小孩回顧IG生涯:我打野時問Rookie,他從不會說中路不好打
不知不覺本次的英雄聯盟LPL夏季賽常規賽也已進行到第五週了,在今天結束的IG對陣JDG的比賽中,IG以0比2的比分不敵JDG遺憾落敗,此戰過後IG本次夏季...
Hello各位小夥伴們,說起英雄聯盟中的狂徒鎧甲,可真是個尷尬的存在,作為lol早期三大坦克核心裝備之一的他,在遊戲的早期可謂是風光無限,是個坦克都要出一下,但是隨著後面版本的更新換代,這件裝備不知為何就無人問津起來。
Hello各位小夥伴們,說起英雄聯盟中的狂徒鎧甲,可真是個尷尬的存在,作為lol早期三大坦克核心裝備之一的他,在遊戲的早期可謂是風光無限,是個坦克都要出一下,但是隨著後面版本的更新換代,這件裝備不知為何就無人問津起來。
為何在現如今的峽谷中,越來越多的人放棄了狂徒這件裝備呢?事實上這是因為在當前的遊戲節奏中,更加偏向於團戰定勝負,狂徒的基礎屬性加成看似生命值非常多,但實際上遠不如蘭頓板甲等功能性強
Hello各位小夥伴們,說起英雄聯盟中的狂徒鎧甲,可真是個尷尬的存在,作為lol早期三大坦克核心裝備之一的他,在遊戲的早期可謂是風光無限,是個坦克都要出一下,但是隨著後面版本的更新換代,這件裝備不知為何就無人問津起來。
為何在現如今的峽谷中,越來越多的人放棄了狂徒這件裝備呢?事實上這是因為在當前的遊戲節奏中,更加偏向於團戰定勝負,狂徒的基礎屬性加成看似生命值非常多,但實際上遠不如蘭頓板甲等功能性強
另外一方面則是由於當前版本的回覆裝實在太多了,相較於狂徒來說,其他的回覆裝則更加佔據優勢,同樣是回血,坦克出狂徒戰士出死亡之舞,只要有一波兵人家回的比你快,關鍵是人團戰能用的上還能增加續航,狂徒團戰只有生命值加成。
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