'科普!高刷新率的顯示器(144HZ)真像傳言中說的那麼好用麼?'

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最近這幾年火爆的遊戲通常具備以下特點:競技性高、講究團隊協作、上手容易、配置要求低。尤其射擊遊戲,只要具備顛覆性的玩法,哪怕是名不經傳的小公司,也有一夜暴富的可能,比如,藍洞。

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最近這幾年火爆的遊戲通常具備以下特點:競技性高、講究團隊協作、上手容易、配置要求低。尤其射擊遊戲,只要具備顛覆性的玩法,哪怕是名不經傳的小公司,也有一夜暴富的可能,比如,藍洞。

科普!高刷新率的顯示器(144HZ)真像傳言中說的那麼好用麼?

競技性的遊戲火爆,間接地帶動了遊戲設備發展,早期的競技遊戲(CS)玩家只需一款能夠應付的鼠標即可,玩家對這些東西外接設備要求並不高,互聯網的不發達也讓玩家缺少對競技性遊戲的認知。

現如今,移動互聯網都已經開啟了5G時代,玩家們對於遊戲設備的追求早已不同往日,一些高端發燒友甚至從“頭髮絲兒”武裝到了“腳後跟”,生怕因為遊戲的設備問題影響到技術的發揮。

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最近這幾年火爆的遊戲通常具備以下特點:競技性高、講究團隊協作、上手容易、配置要求低。尤其射擊遊戲,只要具備顛覆性的玩法,哪怕是名不經傳的小公司,也有一夜暴富的可能,比如,藍洞。

科普!高刷新率的顯示器(144HZ)真像傳言中說的那麼好用麼?

競技性的遊戲火爆,間接地帶動了遊戲設備發展,早期的競技遊戲(CS)玩家只需一款能夠應付的鼠標即可,玩家對這些東西外接設備要求並不高,互聯網的不發達也讓玩家缺少對競技性遊戲的認知。

現如今,移動互聯網都已經開啟了5G時代,玩家們對於遊戲設備的追求早已不同往日,一些高端發燒友甚至從“頭髮絲兒”武裝到了“腳後跟”,生怕因為遊戲的設備問題影響到技術的發揮。

科普!高刷新率的顯示器(144HZ)真像傳言中說的那麼好用麼?

普通玩家通過遊戲主播、短視頻這些途徑逐漸對遊戲設備有了全新的認識,以往的“舊觀念”被潛移默化地抹去,開始更新自己的鼠標、耳機、鍵盤這些價格相對低廉的外設。

但是,像高刷新率的專業競技顯示器,很多玩家卻一直持以觀望的態度。

第一,對於普通玩家來說,這種電競顯示器售價高昂。

第二,普通玩家只為娛樂並不想發展到電競事業上,這樣就無形地給自己立了一道門檻。

第三,高刷新率的好處過於虛化,不像鼠標耳機這種實物,一旦上手立竿見影、好壞立判。

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最近這幾年火爆的遊戲通常具備以下特點:競技性高、講究團隊協作、上手容易、配置要求低。尤其射擊遊戲,只要具備顛覆性的玩法,哪怕是名不經傳的小公司,也有一夜暴富的可能,比如,藍洞。

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競技性的遊戲火爆,間接地帶動了遊戲設備發展,早期的競技遊戲(CS)玩家只需一款能夠應付的鼠標即可,玩家對這些東西外接設備要求並不高,互聯網的不發達也讓玩家缺少對競技性遊戲的認知。

現如今,移動互聯網都已經開啟了5G時代,玩家們對於遊戲設備的追求早已不同往日,一些高端發燒友甚至從“頭髮絲兒”武裝到了“腳後跟”,生怕因為遊戲的設備問題影響到技術的發揮。

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普通玩家通過遊戲主播、短視頻這些途徑逐漸對遊戲設備有了全新的認識,以往的“舊觀念”被潛移默化地抹去,開始更新自己的鼠標、耳機、鍵盤這些價格相對低廉的外設。

但是,像高刷新率的專業競技顯示器,很多玩家卻一直持以觀望的態度。

第一,對於普通玩家來說,這種電競顯示器售價高昂。

第二,普通玩家只為娛樂並不想發展到電競事業上,這樣就無形地給自己立了一道門檻。

第三,高刷新率的好處過於虛化,不像鼠標耳機這種實物,一旦上手立竿見影、好壞立判。

科普!高刷新率的顯示器(144HZ)真像傳言中說的那麼好用麼?

今天,維京竭盡所能,儘可量的通過圖片和文字的描述,把高刷新率的好處講清楚,讓大家對這種顯示器有一個正確的認識,很多主播吹噓144多麼神乎其神,甚至對於顯示器的過度吹噓造成不必要的誤解,著實可恨。

第一點,CF/LOL/吃雞這三款遊戲一起講解,電競144HZ顯示器到底好在哪。

CF和吃雞同屬射擊遊戲,那麼普通玩家的顯示器和筆記本通常情況下是60HZ和75HZ,如果條件允許,最好先調60HZ玩一會遊戲,在調整到75HZ玩一會遊戲,你會對我講的這些,更能加深理解。

首先,就是畫面變得非常流暢,這個流暢最直觀的感覺就是,人物的動作變得非常順暢,畫面沒有“晃動”感。如果你理解不了,我給大家相出一個辦法,去玩一把街機遊戲裡的“街霸”,然後在玩一下“拳皇”。街霸的動作有一種慢悠悠油膩膩的感覺,拳皇的動作特別乾脆利落舒展!

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競技性的遊戲火爆,間接地帶動了遊戲設備發展,早期的競技遊戲(CS)玩家只需一款能夠應付的鼠標即可,玩家對這些東西外接設備要求並不高,互聯網的不發達也讓玩家缺少對競技性遊戲的認知。

現如今,移動互聯網都已經開啟了5G時代,玩家們對於遊戲設備的追求早已不同往日,一些高端發燒友甚至從“頭髮絲兒”武裝到了“腳後跟”,生怕因為遊戲的設備問題影響到技術的發揮。

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普通玩家通過遊戲主播、短視頻這些途徑逐漸對遊戲設備有了全新的認識,以往的“舊觀念”被潛移默化地抹去,開始更新自己的鼠標、耳機、鍵盤這些價格相對低廉的外設。

但是,像高刷新率的專業競技顯示器,很多玩家卻一直持以觀望的態度。

第一,對於普通玩家來說,這種電競顯示器售價高昂。

第二,普通玩家只為娛樂並不想發展到電競事業上,這樣就無形地給自己立了一道門檻。

第三,高刷新率的好處過於虛化,不像鼠標耳機這種實物,一旦上手立竿見影、好壞立判。

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今天,維京竭盡所能,儘可量的通過圖片和文字的描述,把高刷新率的好處講清楚,讓大家對這種顯示器有一個正確的認識,很多主播吹噓144多麼神乎其神,甚至對於顯示器的過度吹噓造成不必要的誤解,著實可恨。

第一點,CF/LOL/吃雞這三款遊戲一起講解,電競144HZ顯示器到底好在哪。

CF和吃雞同屬射擊遊戲,那麼普通玩家的顯示器和筆記本通常情況下是60HZ和75HZ,如果條件允許,最好先調60HZ玩一會遊戲,在調整到75HZ玩一會遊戲,你會對我講的這些,更能加深理解。

首先,就是畫面變得非常流暢,這個流暢最直觀的感覺就是,人物的動作變得非常順暢,畫面沒有“晃動”感。如果你理解不了,我給大家相出一個辦法,去玩一把街機遊戲裡的“街霸”,然後在玩一下“拳皇”。街霸的動作有一種慢悠悠油膩膩的感覺,拳皇的動作特別乾脆利落舒展!

科普!高刷新率的顯示器(144HZ)真像傳言中說的那麼好用麼?

可能有玩家會說,這會對技術有影響麼?當然有,人物從掩體晃悠悠的出來,和乾淨利落的走出來,能一樣麼?這也就是主播描述的,我比他們早看到人(其實不是早看到人,不光描述性有錯誤,理解上更是錯的離譜)。

同樣選擇卡縫隙,70和60HZ的顯示器你無法容易地打到人,你開槍的一瞬間,其實人已經走過去了,這是因為低刷新率造成的畫面的“停滯”感。但是144HZ不存在“停滯”感,這就是區別!

第二,低刷新率會不會影響彈道,理由同上,油膩膩慢悠悠的畫面會曲解你打出的彈道,造成視覺上的偏差,但這不是實際上的偏差。不要混淆遊戲機制,顯示器改變不了遊戲的彈道機制。我所說的“曲解”是視覺上的誤差。

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競技性的遊戲火爆,間接地帶動了遊戲設備發展,早期的競技遊戲(CS)玩家只需一款能夠應付的鼠標即可,玩家對這些東西外接設備要求並不高,互聯網的不發達也讓玩家缺少對競技性遊戲的認知。

現如今,移動互聯網都已經開啟了5G時代,玩家們對於遊戲設備的追求早已不同往日,一些高端發燒友甚至從“頭髮絲兒”武裝到了“腳後跟”,生怕因為遊戲的設備問題影響到技術的發揮。

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但是,像高刷新率的專業競技顯示器,很多玩家卻一直持以觀望的態度。

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第二,普通玩家只為娛樂並不想發展到電競事業上,這樣就無形地給自己立了一道門檻。

第三,高刷新率的好處過於虛化,不像鼠標耳機這種實物,一旦上手立竿見影、好壞立判。

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今天,維京竭盡所能,儘可量的通過圖片和文字的描述,把高刷新率的好處講清楚,讓大家對這種顯示器有一個正確的認識,很多主播吹噓144多麼神乎其神,甚至對於顯示器的過度吹噓造成不必要的誤解,著實可恨。

第一點,CF/LOL/吃雞這三款遊戲一起講解,電競144HZ顯示器到底好在哪。

CF和吃雞同屬射擊遊戲,那麼普通玩家的顯示器和筆記本通常情況下是60HZ和75HZ,如果條件允許,最好先調60HZ玩一會遊戲,在調整到75HZ玩一會遊戲,你會對我講的這些,更能加深理解。

首先,就是畫面變得非常流暢,這個流暢最直觀的感覺就是,人物的動作變得非常順暢,畫面沒有“晃動”感。如果你理解不了,我給大家相出一個辦法,去玩一把街機遊戲裡的“街霸”,然後在玩一下“拳皇”。街霸的動作有一種慢悠悠油膩膩的感覺,拳皇的動作特別乾脆利落舒展!

科普!高刷新率的顯示器(144HZ)真像傳言中說的那麼好用麼?

可能有玩家會說,這會對技術有影響麼?當然有,人物從掩體晃悠悠的出來,和乾淨利落的走出來,能一樣麼?這也就是主播描述的,我比他們早看到人(其實不是早看到人,不光描述性有錯誤,理解上更是錯的離譜)。

同樣選擇卡縫隙,70和60HZ的顯示器你無法容易地打到人,你開槍的一瞬間,其實人已經走過去了,這是因為低刷新率造成的畫面的“停滯”感。但是144HZ不存在“停滯”感,這就是區別!

第二,低刷新率會不會影響彈道,理由同上,油膩膩慢悠悠的畫面會曲解你打出的彈道,造成視覺上的偏差,但這不是實際上的偏差。不要混淆遊戲機制,顯示器改變不了遊戲的彈道機制。我所說的“曲解”是視覺上的誤差。

科普!高刷新率的顯示器(144HZ)真像傳言中說的那麼好用麼?

上面的圖片,其實兩個圓一樣大。這就是視覺誤差,正如遊戲中,大家打出的彈道,當用60和70HZ顯示器時,你看到槍打出的彈道和實際上打出的彈道是有一定誤差的,包括人物的姿態也是有誤差的。

在這一秒(時間是北京時間10點0分0秒30毫秒),你以為人物是由站姿變成蹲姿,其實真正的動作是,在30毫秒前發生的,也就是時間是北京時間10點0分0秒30毫秒發生的。

誤差在30毫秒,這30毫秒有沒有影響呢?我只能說,射擊遊戲生死只在一瞬間。

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競技性的遊戲火爆,間接地帶動了遊戲設備發展,早期的競技遊戲(CS)玩家只需一款能夠應付的鼠標即可,玩家對這些東西外接設備要求並不高,互聯網的不發達也讓玩家缺少對競技性遊戲的認知。

現如今,移動互聯網都已經開啟了5G時代,玩家們對於遊戲設備的追求早已不同往日,一些高端發燒友甚至從“頭髮絲兒”武裝到了“腳後跟”,生怕因為遊戲的設備問題影響到技術的發揮。

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但是,像高刷新率的專業競技顯示器,很多玩家卻一直持以觀望的態度。

第一,對於普通玩家來說,這種電競顯示器售價高昂。

第二,普通玩家只為娛樂並不想發展到電競事業上,這樣就無形地給自己立了一道門檻。

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今天,維京竭盡所能,儘可量的通過圖片和文字的描述,把高刷新率的好處講清楚,讓大家對這種顯示器有一個正確的認識,很多主播吹噓144多麼神乎其神,甚至對於顯示器的過度吹噓造成不必要的誤解,著實可恨。

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同樣選擇卡縫隙,70和60HZ的顯示器你無法容易地打到人,你開槍的一瞬間,其實人已經走過去了,這是因為低刷新率造成的畫面的“停滯”感。但是144HZ不存在“停滯”感,這就是區別!

第二,低刷新率會不會影響彈道,理由同上,油膩膩慢悠悠的畫面會曲解你打出的彈道,造成視覺上的偏差,但這不是實際上的偏差。不要混淆遊戲機制,顯示器改變不了遊戲的彈道機制。我所說的“曲解”是視覺上的誤差。

科普!高刷新率的顯示器(144HZ)真像傳言中說的那麼好用麼?

上面的圖片,其實兩個圓一樣大。這就是視覺誤差,正如遊戲中,大家打出的彈道,當用60和70HZ顯示器時,你看到槍打出的彈道和實際上打出的彈道是有一定誤差的,包括人物的姿態也是有誤差的。

在這一秒(時間是北京時間10點0分0秒30毫秒),你以為人物是由站姿變成蹲姿,其實真正的動作是,在30毫秒前發生的,也就是時間是北京時間10點0分0秒30毫秒發生的。

誤差在30毫秒,這30毫秒有沒有影響呢?我只能說,射擊遊戲生死只在一瞬間。

科普!高刷新率的顯示器(144HZ)真像傳言中說的那麼好用麼?

第三,LOL遊戲為例,144顯示器會有什麼影響。簡單點說,看不到英雄放大招前

的前搖動作!你也不可能在第一時間躲開他的技能,普通顯示器有視覺曲解的誤差,也就是有“延遲”,這個延遲不是真正的延遲,上面已經說了,這是延遲是顯示器的刷新率跟不上游戲的實際畫面。顯示器只能在一秒內捕捉60個畫面,或者70個畫面。

最後,維京要繼續補充一些常規知識,CF這款遊戲由於最大隻支持到1024X768的分辨率,所以,他只支持120HZ刷新率。也就是說,你即使調節到144HZ他實際支持的是120HZ,你調144也不影響,但是你要懂這個知識點。

支持多高的刷新率是分辨率決定的。

很多主播吹噓我240HZ能提前看到人,所以我瞬狙比你們準,不過是在給他開科技露餡找個藉口而已。

市面上能支持240HZ的我就知道一款遊戲,是守望先鋒。

今天維京就為大家科普到這裡,有些地方講的比較囉嗦,有機會,大家去網咖用一次144HZ的顯示器體驗幾次就知道他的好處了。

最後,記得素質三連喲!

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