獨是御靈師應該有過的體會,遊戲樂趣學會自己找

成就無錦鯉

《一起來捉妖》主要是捉妖收集升級養成,這佔了很大一部分,而每個人的人品各有不同,所以通過捉高姿滿資獲得遊戲樂趣也是因人而異的,很難有一個量化的標準。有的御靈師捉一兩萬只妖靈捉不到滿資,有的玩家剛進遊戲的第一隻妖靈就是滿資,誰更快樂?只有當事人清楚。

或許表面上看很快就能捉到滿資且後續能夠繼續不斷捉到高姿滿資的玩家更快樂,但換個角度來說,當一個滿資高姿來的太過容易但都是普通妖靈,而另一個玩家捉了兩萬只妖靈終於出了第一隻滿資妖靈還是金靈童子,這時誰更快樂?

一起來捉妖:孤獨是御靈師應該有過的體會,遊戲樂趣學會自己找

滿資金靈

​當然大多數玩家是既捉不到滿資也開不出金靈雨收雲,但很多這樣的玩家依然沒有果斷退遊,那是因為妖靈的資質不是遊戲決定性的內容,其他玩法比如打擂臺也有其樂趣,所以要尋找自己在遊戲中的定位。有時候在集會所攤位能夠撿漏也是種樂趣,現在懶得打擂臺僅僅助威依然有獎章可拿也是種樂趣。畢竟只是一款遊戲,而不是全部的人生。

孤獨是自由的,遊戲也是自由的,縱然玩法不多,但總歸可以按照自己的想法玩遊戲。不過沒有絕對的自由,遊戲樂趣也是要靠比較的。嘉年華引起眾怒,最主要的原因就是不患寡而患不均,自己幾個月辛辛苦苦的付出還比不上人家一張門票廣州兩個小時的收穫,所以憤怒所以退遊,因為這個比較讓玩家感受不到快樂。

一起來捉妖:孤獨是御靈師應該有過的體會,遊戲樂趣學會自己找

親密度

離嘉年華的是是非非過去了好幾天,該退遊的已經退遊了,還留著的玩家還在繼續前行,所以嘉年華也不多說。《一起來捉妖》當然也有和好友聯動的地方,鼓勵出門一直是遊戲的初衷,所以好友間的結伴而行和線下交流都不會終止。除此之外,遊戲還推出了親密度玩法,通過儀器參加御靈團戰、每天做任務互送禮物等方式都能提高親密度。

另外還有星移玩法,不過玩家總是很難滿足的,遊戲的樂趣一部分取決於玩法,還有一部分就取決於自己的心態了。有時候,僅僅是集會所擺攤的名字就能引人會心一笑,所以不要玩的太累。

"

Hello大家好,我是小竹,歡迎來到小竹談遊戲。說起來,任何遊戲,包括《一起來捉妖》,可以借捉妖用一句話說一個現狀,那就是孤獨是御靈師應該有過的體會。很多玩家和小竹一樣,既有過和好友一起出門捉妖一起打御靈團戰的時候,也有獨自徜徉鑽研研究單刷boss的時刻,後者在玩遊戲之餘,難免會有孤獨的產生。

文/小竹談遊戲

當然孤獨是一個很大的話題,若要展開小小的篇幅很難說盡,也沒人能說盡,所以就不多說,這裡單說遊戲。就連能夠開黑的英雄聯盟王者榮耀吃雞等遊戲都有孤獨的時候,更別說和好友聯動性沒有前面幾個遊戲強的《一起來捉妖》了。

一起來捉妖:孤獨是御靈師應該有過的體會,遊戲樂趣學會自己找

成就無錦鯉

《一起來捉妖》主要是捉妖收集升級養成,這佔了很大一部分,而每個人的人品各有不同,所以通過捉高姿滿資獲得遊戲樂趣也是因人而異的,很難有一個量化的標準。有的御靈師捉一兩萬只妖靈捉不到滿資,有的玩家剛進遊戲的第一隻妖靈就是滿資,誰更快樂?只有當事人清楚。

或許表面上看很快就能捉到滿資且後續能夠繼續不斷捉到高姿滿資的玩家更快樂,但換個角度來說,當一個滿資高姿來的太過容易但都是普通妖靈,而另一個玩家捉了兩萬只妖靈終於出了第一隻滿資妖靈還是金靈童子,這時誰更快樂?

一起來捉妖:孤獨是御靈師應該有過的體會,遊戲樂趣學會自己找

滿資金靈

​當然大多數玩家是既捉不到滿資也開不出金靈雨收雲,但很多這樣的玩家依然沒有果斷退遊,那是因為妖靈的資質不是遊戲決定性的內容,其他玩法比如打擂臺也有其樂趣,所以要尋找自己在遊戲中的定位。有時候在集會所攤位能夠撿漏也是種樂趣,現在懶得打擂臺僅僅助威依然有獎章可拿也是種樂趣。畢竟只是一款遊戲,而不是全部的人生。

孤獨是自由的,遊戲也是自由的,縱然玩法不多,但總歸可以按照自己的想法玩遊戲。不過沒有絕對的自由,遊戲樂趣也是要靠比較的。嘉年華引起眾怒,最主要的原因就是不患寡而患不均,自己幾個月辛辛苦苦的付出還比不上人家一張門票廣州兩個小時的收穫,所以憤怒所以退遊,因為這個比較讓玩家感受不到快樂。

一起來捉妖:孤獨是御靈師應該有過的體會,遊戲樂趣學會自己找

親密度

離嘉年華的是是非非過去了好幾天,該退遊的已經退遊了,還留著的玩家還在繼續前行,所以嘉年華也不多說。《一起來捉妖》當然也有和好友聯動的地方,鼓勵出門一直是遊戲的初衷,所以好友間的結伴而行和線下交流都不會終止。除此之外,遊戲還推出了親密度玩法,通過儀器參加御靈團戰、每天做任務互送禮物等方式都能提高親密度。

另外還有星移玩法,不過玩家總是很難滿足的,遊戲的樂趣一部分取決於玩法,還有一部分就取決於自己的心態了。有時候,僅僅是集會所擺攤的名字就能引人會心一笑,所以不要玩的太累。

一起來捉妖:孤獨是御靈師應該有過的體會,遊戲樂趣學會自己找

攤位

總的來說,遊戲樂趣是遊戲給予的,如果都靠自己發現樂趣,那麼也不是非《一起來捉妖》不可。但反過來說,如果樂趣都要靠別人給予,這樣的樂趣也是不能長久的。所以結論就是保持一個好的心態,無論是遊戲、學習還是生活,都比遊戲獲得一兩隻滿資妖靈更為重要。

好了,原創手打不易,希望能得到你的關注支持與鼓勵!還有,也十分歡迎你的私信投稿以及建議意見和你想要了解的內容,小竹在此拜謝。

"

相關推薦

推薦中...