LOL最廢新英雄!中單打野勝率雙倒數,小技能只有1個有傷害?
大家好,這裡是X博士的德瑪西亞課堂。最近,讓LOL玩家期待已久的新英雄圈子媽奇亞娜正式在國服上線了。然而這個英雄並沒有玩家想象中的那麼強大,她在國服的勝率...
看完了今年的MSI,還是要把注意力放到遊戲本身。就在2019MSI火熱開賽期間,新英雄Yuumi登錄各大服務器和玩家見面了。根據某網站的統計,Yuumi在上線前三天的勝率只有30%左右,可謂是有史以來勝率最低的新英雄,沒有之一。不過在沉澱了一段時間之後,悠米的勝率有所回升!
筆者查了下韓服最新的Yuumi勝率,相比之前有所回暖,已經達到了39%,相信過段時間會突破40%的。實際上Yuumi的勝率這麼低,和英雄本身的強度有很大關係,就算是技能全部打中,傷害和增益效果也很勉強,而且下路的發揮極其考驗Yuumi和ADC的配合,也非常依賴ADC的個人能力。
經過這幾天的沉澱,Yuumi不帶閃現成了韓服主流玩法,帶虛弱和治療的有18%,帶虛弱和點燃的有37%,已經超過了50%。為什麼會出現不帶閃現的玩法呢?還是要從英雄技能方面考慮。讓新英雄Yuumi去製造傷害本身就是一個錯誤的思路,而是應該提升Yuumi加血和控制的特性,讓強的方面更強!
Yuumi不帶閃現,一方面是因為這英雄獨活下來真的沒什麼用,讓隊友活下來才是關鍵,另一方面多一個召喚師技能打起來作用也大,只不過Yuumi特別吃ADC的個人能力。要想和Yuumi配合好,最好是選擇前期爆發高的ADC,例如盧錫安和德萊文。天賦符文見圖,主系艾黎,副系可點堅決和啟迪。
最後筆者想談一下“依附”這個新機制的問題。拳頭作出這個新機制,無非是想帶來新的改變和玩法,但實際上Yuumi的依附效果是附身後E技能加血加速,和娜美的W技能有什麼本質區別呢?一個Q技能的疲軟設定根本不足以產生好的傷害製造和控制效果。所以筆者的觀點是,Yuumi的依附機制和其他技能沒有良好的互動,這次嘗試不算太成功。