LOL:悠米居然要被削弱?拳頭:這個英雄實在是太強了

英雄聯盟 LOL電競阿擼 2019-06-08

最近拳頭陸續發出了對於許多英雄的改動計劃,有增強也有削弱,在這些被削弱的英雄中,有如瑞茲那種從機制上進行削弱的、也有如悠米這種從數值上進行削弱的。是的,大家沒看錯,悠米要被削弱了,小夥伴們猜猜原因是什麼?

LOL:悠米居然要被削弱?拳頭:這個英雄實在是太強了

拳頭平衡師公開表示,悠米這個英雄實在是太強了,所以必須要對它進行一波削弱。Excuse me?咱們玩的可能不是同一個遊戲?平衡師你的客戶端在哪裡下?悠米太強了?承然,悠米這個英雄在賽場上的確是有不錯的表現,但那只是個例,對於大部分玩家來說它還是太弱了,這種情況下對其進行削弱恐怕不是一項理智的決定。

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近些年來拳頭的更新越來越針對賽場,比起以前有過之而無不及,近乎達到了不考慮大多數玩家體驗的程度,雖然比賽是英雄聯盟的命脈,但也別忘了玩家才是真正的骨骼!這個遊戲中絕大多數的玩家都分佈在低段位,根據“少數服從多數”的原則,改動理應更考慮低段位玩家的利益,這種才能使大部分玩家都受益!

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那麼,說了這麼多,悠米究竟被如何削弱了呢?首先是悠米被動技能的回藍效果被削弱了,不過作為補償基礎生命值增加(然並卵,依舊是我遊最脆英雄,叫個正兒八經的輸出英雄就能一套秒它);W技能允許被控制技能打斷了,這個打斷不是說從附身狀態薅出來,而是說跳向隊友的過程中如果吃控的話就會被強制控住,再也無法隨心所欲地進出AD的身體了。

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與此同時,W技能的傷害BUFF也被砍了,從5/9/13/17/21%削弱至5/7/9/11/13%+4/7/10/13/16%(原文就是這麼寫的,小編也不是很懂這個加號是嘛意思),總而言之用起來比之前彆扭了,可以預見的是悠米的勝率又要再次走低了,不過這麼一來登場率也會低不少吧?對於很多討厭悠米的玩家來說,這或許是個好消息。

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