LOL裡那句“幫優不幫劣”究竟意味著什麼?

英雄聯盟 德萊文 蜘蛛 快樂宅 2019-07-12

"幫優不幫劣"是一句簡易的口訣,它建立在以下的假設上:

1 劣勢路玩家的個人實力不如對方,對方的等級和經濟壓制我方

2 劣勢路的視野較差,gank成功率低

3 劣勢路處於被推線狀態,gank成功收益小,gank失敗損失大

4 幫劣勢路如果遭遇對方打野反蹲,2v2或者3v3打不過會直接導致遊戲前期崩盤

如果以上四個假設不成立,“幫優不幫劣”就不再適用。

下面是對上面每一條理由的解釋。

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1 劣勢路玩家的個人實力不如對方,對方的等級和經濟都有所壓制

解釋:在中低端rank中,線上劣勢原因排序如下:個人實力差距>雙方打野差距>英雄剋制。個人實力是線上最重要的一環。如果你某條線的隊友明顯是那種“幫了我不C,我幫我必炸”的隊友,劍姬打不過劍魔,德萊文錘石被vn牛頭打爆,上路長手被短手單殺,點燃打不過TP的隊友,那打野去幫他又用什麼用呢。打野的時間是相當有限,不可能當每條線的爹,他的個人實力決定了他這局遊戲不配得到我方打野的重點照顧。

例外情況:

如果我方線上個人實力與對方相當甚至高於對方(觀察操作,細節很容易發現),只是因為對方打野軍訓/英雄剋制等原因被壓制,那不僅要幫,而且要大大的幫。玩線上的人都知道“對面這麼菜還能壓著我打,好氣啊”是一種怎樣的心態,這個時候打野的gank就像雪中送炭一般溫暖,不僅可以挽回線上劣勢,還可以極大的幫助改善線上隊友的心態。

LOL裡那句“幫優不幫劣”究竟意味著什麼?

2,3 劣勢路處於被推線狀態,視野較差

解釋:2和3放到一起說,在引入了塔皮機制之後,線上的優劣勢被無限放大。為了能夠擴大線上的優勢,優勢方通常會選擇推線吃塔皮(我們暫時不考慮控線的情況),這一點在下路對線上是表現的最明顯的(線長且AD通常沒有TP)。在雙方都有良好視野意識的情況下(黃金+),劣勢方根本沒有視野控制可言,縮在塔下瑟瑟發抖,插在外面的真眼被排掉,上張圖表示一下優勢方的視野優勢。(舉下路為例)

LOL裡那句“幫優不幫劣”究竟意味著什麼?

不管是藍色方還是紫色方,優勢推線方在兩個紅色的草叢一定有視野,優勢更大的組合可以把眼位做到綠色的區域(藍色方做上方綠色視野,紫色方做下方的)。

首先,打野的時間就是打野最寶貴的財富,來你下路一趟被眼看到,白蹲了。其次,兵線被推,如果打野強行去抓,就必定有以下兩種情況之一:

1 塔下有一大波兵,但是打野上了,AD不得不放棄這波兵去跟打野。抓到了不賺,沒抓到AD血虧

2 兵線還沒到塔下,但對方兵的數量更多,對方下路雙人組仰仗著對線優勢和小兵數量和你們2打3,最終打出2換2甚至把你們3個全殺(前期小兵的戰鬥能力不容小覷)

這就是為什麼說“幫優不幫劣”,幫忙抓死了只是小賺(虧兵拿人頭),幫忙打出技能是小虧(虧兵沒人頭),被反殺是大虧(虧兵送人頭)。

那什麼是例外情況呢?

就是我方打野的英雄是可以無視我方下路視野上的劣勢,且能確保擊殺對方的英雄。如寡婦(隱身),掠食者人馬,龍龜,夢魘等等,在這種情況下,對方只要眼位不做的太深,在三角草叢看見人馬,龍龜要跑也來不及了(寡婦和夢魘是根本看不見)。

LOL裡那句“幫優不幫劣”究竟意味著什麼?

4 幫劣勢路如果遭遇對方打野反蹲,2v2或者3v3打不過

解釋:這個就沒啥好解釋的了。中高端對局中,前中期崩盤/打開局面的原因很多時候是由於對方打野反蹲成功/我方打野反蹲成功。這個時候雙方線上對線水平的差距就體現出來了,幫優勢路,即使對方打野在反蹲,2v2(3v3)也完全不虛,但是幫劣勢路,如果對方打野在反蹲,一般就是一波潰敗。利弊關係權衡之下,“幫優不幫劣”成立。

例外情況:

1 野區優勢無限大,2v2或者3v3根本不怕

2 英雄特性導致你方可以在對方打野趕到之前先秒一人從而造成以多打少的情況,此類英雄包括潘森,蜘蛛,青鋼影等等

3 你和線上的英雄存在特殊的交互,從而導致擁有1+1>2的效果,如打野只能提供充足的控制,傷害極低,線上沒有留人技能,但傷害爆表(歡迎大家補充例子,暫時沒有想到太好的例子)

LOL裡那句“幫優不幫劣”究竟意味著什麼?

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