LOL上分乾貨:你離頂尖AD的差距,可不僅僅是補兵而已

LOL上分乾貨,你要的全拿走!克烈隊長兩千局ADC的經驗,分享給大家。不用感謝(別罵我就行)

LOL上分乾貨:你離頂尖AD的差距,可不僅僅是補兵而已

想玩好AD位置,你要明確你自身的作用

ADC是英雄聯盟五個位置最為關鍵的位置,他決定著後期整個團體的團戰下限,有了一個好的AD相當於在團戰中有了一個最為穩定的輸出。所以我們要明確ADC位置的作用。

對線期:要保證自己的發育,別受到對面打野的干擾。對線期不追求單殺,但也千萬不要被單殺。ADC最大的用處並不是在對線期。

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團戰期:保證自己的存活率,在對面有石頭人、男刀、劫類似的英雄時,千萬不要遠離輔助和團隊。存活下來才會有輸出,輸出目標對面AD〉中單〉上單〉打野〉輔助(這是基本的順序,但也會因對面英雄而異)。不要在團戰的初期就衝到對面後排打輸出,先打能打到的人,等對面的控制技能交的差不多了,這才是我們秀的時間。記住無論是什麼ADC,都是用來打收割的,不要魯莽的開團。

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總結下來,ADC的作用就是活下來後最大化自己的團戰輸出,無論從出裝還是團戰輸出位置上,都要考慮衡量好輸出和存活的收益率。

AD英雄分為三類:

1.線上壓制性:代表英雄盧錫安、德萊文、凱特琳。

這類AD英雄的特點是能在線上打出很強的壓制力,給予己方打野足夠的幫助,還能通過吃塔皮之類的方式迅速拉開經濟差距。這類英雄必須要做到補兵數跟時間差不多,例如二十分鐘就要補200個兵,不要在意對面AD的補兵數,掌握好自己的發育是最關鍵的。

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2.團體收益性:代表英雄艾希、卡莉斯塔。

這類AD英雄因為技能的機制,可以為團隊提供很大的幫助,比如開團,視野之類的技能,但是這類英雄有很大的弱點,沒位移、爆發低等問題,但是對線能力還是很強的。

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3.發育打團性:代表英雄VN、老鼠、韋魯斯。

其實這才是最像ADC的ADC英雄,就是悶頭髮育,等打團戰發揮出自己該有的作用,但是這類AD英雄的對線能力往往是強差人意的,被人壓著打是很正常的事,所以一個優秀的AD玩家要具備良好的心理素質,時刻準備著被對面吊起來打。

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召喚師技能和天賦

作為ADC,閃現是必須帶的召喚師技能,這個技能對於ADC而言,就是老虎插上了翅膀,這個比方克烈隊長是用的真好,自己誇一下自己。

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屏障/治療/淨化/傳送:這三個技能要分情況帶,治療是大部分AD選擇的第二個召喚師,因為治療提供的效果可以提供給輔助,在雙人路對拼的時候是最有用的召喚師技能。

再就是屏障,如果對面有類似妖姬、蜘蛛之類的高爆發刺客,讓輔助帶治療自己帶屏障會有奇效。

而淨化就是為了防止自己團戰被先手,類似莫甘娜、佐伊之類的英雄在對面,自己最好帶一個淨化。

而對於傳送來說,基本都是職業比賽中選手會帶,而個人rank局中AD帶傳送,基本就等於和對面打野說:“嘿,兄弟,來幹我。”所以基本不會帶傳送,除非是虐菜或者使用EZ+貓咪下路的情況,才會出現帶傳送的現象。

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英雄天賦往往決定了這一局的具體打法,克烈隊長來具體說一下天賦的帶法(一個英雄可以適合多個符文,克烈隊長具體的介紹一些代表英雄)

迅捷步伐:皮城女警、燼(消耗流,主打線上)、VN(保證自己的發育)。這是帶迅捷步伐的兩類英雄,一種是為了消耗,壓制對面。另一種是為了防止被壓得太慘,保證自己發育。

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強攻:奧巴馬(增強爆發)、VN和老鼠(提高前期輸出),這兩者代表著兩個極端,一類是為了爆發,另一類是為了防止對拼時一點傷害沒有,點出的天賦。

征服者:這裡克烈隊長ADC不建議帶這個天賦,雖然很多人說德萊文可以帶,但是真的沒有什麼用,還不如讓德萊文帶強攻或者是行竊預兆。

致命節奏(個人認為這才是符合AD英雄帶的符文):老鼠、大嘴、霞、VN、韋魯斯都可以帶致命節奏,這個天賦可以極大的增強一個英雄的輸出,建議AD英雄都帶這個天賦,反正我玩卡莎這種英雄都帶(不同意的朋友,當我沒說)

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玩AD英雄一定要找好自己的定位,是一個收割英雄,收割,收割,收割重要的事說三遍,千萬不要上頭衝上去吃控制。還有建議莽夫玩家別玩ADC。

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