LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
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保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
血港鬼影 派克
現在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對倖存的敵人造成的傷害降低;現在,還會給予派克額外的“你也有份”金幣。
從均衡輔助派克及單線派克的角度來說,在9.13版本中的改動獲得了預期的結果,但是單線派克還有著提升的空間。
E - 魅影浪洄
【新增】現在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會對他們造成傷害
R - 湧泉之恨
【新增】對於從【R - 湧泉之恨】中倖存的敵人造成的傷害降低50%
當派克用【R - 湧泉之恨】擊殺一名敵人之後,最後一個助攻的隊友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最後一個助攻的隊友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣
【新增】當【R - 湧泉之恨】可以免費施放時,在派克的生命值條旁邊會現實一個【R - 湧泉之恨】擊殺成功的圖標
高玩點評:R對倖存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和範圍AOE後,再持續擊殺收割能力下降。R擊殺目標自己增加一份人頭錢,故個人經濟會提升很快,更鼓勵進攻性,一換一也值得。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
血港鬼影 派克
現在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對倖存的敵人造成的傷害降低;現在,還會給予派克額外的“你也有份”金幣。
從均衡輔助派克及單線派克的角度來說,在9.13版本中的改動獲得了預期的結果,但是單線派克還有著提升的空間。
E - 魅影浪洄
【新增】現在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會對他們造成傷害
R - 湧泉之恨
【新增】對於從【R - 湧泉之恨】中倖存的敵人造成的傷害降低50%
當派克用【R - 湧泉之恨】擊殺一名敵人之後,最後一個助攻的隊友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最後一個助攻的隊友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣
【新增】當【R - 湧泉之恨】可以免費施放時,在派克的生命值條旁邊會現實一個【R - 湧泉之恨】擊殺成功的圖標
高玩點評:R對倖存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和範圍AOE後,再持續擊殺收割能力下降。R擊殺目標自己增加一份人頭錢,故個人經濟會提升很快,更鼓勵進攻性,一換一也值得。
流浪法師 瑞茲
基礎生命值回覆屬性和生命值回覆成長屬性提升。Q技能和E技能bug修復。技能施放現在有所緩衝。
雖然本次新版的重心並非“重做”,卻切實落在了“BUG修復”上,當然也稍微觸碰到了“增強”的地盤(鑑於玩家需要適應他新的技能模式,我們決定在線上給予他更多的容錯性)。
一般性調整
【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值回覆屬性:7 → 8
生命值回覆成長屬性:0.55 → 0.8
Q - 超負荷
BUG修復1:當超負荷在施放時被幹擾,不再取消瑞茲的移動
BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上
E - 法術湧動
BUG修復3:現在,當【E - 法術湧動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流繫帶】了
BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,舊的【E - 法術湧動】不再會再一次擴散回該目標身上
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
血港鬼影 派克
現在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對倖存的敵人造成的傷害降低;現在,還會給予派克額外的“你也有份”金幣。
從均衡輔助派克及單線派克的角度來說,在9.13版本中的改動獲得了預期的結果,但是單線派克還有著提升的空間。
E - 魅影浪洄
【新增】現在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會對他們造成傷害
R - 湧泉之恨
【新增】對於從【R - 湧泉之恨】中倖存的敵人造成的傷害降低50%
當派克用【R - 湧泉之恨】擊殺一名敵人之後,最後一個助攻的隊友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最後一個助攻的隊友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣
【新增】當【R - 湧泉之恨】可以免費施放時,在派克的生命值條旁邊會現實一個【R - 湧泉之恨】擊殺成功的圖標
高玩點評:R對倖存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和範圍AOE後,再持續擊殺收割能力下降。R擊殺目標自己增加一份人頭錢,故個人經濟會提升很快,更鼓勵進攻性,一換一也值得。
流浪法師 瑞茲
基礎生命值回覆屬性和生命值回覆成長屬性提升。Q技能和E技能bug修復。技能施放現在有所緩衝。
雖然本次新版的重心並非“重做”,卻切實落在了“BUG修復”上,當然也稍微觸碰到了“增強”的地盤(鑑於玩家需要適應他新的技能模式,我們決定在線上給予他更多的容錯性)。
一般性調整
【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值回覆屬性:7 → 8
生命值回覆成長屬性:0.55 → 0.8
Q - 超負荷
BUG修復1:當超負荷在施放時被幹擾,不再取消瑞茲的移動
BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上
E - 法術湧動
BUG修復3:現在,當【E - 法術湧動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流繫帶】了
BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,舊的【E - 法術湧動】不再會再一次擴散回該目標身上
煉金術士 辛吉德
Q技能重複施放時間間隔提升;在技能欄切換狀態時,有更明亮的技能圖標。
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
Q - 劇毒蹤跡
重複施放時間間隔:0秒 → 0.5秒
指示器,當切換至激活狀態時,【Q -劇毒蹤跡】的圖標將會更加明亮
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
血港鬼影 派克
現在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對倖存的敵人造成的傷害降低;現在,還會給予派克額外的“你也有份”金幣。
從均衡輔助派克及單線派克的角度來說,在9.13版本中的改動獲得了預期的結果,但是單線派克還有著提升的空間。
E - 魅影浪洄
【新增】現在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會對他們造成傷害
R - 湧泉之恨
【新增】對於從【R - 湧泉之恨】中倖存的敵人造成的傷害降低50%
當派克用【R - 湧泉之恨】擊殺一名敵人之後,最後一個助攻的隊友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最後一個助攻的隊友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣
【新增】當【R - 湧泉之恨】可以免費施放時,在派克的生命值條旁邊會現實一個【R - 湧泉之恨】擊殺成功的圖標
高玩點評:R對倖存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和範圍AOE後,再持續擊殺收割能力下降。R擊殺目標自己增加一份人頭錢,故個人經濟會提升很快,更鼓勵進攻性,一換一也值得。
流浪法師 瑞茲
基礎生命值回覆屬性和生命值回覆成長屬性提升。Q技能和E技能bug修復。技能施放現在有所緩衝。
雖然本次新版的重心並非“重做”,卻切實落在了“BUG修復”上,當然也稍微觸碰到了“增強”的地盤(鑑於玩家需要適應他新的技能模式,我們決定在線上給予他更多的容錯性)。
一般性調整
【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值回覆屬性:7 → 8
生命值回覆成長屬性:0.55 → 0.8
Q - 超負荷
BUG修復1:當超負荷在施放時被幹擾,不再取消瑞茲的移動
BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上
E - 法術湧動
BUG修復3:現在,當【E - 法術湧動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流繫帶】了
BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,舊的【E - 法術湧動】不再會再一次擴散回該目標身上
煉金術士 辛吉德
Q技能重複施放時間間隔提升;在技能欄切換狀態時,有更明亮的技能圖標。
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
Q - 劇毒蹤跡
重複施放時間間隔:0秒 → 0.5秒
指示器,當切換至激活狀態時,【Q -劇毒蹤跡】的圖標將會更加明亮
諾克薩斯統領 斯維因
魂屑將回復法力值並且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關;不再與魂屑相關;現在可以立即施放R技能第二段了。
“我就想簡單放個大招而已,幹嘛還得積攢被動”,由於斯維因的魂屑機制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒有那麼令人滿意。通過讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計被動層數是攢夠了,從而影響終極技能的施放;同時,這將使得斯維因變成一個成長類英雄,與其特徵相符。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 → 85
攻擊距離:550 → 525
被動技能 - 狂食鴉群
【已移除】【被動技能 - 狂食鴉群】不再存儲至多5片魂屑,以強化【R - 惡魔耀光】
【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值
【新增】收集一片魂屑回覆斯維因法力值的4/5.5/7%
Q - 解脫之觸
【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個單位不再會為斯維因回覆法力(3%的最大法力值)
【新增】惡魔之力現在總是會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止
冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
範圍:725 → 625
每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10
R - 惡魔昇華
法術消耗:0法力值 → 100法力值
額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)
小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%
【新增】斯維因吸取範圍內所有單位的生命值,包括隱形單位
R - 惡魔耀光
【已移除】斯維因不再需要回復125/300/450生命值來施放惡魔耀光;現在,可以立刻施放了
惡魔耀光傷害:對周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術強度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔昇華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限
【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術強度)
【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術強度)
高玩點評:生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動獲得魂屑永久提升5點生命值,發育後期更肉。Q範圍減少,冷卻提高,對線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
血港鬼影 派克
現在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對倖存的敵人造成的傷害降低;現在,還會給予派克額外的“你也有份”金幣。
從均衡輔助派克及單線派克的角度來說,在9.13版本中的改動獲得了預期的結果,但是單線派克還有著提升的空間。
E - 魅影浪洄
【新增】現在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會對他們造成傷害
R - 湧泉之恨
【新增】對於從【R - 湧泉之恨】中倖存的敵人造成的傷害降低50%
當派克用【R - 湧泉之恨】擊殺一名敵人之後,最後一個助攻的隊友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最後一個助攻的隊友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣
【新增】當【R - 湧泉之恨】可以免費施放時,在派克的生命值條旁邊會現實一個【R - 湧泉之恨】擊殺成功的圖標
高玩點評:R對倖存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和範圍AOE後,再持續擊殺收割能力下降。R擊殺目標自己增加一份人頭錢,故個人經濟會提升很快,更鼓勵進攻性,一換一也值得。
流浪法師 瑞茲
基礎生命值回覆屬性和生命值回覆成長屬性提升。Q技能和E技能bug修復。技能施放現在有所緩衝。
雖然本次新版的重心並非“重做”,卻切實落在了“BUG修復”上,當然也稍微觸碰到了“增強”的地盤(鑑於玩家需要適應他新的技能模式,我們決定在線上給予他更多的容錯性)。
一般性調整
【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值回覆屬性:7 → 8
生命值回覆成長屬性:0.55 → 0.8
Q - 超負荷
BUG修復1:當超負荷在施放時被幹擾,不再取消瑞茲的移動
BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上
E - 法術湧動
BUG修復3:現在,當【E - 法術湧動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流繫帶】了
BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,舊的【E - 法術湧動】不再會再一次擴散回該目標身上
煉金術士 辛吉德
Q技能重複施放時間間隔提升;在技能欄切換狀態時,有更明亮的技能圖標。
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
Q - 劇毒蹤跡
重複施放時間間隔:0秒 → 0.5秒
指示器,當切換至激活狀態時,【Q -劇毒蹤跡】的圖標將會更加明亮
諾克薩斯統領 斯維因
魂屑將回復法力值並且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關;不再與魂屑相關;現在可以立即施放R技能第二段了。
“我就想簡單放個大招而已,幹嘛還得積攢被動”,由於斯維因的魂屑機制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒有那麼令人滿意。通過讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計被動層數是攢夠了,從而影響終極技能的施放;同時,這將使得斯維因變成一個成長類英雄,與其特徵相符。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 → 85
攻擊距離:550 → 525
被動技能 - 狂食鴉群
【已移除】【被動技能 - 狂食鴉群】不再存儲至多5片魂屑,以強化【R - 惡魔耀光】
【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值
【新增】收集一片魂屑回覆斯維因法力值的4/5.5/7%
Q - 解脫之觸
【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個單位不再會為斯維因回覆法力(3%的最大法力值)
【新增】惡魔之力現在總是會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止
冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
範圍:725 → 625
每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10
R - 惡魔昇華
法術消耗:0法力值 → 100法力值
額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)
小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%
【新增】斯維因吸取範圍內所有單位的生命值,包括隱形單位
R - 惡魔耀光
【已移除】斯維因不再需要回復125/300/450生命值來施放惡魔耀光;現在,可以立刻施放了
惡魔耀光傷害:對周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術強度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔昇華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限
【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術強度)
【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術強度)
高玩點評:生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動獲得魂屑永久提升5點生命值,發育後期更肉。Q範圍減少,冷卻提高,對線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。
解脫者 塞拉斯
被動技能對小兵造成的傷害提升。Q技能迸發傷害提升。首次施放E技能便獲得護盾;不再阻擋非魔法傷害,僅能在一段時間內阻擋所有魔法傷害;冷卻時間不在隨等級改變;第二段施放暈眩效果持續時間降低。R技能施放距離降低,再次釋放的時間窗口降低,冷卻時間提升,攻擊力→法術強度的轉化比降低。
鑑於其多功能性以及遊戲後期強度,塞拉斯一直是職業賽場的高優先級英雄。針對其終極技能的後備力量,改變他在職業賽場中的優先級,我們進行了一些改動。
被動技能 – 破敵禁法
對小兵造成的傷害減少70% → 50%
Q – 鎖鏈鞭擊
迸發傷害:40/60/80/100/120 (+0.4法術強度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法術強度)
E - 潛掠/強擄
【新增】現在,首次施放時獲得一個抵抗所有魔法傷害的護盾,持續2秒
冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 全等級14
強擄暈眩持續時間:0.5秒 → 0.35秒
R - 其人之道
施放範圍:1050 → 950
竊取的終極技能保持時間:120秒 → 90秒
冷卻時間:85/50/15秒 → 100/80/60秒
法術強度加成轉化:0.5法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.7法術強度轉化為1.0總攻擊 → 0.4法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.6法術強度轉化為1.0總攻擊力
高玩點評:被動清兵能力提高,Q基礎傷害提高,E增加魔法護盾,中路對線法師更舒服。R儲存對手R時間減少,冷卻時間提升,後期無法一波團戰偷出2—3個R,較大削弱。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
血港鬼影 派克
現在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對倖存的敵人造成的傷害降低;現在,還會給予派克額外的“你也有份”金幣。
從均衡輔助派克及單線派克的角度來說,在9.13版本中的改動獲得了預期的結果,但是單線派克還有著提升的空間。
E - 魅影浪洄
【新增】現在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會對他們造成傷害
R - 湧泉之恨
【新增】對於從【R - 湧泉之恨】中倖存的敵人造成的傷害降低50%
當派克用【R - 湧泉之恨】擊殺一名敵人之後,最後一個助攻的隊友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最後一個助攻的隊友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣
【新增】當【R - 湧泉之恨】可以免費施放時,在派克的生命值條旁邊會現實一個【R - 湧泉之恨】擊殺成功的圖標
高玩點評:R對倖存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和範圍AOE後,再持續擊殺收割能力下降。R擊殺目標自己增加一份人頭錢,故個人經濟會提升很快,更鼓勵進攻性,一換一也值得。
流浪法師 瑞茲
基礎生命值回覆屬性和生命值回覆成長屬性提升。Q技能和E技能bug修復。技能施放現在有所緩衝。
雖然本次新版的重心並非“重做”,卻切實落在了“BUG修復”上,當然也稍微觸碰到了“增強”的地盤(鑑於玩家需要適應他新的技能模式,我們決定在線上給予他更多的容錯性)。
一般性調整
【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值回覆屬性:7 → 8
生命值回覆成長屬性:0.55 → 0.8
Q - 超負荷
BUG修復1:當超負荷在施放時被幹擾,不再取消瑞茲的移動
BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上
E - 法術湧動
BUG修復3:現在,當【E - 法術湧動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流繫帶】了
BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,舊的【E - 法術湧動】不再會再一次擴散回該目標身上
煉金術士 辛吉德
Q技能重複施放時間間隔提升;在技能欄切換狀態時,有更明亮的技能圖標。
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
Q - 劇毒蹤跡
重複施放時間間隔:0秒 → 0.5秒
指示器,當切換至激活狀態時,【Q -劇毒蹤跡】的圖標將會更加明亮
諾克薩斯統領 斯維因
魂屑將回復法力值並且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關;不再與魂屑相關;現在可以立即施放R技能第二段了。
“我就想簡單放個大招而已,幹嘛還得積攢被動”,由於斯維因的魂屑機制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒有那麼令人滿意。通過讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計被動層數是攢夠了,從而影響終極技能的施放;同時,這將使得斯維因變成一個成長類英雄,與其特徵相符。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 → 85
攻擊距離:550 → 525
被動技能 - 狂食鴉群
【已移除】【被動技能 - 狂食鴉群】不再存儲至多5片魂屑,以強化【R - 惡魔耀光】
【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值
【新增】收集一片魂屑回覆斯維因法力值的4/5.5/7%
Q - 解脫之觸
【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個單位不再會為斯維因回覆法力(3%的最大法力值)
【新增】惡魔之力現在總是會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止
冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
範圍:725 → 625
每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10
R - 惡魔昇華
法術消耗:0法力值 → 100法力值
額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)
小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%
【新增】斯維因吸取範圍內所有單位的生命值,包括隱形單位
R - 惡魔耀光
【已移除】斯維因不再需要回復125/300/450生命值來施放惡魔耀光;現在,可以立刻施放了
惡魔耀光傷害:對周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術強度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔昇華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限
【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術強度)
【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術強度)
高玩點評:生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動獲得魂屑永久提升5點生命值,發育後期更肉。Q範圍減少,冷卻提高,對線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。
解脫者 塞拉斯
被動技能對小兵造成的傷害提升。Q技能迸發傷害提升。首次施放E技能便獲得護盾;不再阻擋非魔法傷害,僅能在一段時間內阻擋所有魔法傷害;冷卻時間不在隨等級改變;第二段施放暈眩效果持續時間降低。R技能施放距離降低,再次釋放的時間窗口降低,冷卻時間提升,攻擊力→法術強度的轉化比降低。
鑑於其多功能性以及遊戲後期強度,塞拉斯一直是職業賽場的高優先級英雄。針對其終極技能的後備力量,改變他在職業賽場中的優先級,我們進行了一些改動。
被動技能 – 破敵禁法
對小兵造成的傷害減少70% → 50%
Q – 鎖鏈鞭擊
迸發傷害:40/60/80/100/120 (+0.4法術強度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法術強度)
E - 潛掠/強擄
【新增】現在,首次施放時獲得一個抵抗所有魔法傷害的護盾,持續2秒
冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 全等級14
強擄暈眩持續時間:0.5秒 → 0.35秒
R - 其人之道
施放範圍:1050 → 950
竊取的終極技能保持時間:120秒 → 90秒
冷卻時間:85/50/15秒 → 100/80/60秒
法術強度加成轉化:0.5法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.7法術強度轉化為1.0總攻擊 → 0.4法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.6法術強度轉化為1.0總攻擊力
高玩點評:被動清兵能力提高,Q基礎傷害提高,E增加魔法護盾,中路對線法師更舒服。R儲存對手R時間減少,冷卻時間提升,後期無法一波團戰偷出2—3個R,較大削弱。
河流之王 塔姆
被動技能傷害隨生命值增加的比例提升;被動層數不再提升其他技能的傷害;技能不再施加被動層數。Q技能近戰施放時不再有弧線;暈眩效果現在消耗掉所有層數。W技能第一段對敵人的視野削弱效果移除。W技能第二段對敵人的暈眩效果移除。E技能存儲更少的灰色生命值但是治療比例增加;冷卻時間減少,但是從護盾消失時開始計時。
我們將清理一些讓塔姆的對手十分困惑的東西,特別是在對線期持續不斷的控制效果,以及Q技能的命中體積。
並且他現在可以吞噬藍buff和紅buff了,因為這看上去會很有趣。
被動技能 - 培養品味
【已移除】其他技能不再基於被動技能層數製造額外的魔法傷害
【已移除】其他技能不再添加【培養品味】層數
攻擊附加傷害:每層提供塔姆最大生命值1.5%的傷害 → 任何層數均提供塔姆最大生命值2.5%的傷害
Q - 巨舌鞭笞
冷卻時間:8/7/6/5/4秒 → 5秒
【已移除】施放時不再以寬弧形命中敵人
【新增】用巨舌鞭笞暈眩敵人消耗掉所有【培養品味】層數
減速效果:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%
減速效果持續時間:2秒 → 3秒
暈眩效果持續時間:1.5秒 → 2秒
W - 大快朵頤
【已移除】被吞噬的敵人不再被削弱視野範圍
【已移除】在大快朵頤結束之後,敵人不再被暈眩0.25秒
傷害加成:目標最大生命值的9/10/11/12/13% → 目標最大生命值的11%
對野怪最大傷害:400/450/500/550/600 → 500
【新增】現在,塔姆可以對蒼藍雕紋魔像和緋紅印記樹怪使用大快朵頤
E - 厚實表皮
灰色生命值:塔姆承受的傷害的80/85/90/95/100% → 塔姆承受的傷害的45/50/55/60/65%
灰色生命值治療效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等級均為灰色生命值的75%
冷卻時間:從施放時開始計時6秒 → 從厚實表皮的護盾過期或被破壞開始計時3秒
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
血港鬼影 派克
現在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對倖存的敵人造成的傷害降低;現在,還會給予派克額外的“你也有份”金幣。
從均衡輔助派克及單線派克的角度來說,在9.13版本中的改動獲得了預期的結果,但是單線派克還有著提升的空間。
E - 魅影浪洄
【新增】現在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會對他們造成傷害
R - 湧泉之恨
【新增】對於從【R - 湧泉之恨】中倖存的敵人造成的傷害降低50%
當派克用【R - 湧泉之恨】擊殺一名敵人之後,最後一個助攻的隊友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最後一個助攻的隊友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣
【新增】當【R - 湧泉之恨】可以免費施放時,在派克的生命值條旁邊會現實一個【R - 湧泉之恨】擊殺成功的圖標
高玩點評:R對倖存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和範圍AOE後,再持續擊殺收割能力下降。R擊殺目標自己增加一份人頭錢,故個人經濟會提升很快,更鼓勵進攻性,一換一也值得。
流浪法師 瑞茲
基礎生命值回覆屬性和生命值回覆成長屬性提升。Q技能和E技能bug修復。技能施放現在有所緩衝。
雖然本次新版的重心並非“重做”,卻切實落在了“BUG修復”上,當然也稍微觸碰到了“增強”的地盤(鑑於玩家需要適應他新的技能模式,我們決定在線上給予他更多的容錯性)。
一般性調整
【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值回覆屬性:7 → 8
生命值回覆成長屬性:0.55 → 0.8
Q - 超負荷
BUG修復1:當超負荷在施放時被幹擾,不再取消瑞茲的移動
BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上
E - 法術湧動
BUG修復3:現在,當【E - 法術湧動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流繫帶】了
BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,舊的【E - 法術湧動】不再會再一次擴散回該目標身上
煉金術士 辛吉德
Q技能重複施放時間間隔提升;在技能欄切換狀態時,有更明亮的技能圖標。
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
Q - 劇毒蹤跡
重複施放時間間隔:0秒 → 0.5秒
指示器,當切換至激活狀態時,【Q -劇毒蹤跡】的圖標將會更加明亮
諾克薩斯統領 斯維因
魂屑將回復法力值並且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關;不再與魂屑相關;現在可以立即施放R技能第二段了。
“我就想簡單放個大招而已,幹嘛還得積攢被動”,由於斯維因的魂屑機制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒有那麼令人滿意。通過讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計被動層數是攢夠了,從而影響終極技能的施放;同時,這將使得斯維因變成一個成長類英雄,與其特徵相符。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 → 85
攻擊距離:550 → 525
被動技能 - 狂食鴉群
【已移除】【被動技能 - 狂食鴉群】不再存儲至多5片魂屑,以強化【R - 惡魔耀光】
【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值
【新增】收集一片魂屑回覆斯維因法力值的4/5.5/7%
Q - 解脫之觸
【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個單位不再會為斯維因回覆法力(3%的最大法力值)
【新增】惡魔之力現在總是會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止
冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
範圍:725 → 625
每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10
R - 惡魔昇華
法術消耗:0法力值 → 100法力值
額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)
小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%
【新增】斯維因吸取範圍內所有單位的生命值,包括隱形單位
R - 惡魔耀光
【已移除】斯維因不再需要回復125/300/450生命值來施放惡魔耀光;現在,可以立刻施放了
惡魔耀光傷害:對周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術強度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔昇華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限
【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術強度)
【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術強度)
高玩點評:生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動獲得魂屑永久提升5點生命值,發育後期更肉。Q範圍減少,冷卻提高,對線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。
解脫者 塞拉斯
被動技能對小兵造成的傷害提升。Q技能迸發傷害提升。首次施放E技能便獲得護盾;不再阻擋非魔法傷害,僅能在一段時間內阻擋所有魔法傷害;冷卻時間不在隨等級改變;第二段施放暈眩效果持續時間降低。R技能施放距離降低,再次釋放的時間窗口降低,冷卻時間提升,攻擊力→法術強度的轉化比降低。
鑑於其多功能性以及遊戲後期強度,塞拉斯一直是職業賽場的高優先級英雄。針對其終極技能的後備力量,改變他在職業賽場中的優先級,我們進行了一些改動。
被動技能 – 破敵禁法
對小兵造成的傷害減少70% → 50%
Q – 鎖鏈鞭擊
迸發傷害:40/60/80/100/120 (+0.4法術強度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法術強度)
E - 潛掠/強擄
【新增】現在,首次施放時獲得一個抵抗所有魔法傷害的護盾,持續2秒
冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 全等級14
強擄暈眩持續時間:0.5秒 → 0.35秒
R - 其人之道
施放範圍:1050 → 950
竊取的終極技能保持時間:120秒 → 90秒
冷卻時間:85/50/15秒 → 100/80/60秒
法術強度加成轉化:0.5法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.7法術強度轉化為1.0總攻擊 → 0.4法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.6法術強度轉化為1.0總攻擊力
高玩點評:被動清兵能力提高,Q基礎傷害提高,E增加魔法護盾,中路對線法師更舒服。R儲存對手R時間減少,冷卻時間提升,後期無法一波團戰偷出2—3個R,較大削弱。
河流之王 塔姆
被動技能傷害隨生命值增加的比例提升;被動層數不再提升其他技能的傷害;技能不再施加被動層數。Q技能近戰施放時不再有弧線;暈眩效果現在消耗掉所有層數。W技能第一段對敵人的視野削弱效果移除。W技能第二段對敵人的暈眩效果移除。E技能存儲更少的灰色生命值但是治療比例增加;冷卻時間減少,但是從護盾消失時開始計時。
我們將清理一些讓塔姆的對手十分困惑的東西,特別是在對線期持續不斷的控制效果,以及Q技能的命中體積。
並且他現在可以吞噬藍buff和紅buff了,因為這看上去會很有趣。
被動技能 - 培養品味
【已移除】其他技能不再基於被動技能層數製造額外的魔法傷害
【已移除】其他技能不再添加【培養品味】層數
攻擊附加傷害:每層提供塔姆最大生命值1.5%的傷害 → 任何層數均提供塔姆最大生命值2.5%的傷害
Q - 巨舌鞭笞
冷卻時間:8/7/6/5/4秒 → 5秒
【已移除】施放時不再以寬弧形命中敵人
【新增】用巨舌鞭笞暈眩敵人消耗掉所有【培養品味】層數
減速效果:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%
減速效果持續時間:2秒 → 3秒
暈眩效果持續時間:1.5秒 → 2秒
W - 大快朵頤
【已移除】被吞噬的敵人不再被削弱視野範圍
【已移除】在大快朵頤結束之後,敵人不再被暈眩0.25秒
傷害加成:目標最大生命值的9/10/11/12/13% → 目標最大生命值的11%
對野怪最大傷害:400/450/500/550/600 → 500
【新增】現在,塔姆可以對蒼藍雕紋魔像和緋紅印記樹怪使用大快朵頤
E - 厚實表皮
灰色生命值:塔姆承受的傷害的80/85/90/95/100% → 塔姆承受的傷害的45/50/55/60/65%
灰色生命值治療效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等級均為灰色生命值的75%
冷卻時間:從施放時開始計時6秒 → 從厚實表皮的護盾過期或被破壞開始計時3秒
無畏戰車 厄加特
W技能再次釋放時間間隔降低
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
W - 淨除
再次施放時間間隔:1秒 → 0.5秒
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
血港鬼影 派克
現在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對倖存的敵人造成的傷害降低;現在,還會給予派克額外的“你也有份”金幣。
從均衡輔助派克及單線派克的角度來說,在9.13版本中的改動獲得了預期的結果,但是單線派克還有著提升的空間。
E - 魅影浪洄
【新增】現在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會對他們造成傷害
R - 湧泉之恨
【新增】對於從【R - 湧泉之恨】中倖存的敵人造成的傷害降低50%
當派克用【R - 湧泉之恨】擊殺一名敵人之後,最後一個助攻的隊友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最後一個助攻的隊友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣
【新增】當【R - 湧泉之恨】可以免費施放時,在派克的生命值條旁邊會現實一個【R - 湧泉之恨】擊殺成功的圖標
高玩點評:R對倖存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和範圍AOE後,再持續擊殺收割能力下降。R擊殺目標自己增加一份人頭錢,故個人經濟會提升很快,更鼓勵進攻性,一換一也值得。
流浪法師 瑞茲
基礎生命值回覆屬性和生命值回覆成長屬性提升。Q技能和E技能bug修復。技能施放現在有所緩衝。
雖然本次新版的重心並非“重做”,卻切實落在了“BUG修復”上,當然也稍微觸碰到了“增強”的地盤(鑑於玩家需要適應他新的技能模式,我們決定在線上給予他更多的容錯性)。
一般性調整
【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值回覆屬性:7 → 8
生命值回覆成長屬性:0.55 → 0.8
Q - 超負荷
BUG修復1:當超負荷在施放時被幹擾,不再取消瑞茲的移動
BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上
E - 法術湧動
BUG修復3:現在,當【E - 法術湧動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流繫帶】了
BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,舊的【E - 法術湧動】不再會再一次擴散回該目標身上
煉金術士 辛吉德
Q技能重複施放時間間隔提升;在技能欄切換狀態時,有更明亮的技能圖標。
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
Q - 劇毒蹤跡
重複施放時間間隔:0秒 → 0.5秒
指示器,當切換至激活狀態時,【Q -劇毒蹤跡】的圖標將會更加明亮
諾克薩斯統領 斯維因
魂屑將回復法力值並且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關;不再與魂屑相關;現在可以立即施放R技能第二段了。
“我就想簡單放個大招而已,幹嘛還得積攢被動”,由於斯維因的魂屑機制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒有那麼令人滿意。通過讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計被動層數是攢夠了,從而影響終極技能的施放;同時,這將使得斯維因變成一個成長類英雄,與其特徵相符。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 → 85
攻擊距離:550 → 525
被動技能 - 狂食鴉群
【已移除】【被動技能 - 狂食鴉群】不再存儲至多5片魂屑,以強化【R - 惡魔耀光】
【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值
【新增】收集一片魂屑回覆斯維因法力值的4/5.5/7%
Q - 解脫之觸
【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個單位不再會為斯維因回覆法力(3%的最大法力值)
【新增】惡魔之力現在總是會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止
冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
範圍:725 → 625
每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10
R - 惡魔昇華
法術消耗:0法力值 → 100法力值
額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)
小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%
【新增】斯維因吸取範圍內所有單位的生命值,包括隱形單位
R - 惡魔耀光
【已移除】斯維因不再需要回復125/300/450生命值來施放惡魔耀光;現在,可以立刻施放了
惡魔耀光傷害:對周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術強度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔昇華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限
【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術強度)
【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術強度)
高玩點評:生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動獲得魂屑永久提升5點生命值,發育後期更肉。Q範圍減少,冷卻提高,對線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。
解脫者 塞拉斯
被動技能對小兵造成的傷害提升。Q技能迸發傷害提升。首次施放E技能便獲得護盾;不再阻擋非魔法傷害,僅能在一段時間內阻擋所有魔法傷害;冷卻時間不在隨等級改變;第二段施放暈眩效果持續時間降低。R技能施放距離降低,再次釋放的時間窗口降低,冷卻時間提升,攻擊力→法術強度的轉化比降低。
鑑於其多功能性以及遊戲後期強度,塞拉斯一直是職業賽場的高優先級英雄。針對其終極技能的後備力量,改變他在職業賽場中的優先級,我們進行了一些改動。
被動技能 – 破敵禁法
對小兵造成的傷害減少70% → 50%
Q – 鎖鏈鞭擊
迸發傷害:40/60/80/100/120 (+0.4法術強度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法術強度)
E - 潛掠/強擄
【新增】現在,首次施放時獲得一個抵抗所有魔法傷害的護盾,持續2秒
冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 全等級14
強擄暈眩持續時間:0.5秒 → 0.35秒
R - 其人之道
施放範圍:1050 → 950
竊取的終極技能保持時間:120秒 → 90秒
冷卻時間:85/50/15秒 → 100/80/60秒
法術強度加成轉化:0.5法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.7法術強度轉化為1.0總攻擊 → 0.4法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.6法術強度轉化為1.0總攻擊力
高玩點評:被動清兵能力提高,Q基礎傷害提高,E增加魔法護盾,中路對線法師更舒服。R儲存對手R時間減少,冷卻時間提升,後期無法一波團戰偷出2—3個R,較大削弱。
河流之王 塔姆
被動技能傷害隨生命值增加的比例提升;被動層數不再提升其他技能的傷害;技能不再施加被動層數。Q技能近戰施放時不再有弧線;暈眩效果現在消耗掉所有層數。W技能第一段對敵人的視野削弱效果移除。W技能第二段對敵人的暈眩效果移除。E技能存儲更少的灰色生命值但是治療比例增加;冷卻時間減少,但是從護盾消失時開始計時。
我們將清理一些讓塔姆的對手十分困惑的東西,特別是在對線期持續不斷的控制效果,以及Q技能的命中體積。
並且他現在可以吞噬藍buff和紅buff了,因為這看上去會很有趣。
被動技能 - 培養品味
【已移除】其他技能不再基於被動技能層數製造額外的魔法傷害
【已移除】其他技能不再添加【培養品味】層數
攻擊附加傷害:每層提供塔姆最大生命值1.5%的傷害 → 任何層數均提供塔姆最大生命值2.5%的傷害
Q - 巨舌鞭笞
冷卻時間:8/7/6/5/4秒 → 5秒
【已移除】施放時不再以寬弧形命中敵人
【新增】用巨舌鞭笞暈眩敵人消耗掉所有【培養品味】層數
減速效果:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%
減速效果持續時間:2秒 → 3秒
暈眩效果持續時間:1.5秒 → 2秒
W - 大快朵頤
【已移除】被吞噬的敵人不再被削弱視野範圍
【已移除】在大快朵頤結束之後,敵人不再被暈眩0.25秒
傷害加成:目標最大生命值的9/10/11/12/13% → 目標最大生命值的11%
對野怪最大傷害:400/450/500/550/600 → 500
【新增】現在,塔姆可以對蒼藍雕紋魔像和緋紅印記樹怪使用大快朵頤
E - 厚實表皮
灰色生命值:塔姆承受的傷害的80/85/90/95/100% → 塔姆承受的傷害的45/50/55/60/65%
灰色生命值治療效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等級均為灰色生命值的75%
冷卻時間:從施放時開始計時6秒 → 從厚實表皮的護盾過期或被破壞開始計時3秒
無畏戰車 厄加特
W技能再次釋放時間間隔降低
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
W - 淨除
再次施放時間間隔:1秒 → 0.5秒
魔法貓咪 悠米
被動技能護盾值降低;法力值回覆移除。Q技能強化傷害降低;消耗提升。E技能基於已損失生命值治療加成提升;消耗降低。
我們讓悠米在遊戲前期有了更多的弱點來減少她在職業賽場中的出場次數。這些改動在砍掉她在遊戲超前期的統治力的同時加強了她在稍後的對線期的劣勢。
被動技能 - 連打帶擋
護盾值:80-300 (在1-18級時) → 50-300 (在1-18級時)
【已移除】當悠米用強化的普通攻擊攻擊一名英雄時,她不再會回覆法力值
Q - 摸魚飛彈
強化版飛彈傷害:60/105/150/195/240/285 (+0.6法術強度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.65法術強度)
消耗:60/65/70/75/80/85法力值 → 75/80/85/90/95/100法力值
E - 旺盛精力
基礎治療效果放大至 +100% → 基於目標已失去生命值放大至+130% (來自法術強度加成的治療效果依然基於目標已損失生命值放大至+300%)
消耗:60/70/80/90/100法力值 → 30/40/50/60/70法力值
高玩點評:被動護盾前期減少,移除回藍,Q基礎傷害減少,藍耗提升,儘管E藍耗減少,但核心能力較大削弱。
上路遠程英雄
在職業賽場中,有少數幾個上路遠程英雄達到了統治級,其原因有二,一是他們在禁用/選用階段先拿也很安全,二是他們有著在遊戲前期的優勢對局中打出大優勢的潛力。
有些屬性給予了凱南、妮蔻和傑斯以靈活性與統治力,這些屬性包括:優秀的普通攻擊(一般都是強化過的)和強大的脫戰技能(並且冷卻時間通常很短)。通過這些改動,我們將試圖把這些騷擾能力在前幾級降低,替換為成長性能力。我們的預期是這將降低給大多數玩家帶來的困擾,同時降低他們在職業賽場上的優先級。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
血港鬼影 派克
現在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對倖存的敵人造成的傷害降低;現在,還會給予派克額外的“你也有份”金幣。
從均衡輔助派克及單線派克的角度來說,在9.13版本中的改動獲得了預期的結果,但是單線派克還有著提升的空間。
E - 魅影浪洄
【新增】現在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會對他們造成傷害
R - 湧泉之恨
【新增】對於從【R - 湧泉之恨】中倖存的敵人造成的傷害降低50%
當派克用【R - 湧泉之恨】擊殺一名敵人之後,最後一個助攻的隊友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最後一個助攻的隊友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣
【新增】當【R - 湧泉之恨】可以免費施放時,在派克的生命值條旁邊會現實一個【R - 湧泉之恨】擊殺成功的圖標
高玩點評:R對倖存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和範圍AOE後,再持續擊殺收割能力下降。R擊殺目標自己增加一份人頭錢,故個人經濟會提升很快,更鼓勵進攻性,一換一也值得。
流浪法師 瑞茲
基礎生命值回覆屬性和生命值回覆成長屬性提升。Q技能和E技能bug修復。技能施放現在有所緩衝。
雖然本次新版的重心並非“重做”,卻切實落在了“BUG修復”上,當然也稍微觸碰到了“增強”的地盤(鑑於玩家需要適應他新的技能模式,我們決定在線上給予他更多的容錯性)。
一般性調整
【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值回覆屬性:7 → 8
生命值回覆成長屬性:0.55 → 0.8
Q - 超負荷
BUG修復1:當超負荷在施放時被幹擾,不再取消瑞茲的移動
BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上
E - 法術湧動
BUG修復3:現在,當【E - 法術湧動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流繫帶】了
BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,舊的【E - 法術湧動】不再會再一次擴散回該目標身上
煉金術士 辛吉德
Q技能重複施放時間間隔提升;在技能欄切換狀態時,有更明亮的技能圖標。
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
Q - 劇毒蹤跡
重複施放時間間隔:0秒 → 0.5秒
指示器,當切換至激活狀態時,【Q -劇毒蹤跡】的圖標將會更加明亮
諾克薩斯統領 斯維因
魂屑將回復法力值並且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關;不再與魂屑相關;現在可以立即施放R技能第二段了。
“我就想簡單放個大招而已,幹嘛還得積攢被動”,由於斯維因的魂屑機制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒有那麼令人滿意。通過讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計被動層數是攢夠了,從而影響終極技能的施放;同時,這將使得斯維因變成一個成長類英雄,與其特徵相符。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 → 85
攻擊距離:550 → 525
被動技能 - 狂食鴉群
【已移除】【被動技能 - 狂食鴉群】不再存儲至多5片魂屑,以強化【R - 惡魔耀光】
【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值
【新增】收集一片魂屑回覆斯維因法力值的4/5.5/7%
Q - 解脫之觸
【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個單位不再會為斯維因回覆法力(3%的最大法力值)
【新增】惡魔之力現在總是會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止
冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
範圍:725 → 625
每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10
R - 惡魔昇華
法術消耗:0法力值 → 100法力值
額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)
小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%
【新增】斯維因吸取範圍內所有單位的生命值,包括隱形單位
R - 惡魔耀光
【已移除】斯維因不再需要回復125/300/450生命值來施放惡魔耀光;現在,可以立刻施放了
惡魔耀光傷害:對周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術強度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔昇華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限
【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術強度)
【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術強度)
高玩點評:生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動獲得魂屑永久提升5點生命值,發育後期更肉。Q範圍減少,冷卻提高,對線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。
解脫者 塞拉斯
被動技能對小兵造成的傷害提升。Q技能迸發傷害提升。首次施放E技能便獲得護盾;不再阻擋非魔法傷害,僅能在一段時間內阻擋所有魔法傷害;冷卻時間不在隨等級改變;第二段施放暈眩效果持續時間降低。R技能施放距離降低,再次釋放的時間窗口降低,冷卻時間提升,攻擊力→法術強度的轉化比降低。
鑑於其多功能性以及遊戲後期強度,塞拉斯一直是職業賽場的高優先級英雄。針對其終極技能的後備力量,改變他在職業賽場中的優先級,我們進行了一些改動。
被動技能 – 破敵禁法
對小兵造成的傷害減少70% → 50%
Q – 鎖鏈鞭擊
迸發傷害:40/60/80/100/120 (+0.4法術強度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法術強度)
E - 潛掠/強擄
【新增】現在,首次施放時獲得一個抵抗所有魔法傷害的護盾,持續2秒
冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 全等級14
強擄暈眩持續時間:0.5秒 → 0.35秒
R - 其人之道
施放範圍:1050 → 950
竊取的終極技能保持時間:120秒 → 90秒
冷卻時間:85/50/15秒 → 100/80/60秒
法術強度加成轉化:0.5法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.7法術強度轉化為1.0總攻擊 → 0.4法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.6法術強度轉化為1.0總攻擊力
高玩點評:被動清兵能力提高,Q基礎傷害提高,E增加魔法護盾,中路對線法師更舒服。R儲存對手R時間減少,冷卻時間提升,後期無法一波團戰偷出2—3個R,較大削弱。
河流之王 塔姆
被動技能傷害隨生命值增加的比例提升;被動層數不再提升其他技能的傷害;技能不再施加被動層數。Q技能近戰施放時不再有弧線;暈眩效果現在消耗掉所有層數。W技能第一段對敵人的視野削弱效果移除。W技能第二段對敵人的暈眩效果移除。E技能存儲更少的灰色生命值但是治療比例增加;冷卻時間減少,但是從護盾消失時開始計時。
我們將清理一些讓塔姆的對手十分困惑的東西,特別是在對線期持續不斷的控制效果,以及Q技能的命中體積。
並且他現在可以吞噬藍buff和紅buff了,因為這看上去會很有趣。
被動技能 - 培養品味
【已移除】其他技能不再基於被動技能層數製造額外的魔法傷害
【已移除】其他技能不再添加【培養品味】層數
攻擊附加傷害:每層提供塔姆最大生命值1.5%的傷害 → 任何層數均提供塔姆最大生命值2.5%的傷害
Q - 巨舌鞭笞
冷卻時間:8/7/6/5/4秒 → 5秒
【已移除】施放時不再以寬弧形命中敵人
【新增】用巨舌鞭笞暈眩敵人消耗掉所有【培養品味】層數
減速效果:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%
減速效果持續時間:2秒 → 3秒
暈眩效果持續時間:1.5秒 → 2秒
W - 大快朵頤
【已移除】被吞噬的敵人不再被削弱視野範圍
【已移除】在大快朵頤結束之後,敵人不再被暈眩0.25秒
傷害加成:目標最大生命值的9/10/11/12/13% → 目標最大生命值的11%
對野怪最大傷害:400/450/500/550/600 → 500
【新增】現在,塔姆可以對蒼藍雕紋魔像和緋紅印記樹怪使用大快朵頤
E - 厚實表皮
灰色生命值:塔姆承受的傷害的80/85/90/95/100% → 塔姆承受的傷害的45/50/55/60/65%
灰色生命值治療效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等級均為灰色生命值的75%
冷卻時間:從施放時開始計時6秒 → 從厚實表皮的護盾過期或被破壞開始計時3秒
無畏戰車 厄加特
W技能再次釋放時間間隔降低
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
W - 淨除
再次施放時間間隔:1秒 → 0.5秒
魔法貓咪 悠米
被動技能護盾值降低;法力值回覆移除。Q技能強化傷害降低;消耗提升。E技能基於已損失生命值治療加成提升;消耗降低。
我們讓悠米在遊戲前期有了更多的弱點來減少她在職業賽場中的出場次數。這些改動在砍掉她在遊戲超前期的統治力的同時加強了她在稍後的對線期的劣勢。
被動技能 - 連打帶擋
護盾值:80-300 (在1-18級時) → 50-300 (在1-18級時)
【已移除】當悠米用強化的普通攻擊攻擊一名英雄時,她不再會回覆法力值
Q - 摸魚飛彈
強化版飛彈傷害:60/105/150/195/240/285 (+0.6法術強度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.65法術強度)
消耗:60/65/70/75/80/85法力值 → 75/80/85/90/95/100法力值
E - 旺盛精力
基礎治療效果放大至 +100% → 基於目標已失去生命值放大至+130% (來自法術強度加成的治療效果依然基於目標已損失生命值放大至+300%)
消耗:60/70/80/90/100法力值 → 30/40/50/60/70法力值
高玩點評:被動護盾前期減少,移除回藍,Q基礎傷害減少,藍耗提升,儘管E藍耗減少,但核心能力較大削弱。
上路遠程英雄
在職業賽場中,有少數幾個上路遠程英雄達到了統治級,其原因有二,一是他們在禁用/選用階段先拿也很安全,二是他們有著在遊戲前期的優勢對局中打出大優勢的潛力。
有些屬性給予了凱南、妮蔻和傑斯以靈活性與統治力,這些屬性包括:優秀的普通攻擊(一般都是強化過的)和強大的脫戰技能(並且冷卻時間通常很短)。通過這些改動,我們將試圖把這些騷擾能力在前幾級降低,替換為成長性能力。我們的預期是這將降低給大多數玩家帶來的困擾,同時降低他們在職業賽場上的優先級。
未來守護者 傑斯
攻擊力降低;攻擊力成長屬性提升。Q技能基礎傷害在遊戲前期降低;在遊戲後期提升;傷害加成提升。
基礎屬性
攻擊力:58 → 54
攻擊力成長屬性:3.5 → 4.25
Q – 電能震盪
傷害:70/115/160/205/250/295 (+1.0額外攻擊力) → 55/105/155/205/255/305 (+1.2額外攻擊力)
高玩點評:基礎和成長攻擊力減少,Q傷害降低,前期對線能力削弱。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
血港鬼影 派克
現在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對倖存的敵人造成的傷害降低;現在,還會給予派克額外的“你也有份”金幣。
從均衡輔助派克及單線派克的角度來說,在9.13版本中的改動獲得了預期的結果,但是單線派克還有著提升的空間。
E - 魅影浪洄
【新增】現在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會對他們造成傷害
R - 湧泉之恨
【新增】對於從【R - 湧泉之恨】中倖存的敵人造成的傷害降低50%
當派克用【R - 湧泉之恨】擊殺一名敵人之後,最後一個助攻的隊友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最後一個助攻的隊友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣
【新增】當【R - 湧泉之恨】可以免費施放時,在派克的生命值條旁邊會現實一個【R - 湧泉之恨】擊殺成功的圖標
高玩點評:R對倖存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和範圍AOE後,再持續擊殺收割能力下降。R擊殺目標自己增加一份人頭錢,故個人經濟會提升很快,更鼓勵進攻性,一換一也值得。
流浪法師 瑞茲
基礎生命值回覆屬性和生命值回覆成長屬性提升。Q技能和E技能bug修復。技能施放現在有所緩衝。
雖然本次新版的重心並非“重做”,卻切實落在了“BUG修復”上,當然也稍微觸碰到了“增強”的地盤(鑑於玩家需要適應他新的技能模式,我們決定在線上給予他更多的容錯性)。
一般性調整
【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值回覆屬性:7 → 8
生命值回覆成長屬性:0.55 → 0.8
Q - 超負荷
BUG修復1:當超負荷在施放時被幹擾,不再取消瑞茲的移動
BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上
E - 法術湧動
BUG修復3:現在,當【E - 法術湧動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流繫帶】了
BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,舊的【E - 法術湧動】不再會再一次擴散回該目標身上
煉金術士 辛吉德
Q技能重複施放時間間隔提升;在技能欄切換狀態時,有更明亮的技能圖標。
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
Q - 劇毒蹤跡
重複施放時間間隔:0秒 → 0.5秒
指示器,當切換至激活狀態時,【Q -劇毒蹤跡】的圖標將會更加明亮
諾克薩斯統領 斯維因
魂屑將回復法力值並且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關;不再與魂屑相關;現在可以立即施放R技能第二段了。
“我就想簡單放個大招而已,幹嘛還得積攢被動”,由於斯維因的魂屑機制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒有那麼令人滿意。通過讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計被動層數是攢夠了,從而影響終極技能的施放;同時,這將使得斯維因變成一個成長類英雄,與其特徵相符。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 → 85
攻擊距離:550 → 525
被動技能 - 狂食鴉群
【已移除】【被動技能 - 狂食鴉群】不再存儲至多5片魂屑,以強化【R - 惡魔耀光】
【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值
【新增】收集一片魂屑回覆斯維因法力值的4/5.5/7%
Q - 解脫之觸
【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個單位不再會為斯維因回覆法力(3%的最大法力值)
【新增】惡魔之力現在總是會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止
冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
範圍:725 → 625
每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10
R - 惡魔昇華
法術消耗:0法力值 → 100法力值
額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)
小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%
【新增】斯維因吸取範圍內所有單位的生命值,包括隱形單位
R - 惡魔耀光
【已移除】斯維因不再需要回復125/300/450生命值來施放惡魔耀光;現在,可以立刻施放了
惡魔耀光傷害:對周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術強度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔昇華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限
【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術強度)
【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術強度)
高玩點評:生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動獲得魂屑永久提升5點生命值,發育後期更肉。Q範圍減少,冷卻提高,對線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。
解脫者 塞拉斯
被動技能對小兵造成的傷害提升。Q技能迸發傷害提升。首次施放E技能便獲得護盾;不再阻擋非魔法傷害,僅能在一段時間內阻擋所有魔法傷害;冷卻時間不在隨等級改變;第二段施放暈眩效果持續時間降低。R技能施放距離降低,再次釋放的時間窗口降低,冷卻時間提升,攻擊力→法術強度的轉化比降低。
鑑於其多功能性以及遊戲後期強度,塞拉斯一直是職業賽場的高優先級英雄。針對其終極技能的後備力量,改變他在職業賽場中的優先級,我們進行了一些改動。
被動技能 – 破敵禁法
對小兵造成的傷害減少70% → 50%
Q – 鎖鏈鞭擊
迸發傷害:40/60/80/100/120 (+0.4法術強度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法術強度)
E - 潛掠/強擄
【新增】現在,首次施放時獲得一個抵抗所有魔法傷害的護盾,持續2秒
冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 全等級14
強擄暈眩持續時間:0.5秒 → 0.35秒
R - 其人之道
施放範圍:1050 → 950
竊取的終極技能保持時間:120秒 → 90秒
冷卻時間:85/50/15秒 → 100/80/60秒
法術強度加成轉化:0.5法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.7法術強度轉化為1.0總攻擊 → 0.4法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.6法術強度轉化為1.0總攻擊力
高玩點評:被動清兵能力提高,Q基礎傷害提高,E增加魔法護盾,中路對線法師更舒服。R儲存對手R時間減少,冷卻時間提升,後期無法一波團戰偷出2—3個R,較大削弱。
河流之王 塔姆
被動技能傷害隨生命值增加的比例提升;被動層數不再提升其他技能的傷害;技能不再施加被動層數。Q技能近戰施放時不再有弧線;暈眩效果現在消耗掉所有層數。W技能第一段對敵人的視野削弱效果移除。W技能第二段對敵人的暈眩效果移除。E技能存儲更少的灰色生命值但是治療比例增加;冷卻時間減少,但是從護盾消失時開始計時。
我們將清理一些讓塔姆的對手十分困惑的東西,特別是在對線期持續不斷的控制效果,以及Q技能的命中體積。
並且他現在可以吞噬藍buff和紅buff了,因為這看上去會很有趣。
被動技能 - 培養品味
【已移除】其他技能不再基於被動技能層數製造額外的魔法傷害
【已移除】其他技能不再添加【培養品味】層數
攻擊附加傷害:每層提供塔姆最大生命值1.5%的傷害 → 任何層數均提供塔姆最大生命值2.5%的傷害
Q - 巨舌鞭笞
冷卻時間:8/7/6/5/4秒 → 5秒
【已移除】施放時不再以寬弧形命中敵人
【新增】用巨舌鞭笞暈眩敵人消耗掉所有【培養品味】層數
減速效果:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%
減速效果持續時間:2秒 → 3秒
暈眩效果持續時間:1.5秒 → 2秒
W - 大快朵頤
【已移除】被吞噬的敵人不再被削弱視野範圍
【已移除】在大快朵頤結束之後,敵人不再被暈眩0.25秒
傷害加成:目標最大生命值的9/10/11/12/13% → 目標最大生命值的11%
對野怪最大傷害:400/450/500/550/600 → 500
【新增】現在,塔姆可以對蒼藍雕紋魔像和緋紅印記樹怪使用大快朵頤
E - 厚實表皮
灰色生命值:塔姆承受的傷害的80/85/90/95/100% → 塔姆承受的傷害的45/50/55/60/65%
灰色生命值治療效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等級均為灰色生命值的75%
冷卻時間:從施放時開始計時6秒 → 從厚實表皮的護盾過期或被破壞開始計時3秒
無畏戰車 厄加特
W技能再次釋放時間間隔降低
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
W - 淨除
再次施放時間間隔:1秒 → 0.5秒
魔法貓咪 悠米
被動技能護盾值降低;法力值回覆移除。Q技能強化傷害降低;消耗提升。E技能基於已損失生命值治療加成提升;消耗降低。
我們讓悠米在遊戲前期有了更多的弱點來減少她在職業賽場中的出場次數。這些改動在砍掉她在遊戲超前期的統治力的同時加強了她在稍後的對線期的劣勢。
被動技能 - 連打帶擋
護盾值:80-300 (在1-18級時) → 50-300 (在1-18級時)
【已移除】當悠米用強化的普通攻擊攻擊一名英雄時,她不再會回覆法力值
Q - 摸魚飛彈
強化版飛彈傷害:60/105/150/195/240/285 (+0.6法術強度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.65法術強度)
消耗:60/65/70/75/80/85法力值 → 75/80/85/90/95/100法力值
E - 旺盛精力
基礎治療效果放大至 +100% → 基於目標已失去生命值放大至+130% (來自法術強度加成的治療效果依然基於目標已損失生命值放大至+300%)
消耗:60/70/80/90/100法力值 → 30/40/50/60/70法力值
高玩點評:被動護盾前期減少,移除回藍,Q基礎傷害減少,藍耗提升,儘管E藍耗減少,但核心能力較大削弱。
上路遠程英雄
在職業賽場中,有少數幾個上路遠程英雄達到了統治級,其原因有二,一是他們在禁用/選用階段先拿也很安全,二是他們有著在遊戲前期的優勢對局中打出大優勢的潛力。
有些屬性給予了凱南、妮蔻和傑斯以靈活性與統治力,這些屬性包括:優秀的普通攻擊(一般都是強化過的)和強大的脫戰技能(並且冷卻時間通常很短)。通過這些改動,我們將試圖把這些騷擾能力在前幾級降低,替換為成長性能力。我們的預期是這將降低給大多數玩家帶來的困擾,同時降低他們在職業賽場上的優先級。
未來守護者 傑斯
攻擊力降低;攻擊力成長屬性提升。Q技能基礎傷害在遊戲前期降低;在遊戲後期提升;傷害加成提升。
基礎屬性
攻擊力:58 → 54
攻擊力成長屬性:3.5 → 4.25
Q – 電能震盪
傷害:70/115/160/205/250/295 (+1.0額外攻擊力) → 55/105/155/205/255/305 (+1.2額外攻擊力)
高玩點評:基礎和成長攻擊力減少,Q傷害降低,前期對線能力削弱。
狂暴之心 凱南
攻擊力和攻擊速度降低;攻擊力成長屬性提升。E技能額外攻擊速度提升。
基礎屬性
攻擊力:50.544 → 48
攻擊力成長屬性:3.3 → 3.75
攻擊速度:0.69 → 0.625
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
血港鬼影 派克
現在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對倖存的敵人造成的傷害降低;現在,還會給予派克額外的“你也有份”金幣。
從均衡輔助派克及單線派克的角度來說,在9.13版本中的改動獲得了預期的結果,但是單線派克還有著提升的空間。
E - 魅影浪洄
【新增】現在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會對他們造成傷害
R - 湧泉之恨
【新增】對於從【R - 湧泉之恨】中倖存的敵人造成的傷害降低50%
當派克用【R - 湧泉之恨】擊殺一名敵人之後,最後一個助攻的隊友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最後一個助攻的隊友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣
【新增】當【R - 湧泉之恨】可以免費施放時,在派克的生命值條旁邊會現實一個【R - 湧泉之恨】擊殺成功的圖標
高玩點評:R對倖存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和範圍AOE後,再持續擊殺收割能力下降。R擊殺目標自己增加一份人頭錢,故個人經濟會提升很快,更鼓勵進攻性,一換一也值得。
流浪法師 瑞茲
基礎生命值回覆屬性和生命值回覆成長屬性提升。Q技能和E技能bug修復。技能施放現在有所緩衝。
雖然本次新版的重心並非“重做”,卻切實落在了“BUG修復”上,當然也稍微觸碰到了“增強”的地盤(鑑於玩家需要適應他新的技能模式,我們決定在線上給予他更多的容錯性)。
一般性調整
【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值回覆屬性:7 → 8
生命值回覆成長屬性:0.55 → 0.8
Q - 超負荷
BUG修復1:當超負荷在施放時被幹擾,不再取消瑞茲的移動
BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上
E - 法術湧動
BUG修復3:現在,當【E - 法術湧動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流繫帶】了
BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,舊的【E - 法術湧動】不再會再一次擴散回該目標身上
煉金術士 辛吉德
Q技能重複施放時間間隔提升;在技能欄切換狀態時,有更明亮的技能圖標。
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
Q - 劇毒蹤跡
重複施放時間間隔:0秒 → 0.5秒
指示器,當切換至激活狀態時,【Q -劇毒蹤跡】的圖標將會更加明亮
諾克薩斯統領 斯維因
魂屑將回復法力值並且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關;不再與魂屑相關;現在可以立即施放R技能第二段了。
“我就想簡單放個大招而已,幹嘛還得積攢被動”,由於斯維因的魂屑機制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒有那麼令人滿意。通過讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計被動層數是攢夠了,從而影響終極技能的施放;同時,這將使得斯維因變成一個成長類英雄,與其特徵相符。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 → 85
攻擊距離:550 → 525
被動技能 - 狂食鴉群
【已移除】【被動技能 - 狂食鴉群】不再存儲至多5片魂屑,以強化【R - 惡魔耀光】
【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值
【新增】收集一片魂屑回覆斯維因法力值的4/5.5/7%
Q - 解脫之觸
【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個單位不再會為斯維因回覆法力(3%的最大法力值)
【新增】惡魔之力現在總是會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止
冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
範圍:725 → 625
每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10
R - 惡魔昇華
法術消耗:0法力值 → 100法力值
額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)
小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%
【新增】斯維因吸取範圍內所有單位的生命值,包括隱形單位
R - 惡魔耀光
【已移除】斯維因不再需要回復125/300/450生命值來施放惡魔耀光;現在,可以立刻施放了
惡魔耀光傷害:對周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術強度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔昇華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限
【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術強度)
【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術強度)
高玩點評:生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動獲得魂屑永久提升5點生命值,發育後期更肉。Q範圍減少,冷卻提高,對線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。
解脫者 塞拉斯
被動技能對小兵造成的傷害提升。Q技能迸發傷害提升。首次施放E技能便獲得護盾;不再阻擋非魔法傷害,僅能在一段時間內阻擋所有魔法傷害;冷卻時間不在隨等級改變;第二段施放暈眩效果持續時間降低。R技能施放距離降低,再次釋放的時間窗口降低,冷卻時間提升,攻擊力→法術強度的轉化比降低。
鑑於其多功能性以及遊戲後期強度,塞拉斯一直是職業賽場的高優先級英雄。針對其終極技能的後備力量,改變他在職業賽場中的優先級,我們進行了一些改動。
被動技能 – 破敵禁法
對小兵造成的傷害減少70% → 50%
Q – 鎖鏈鞭擊
迸發傷害:40/60/80/100/120 (+0.4法術強度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法術強度)
E - 潛掠/強擄
【新增】現在,首次施放時獲得一個抵抗所有魔法傷害的護盾,持續2秒
冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 全等級14
強擄暈眩持續時間:0.5秒 → 0.35秒
R - 其人之道
施放範圍:1050 → 950
竊取的終極技能保持時間:120秒 → 90秒
冷卻時間:85/50/15秒 → 100/80/60秒
法術強度加成轉化:0.5法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.7法術強度轉化為1.0總攻擊 → 0.4法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.6法術強度轉化為1.0總攻擊力
高玩點評:被動清兵能力提高,Q基礎傷害提高,E增加魔法護盾,中路對線法師更舒服。R儲存對手R時間減少,冷卻時間提升,後期無法一波團戰偷出2—3個R,較大削弱。
河流之王 塔姆
被動技能傷害隨生命值增加的比例提升;被動層數不再提升其他技能的傷害;技能不再施加被動層數。Q技能近戰施放時不再有弧線;暈眩效果現在消耗掉所有層數。W技能第一段對敵人的視野削弱效果移除。W技能第二段對敵人的暈眩效果移除。E技能存儲更少的灰色生命值但是治療比例增加;冷卻時間減少,但是從護盾消失時開始計時。
我們將清理一些讓塔姆的對手十分困惑的東西,特別是在對線期持續不斷的控制效果,以及Q技能的命中體積。
並且他現在可以吞噬藍buff和紅buff了,因為這看上去會很有趣。
被動技能 - 培養品味
【已移除】其他技能不再基於被動技能層數製造額外的魔法傷害
【已移除】其他技能不再添加【培養品味】層數
攻擊附加傷害:每層提供塔姆最大生命值1.5%的傷害 → 任何層數均提供塔姆最大生命值2.5%的傷害
Q - 巨舌鞭笞
冷卻時間:8/7/6/5/4秒 → 5秒
【已移除】施放時不再以寬弧形命中敵人
【新增】用巨舌鞭笞暈眩敵人消耗掉所有【培養品味】層數
減速效果:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%
減速效果持續時間:2秒 → 3秒
暈眩效果持續時間:1.5秒 → 2秒
W - 大快朵頤
【已移除】被吞噬的敵人不再被削弱視野範圍
【已移除】在大快朵頤結束之後,敵人不再被暈眩0.25秒
傷害加成:目標最大生命值的9/10/11/12/13% → 目標最大生命值的11%
對野怪最大傷害:400/450/500/550/600 → 500
【新增】現在,塔姆可以對蒼藍雕紋魔像和緋紅印記樹怪使用大快朵頤
E - 厚實表皮
灰色生命值:塔姆承受的傷害的80/85/90/95/100% → 塔姆承受的傷害的45/50/55/60/65%
灰色生命值治療效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等級均為灰色生命值的75%
冷卻時間:從施放時開始計時6秒 → 從厚實表皮的護盾過期或被破壞開始計時3秒
無畏戰車 厄加特
W技能再次釋放時間間隔降低
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
W - 淨除
再次施放時間間隔:1秒 → 0.5秒
魔法貓咪 悠米
被動技能護盾值降低;法力值回覆移除。Q技能強化傷害降低;消耗提升。E技能基於已損失生命值治療加成提升;消耗降低。
我們讓悠米在遊戲前期有了更多的弱點來減少她在職業賽場中的出場次數。這些改動在砍掉她在遊戲超前期的統治力的同時加強了她在稍後的對線期的劣勢。
被動技能 - 連打帶擋
護盾值:80-300 (在1-18級時) → 50-300 (在1-18級時)
【已移除】當悠米用強化的普通攻擊攻擊一名英雄時,她不再會回覆法力值
Q - 摸魚飛彈
強化版飛彈傷害:60/105/150/195/240/285 (+0.6法術強度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.65法術強度)
消耗:60/65/70/75/80/85法力值 → 75/80/85/90/95/100法力值
E - 旺盛精力
基礎治療效果放大至 +100% → 基於目標已失去生命值放大至+130% (來自法術強度加成的治療效果依然基於目標已損失生命值放大至+300%)
消耗:60/70/80/90/100法力值 → 30/40/50/60/70法力值
高玩點評:被動護盾前期減少,移除回藍,Q基礎傷害減少,藍耗提升,儘管E藍耗減少,但核心能力較大削弱。
上路遠程英雄
在職業賽場中,有少數幾個上路遠程英雄達到了統治級,其原因有二,一是他們在禁用/選用階段先拿也很安全,二是他們有著在遊戲前期的優勢對局中打出大優勢的潛力。
有些屬性給予了凱南、妮蔻和傑斯以靈活性與統治力,這些屬性包括:優秀的普通攻擊(一般都是強化過的)和強大的脫戰技能(並且冷卻時間通常很短)。通過這些改動,我們將試圖把這些騷擾能力在前幾級降低,替換為成長性能力。我們的預期是這將降低給大多數玩家帶來的困擾,同時降低他們在職業賽場上的優先級。
未來守護者 傑斯
攻擊力降低;攻擊力成長屬性提升。Q技能基礎傷害在遊戲前期降低;在遊戲後期提升;傷害加成提升。
基礎屬性
攻擊力:58 → 54
攻擊力成長屬性:3.5 → 4.25
Q – 電能震盪
傷害:70/115/160/205/250/295 (+1.0額外攻擊力) → 55/105/155/205/255/305 (+1.2額外攻擊力)
高玩點評:基礎和成長攻擊力減少,Q傷害降低,前期對線能力削弱。
狂暴之心 凱南
攻擊力和攻擊速度降低;攻擊力成長屬性提升。E技能額外攻擊速度提升。
基礎屬性
攻擊力:50.544 → 48
攻擊力成長屬性:3.3 → 3.75
攻擊速度:0.69 → 0.625
E - 奧義!雷鎧
額外攻擊速度:30/40/50/60/70% → 40/50/60/70/80%
高玩點評:基礎攻擊力和攻速降低,E攻速提高,整體算是削弱,特別是前期對線能力。
LOL將在7月23日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨3點全區停機維護,更新9.14新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。維護結束後,排位賽入口將會開放。
嘿,大家好!賽季終於已達半程,你現在爬到哪個段位了呢?另外,雲頂之弈玩得開心嗎?
在本次新版中,我們將為一些英雄的現有技能引入特定的剋制機制。我們的總體思路是:讓遊戲中常見且強大的效果存在著天然的剋制手段,這從長遠規劃來看會幫助遊戲變得更健康。同時,作為我們對召喚師峽谷的整體平衡規劃的一部分,我們想要繼續鼓勵對線選擇的多樣性,並且將一些更加安全且可靠的英雄選擇推到一個更加“尖銳”的位置,猶如當前其他熱門英雄一樣。
我們的預期是,這些剋制機制的存在還能引入一個趨勢,那就是讓非當前版本強勢的英雄混合出現在各水平的遊戲匹配中。對於這類機制英雄的選擇我們十分謹慎,時刻提醒著自己他們在當前版本中處於怎樣的狀態。我們相信,從長遠規劃來看,這些機制的添加將會使得職業賽場的BP優先級更加健全,這將弱化我們針對當前強勢英雄的削弱-加強-削弱循環,把設計師們解放出來,並允許我們有更多機會把注意力花在其他英雄身上。
考慮到這些要點,以下是在9.14版本中將對特定英雄添加的機制:
· 護盾剋制
· 治療剋制
· 固定傷害減免
· 對於真視機制的提升
· 移動剋制
這些改動是本賽季結束前規模最大的最後一輪玩法或機制類更新。話雖如此,對於那些突發導致遊戲節奏發生變化的困擾,我們也不會置之不理。
保持冷靜!
版本要聞
【德瑪西亞警官 蓋倫】和【德瑪西亞警官 盧錫安】已在版本內。
雲頂之弈版本更新日誌
9.14也標誌著雲頂之弈版本更新日誌的首次發佈!從現在開始,幾乎每週你都可以期待一篇雲頂之弈的版本更新日誌了,其版本更新日誌將有其獨立的頁面。在本週的此次正式版本日誌中我們包含了一整堆的改動。首先,卡牌大師 崔斯特的加入滿足了你們對海盜法師的需求。接下來,準備好開始爬天梯吧,因為雲頂之弈排位系統的測試賽季即將到來,並且正如玩家們所說,“隨機發牌是階梯”。最終,NPC回合掉落的裝備、金幣和經驗將更加穩定與一致。
護盾剋制英雄
“機器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克頓”新增的護盾剋制效果將針對性地破壞吸收傷害的護盾。
機器人 布里茨
現在,R技能在造成傷害和沉默之前,會摧毀敵人的護盾。
R - 靜電力場
【新增】現在,電磁脈衝靜電力場移除敵人的護盾,然後其他效果(傷害和沉默)再生效
高玩點評:較大加強,特別對線有帶護盾的軟輔,進攻壓制力進步提升。
荒漠屠夫 雷克頓
現在,強化的W技能在造成傷害和暈眩效果之前,會破壞目標的護盾
W - 冷酷捕獵
【新增】當雷克頓的怒氣值在50以上時,W技能破壞目標現存的護盾,然後其他效果(傷害和暈眩)再生效
高玩點評:很大加強,前期更容易壓制銳雯,卡蜜爾、塞恩、石頭人。後期對軟輔的後排威脅也更大。
治療剋制英雄
當前遊戲中,其他重傷效果(使目標受到的治療效果和生命回覆降低)上限為40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒騎士 克烈”的上限為60%,這使得他們對於特定的治療組合有著獨特性,並且相較於其他物品如【死刑宣告】來說,這兩個英雄的效果更好。
不祥之刃 卡特琳娜
R技能的重傷效果提升。
R - 死亡蓮華
對被傷害的所有敵方英雄造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低40% → 60%
暴怒騎士 克烈
現在,Q技能的拖拽施加重傷效果。
Q - 飛索捕熊器
【新增】對被拖拽的敵人造成重傷效果,使其受到的治療效果和生命回覆降低60%,持續5秒
高玩點評:重傷效果持續5秒非常霸道,前期對線續航能力強的英雄有天然優勢,如:劍魔,劍姬、諾手等。EQ2連保證二段Q命中,打出減速和重傷。
固定傷害減免英雄
現在,在面對“千刀萬剮”型傷害(如依賴攻擊特效和持續性傷害)英雄的時候,“曙光女神 蕾歐娜”和“潮汐海靈 菲茲”將變得更強大一點點。
潮汐海靈 菲茲
被動技能減免所有來源的傷害。
被動技能 - 伶俐鬥士
傷害減免: 減免來自普通攻擊的物理傷害4/6/8/10/12/14 (於1/4/7/10/13/16級時)點 → 減免來自所有來源的傷害4 (+0.01法術強度)點(傷害減免最大值為50%)
高玩點評:中路對線法師更舒服,新增可減少技能傷害,加強。
曙光女神 蕾歐娜
W技能以固定數值減免傷害;護甲降低;魔法抗性降低。R技能不再強化普通攻擊。
W - 日蝕
【新增】固定傷害減免:現在,日蝕提供8/12/16/20/24點預緩和(計算時先於抗性的減傷)的傷害減免(傷害減免最大值為50%)
護甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40
魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40
R - 日炎耀斑
【已移除】施放【R - 日炎耀斑】後,雷歐娜不再強化下次普攻
真視英雄
雖然這些技能已經提供真實視野了,我們將更進一步擴充真視效果,其將超越這些英雄的鎖鏈技能並融為完整的控制效果。
天啟者 卡爾瑪
現在,W技能提供被禁錮目標的真實視野
W - 堅定不移/煥發
【新增】現在,【W - 堅定不移/煥發】在禁錮目標時,將成功顯形目標,持續時間于禁錮時間一致
詭術妖姬 樂芙蘭
現在,E技能提供被禁錮目標的真實視野
E - 幻影鎖鏈
【新增】現在,【W - 幻影鎖鏈】在禁錮目標時,將成功顯形目標, 持續時間于禁錮時間一致
墮落天使 莫甘娜
現在,R技能提供被暈眩目標的真實視野
R - 靈魂鐐銬
【新增】現在,【R - 靈魂鐐銬】在暈眩目標時,將成功顯形目標, 持續時間於暈眩時間一致
移動剋制英雄
因為對於許多主流英雄來說,移動的靈活性是極其顯赫的特徵,所以我們將提升可以移動剋制英雄的選項數量及其強度。這一改動應該會使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之擁 卡西奧佩婭”和“聖錘之毅 波比”在面對那些滑不溜手的對手時,將更容易獲得勝利,同時不提高她們的整體強度。
九尾妖狐 阿狸
現在,E技能將打斷正在行進中的衝刺動作;額外傷害持續時間降低
E - 魅惑妖術
【新增】現在,【E - 魅惑妖術】將打斷正在行進中的衝刺動作
易損狀態(受到來自阿狸技能的額外傷害)持續時間: 5秒 → 3秒
高玩點評:E控制能力加強,打斷突進技能。如:皇子,盲僧,卡蜜爾等。但持續傷害減少,算是小加強。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
W技能最小施放範圍移除;最大施放範圍降低;冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低。E技能治療效果提升;對小兵和小型野怪時,治療效果降低;消耗不再隨等級提升。現在,技能施放得到緩衝。
除了機動能力上的靈活性之外,卡西奧佩婭只需要點1級E技能就可以獲得過量的收益,因此我們正在增幅後幾級的數值以鼓勵玩家將其點滿。
一般性調整
【新增】現在,卡西奧佩婭的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值:537 → 575
生命值成長屬性:87 → 90
法力值:418 → 350
法力值成長屬性:31.5 → 40
護甲:25 → 20
W - 劇毒迷霧
【已移除】卡西奧佩婭的【W - 劇毒迷霧】不再擁有最小施放距離
最大施放距離:800 → 700
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒
E - 雙生毒牙
【新增】如果【E - 雙生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奧佩婭所獲得的治療效果減少75%
治療生命值:5-22 (基於等級) (+0.1法術強度) → 法術強度的12/14/16/18/20%
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
高玩點評:W距離減少,前期冷卻提高,等於是削弱。E藍耗降低,後期治療量提高,更加偏向發育到後期。
聖錘之毅 波比
W技能額外移動速度提升;額外移動速度持續時間降低;縛地並減速衝刺中的敵人。
W - 堅定風采
【新增】如果波比阻攔了一個敵人進行衝刺或者施放可移動技能,她將對其施加縛地和25%的減速效果,持續2秒
移動速度提升持續時間:2.5秒 → 2秒
額外移動速度:30% → 35%
高玩點評:W控制能力加強,打斷突進後,縛地對方不容易逃脫,無法使用位移和閃現,和蛇女W效果一樣。
英雄平衡
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值回覆屬性提升。R技能不再復活亞托克斯;R技能激活期間自我治療效果放大的效果提升;冷卻時間降低。
儘管在過去幾個版本中我們對亞托克斯進行了調整了,在職業賽場中亞托克斯依然維持著其偉岸的形象。通過移除其終極技能的復活效果,我們將使其不再是一個非常可靠的盲選英雄。
基礎屬性
生命值回覆屬性:0.75 → 1
R - 大滅
【已移除】參與擊殺敵方英雄時,亞托克斯不再於受到致命傷害時復活。
放大的治療效果:40/55/70% → 50/60/70%
冷卻時間:140/120/100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:R治療效果提升,冷卻減少,但移除復活機制,團戰需要第二時間進場打持續輸出,對局勢判斷能力要求提高,算是較大削弱。
離群之刺 阿卡麗
W技能冷卻時間不再隨等級改變;能量回復不再隨等級改變;持續時間延長效果移除;隱身類別改變。Q技能AP加成提升。E技能傷害提升。R技能冷卻時間提升。
我們做出了一些改變讓阿卡麗變得沒那麼滑不溜手,同時在其他方面加強了她。通過將她的隱身類別改變至隱形,現在她將被真實視野揭示,這讓更多的敵人有方法在霞陣中找到她。額外地,在她選擇使用她的終極技能作為逃跑的手段時,將會有更高的代價。但好的方面是,對於任何不幸落單的敵人而言,阿卡麗能量回復和E技能傷害的加強將幫助她維持致命殺手的身份
基礎屬性
基礎生命值:550→575
基礎生命回覆:6→8
魔法抗性:32.1 → 37
生命值成長屬性:85 → 95
Q -我流奧義!寒影
加成:0.5法術強度 → 0.6法術強度
W - 我流奧義!霞陣
隱身類型:遮蔽 → 隱形
冷卻時間:25/22/19/16/13秒 → 全等級20秒
能量回復:40/50/60/70/80 → 全等級80
【已移除】如果阿卡麗通過普攻或使用技能打破隱形狀態,不再會延長霞陣的持續時間
E - 我流奧義!隼舞
手裡劍傷害:70/105/140/175/210 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】手裡劍法術強度加成:0.5法術強度
突進傷害:50/80/110/140/170 (+0.7額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.35總攻擊力)
【新增】突進法術強度加成:0.5法術強度
R - 我流祕奧義!表裡殺繚亂
冷卻時間:100/85/70秒 → 120/110/100秒
高玩點評:基礎磨抗提升5點,前期對線法師更舒服。QE傷害提高,W持續時間減少,防禦能力下降,R冷卻提升,前期無法卡對面R沒好時候擊殺,整體算是削弱。
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力值和法力值成長屬性提升。
在不讓阿利斯塔成為職業賽場的寵兒的前提下,在一般對局中給予他一些加強。有一些玩家在對線期可能會掙扎於法力值的管理,法力值的提升將幫助這些玩家更好地對線。
基礎屬性
法力值:278.84 → 350
法力值成長屬性:38 → 40
高玩點評:基礎藍量和成長藍量加強,前期對線進攻性更強,加強。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q技能最長暈眩時間及每秒增加半徑提升。現在,E技能最大移動速度隨英雄等級而改變。
製造一個大玉螺旋丸級別的星河太差了以至於很多人認為這就是在拖後腿。但這絕對是奧瑞利安·索爾最酷的部分之一併且事實上應該被認為是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合時。此次改動應該會幫助鼓勵更多的作為超級群控的Q技能在遊戲中的出現。
Q -星河急湧
最大暈眩持續時間:在行進5秒之後達到1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在行進5秒之後達到2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最短暈眩時間依然為0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)
星核半徑成長:提升33%
E - 星流橫溢
最大移動速度加成:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18級時)
高玩點評:Q控制時間提升,E加速改成隨等級提升,故前期加速效果會隨著升級而持續提高,因為E也是最後加點,故整體小加強。
星界遊神 巴德
基礎生命值提升;生命值回覆屬性降低。E技能行進速度提升;隊友獲得的額外移動速度不在隨技能等級而改變。
我們將把巴德的坦度的一部分轉移以幫助他和隊友在一波流中存活下來,並且為了前期更強的gank加速了隧道中的行進速度。
基礎屬性
生命值535 → 575
生命值回覆屬性7.5 → 5.5
E - 神奇旅程
行進速度:800 → 900
隊友移動速度加成:10/20/30/40/50% → 全等級33%
高玩點評:基礎生命值提高,前幾級E隧道里移動速度更快,前期對線和配合隊友能力加強。
皎月女神 黛安娜
被動技能和R技能bug修復。Q技能弧線速度降低。W技能消耗bug修復。
9.13版本中對黛安娜的改動導致了一些預期之外的結果。於是我們將做出調整。
被動技能 -月銀之刃
BUG修復:不再在偶然的情況下對防禦塔造成預期之外的額外傷害
Q - 新月打擊
內弧速度:2100 → 1900
外弧速度:2300 → 2100
W - 蒼白之瀑
消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值
R - 月神衝刺
BUG修復:當一個月光效果正在重置的時候,【R – 月神衝刺】不再會將其重置兩次了
高玩點評:W藍耗降低,中期能力加強,更容易留個W藍耗反殺。Q速度降低,命中率算是削弱。
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間減少移除;冷卻時間降低;傷害提升。Q技能冷卻時間和傷害提升;遊戲後期消耗降低。現在,W技能可以被控制效果打斷並且在引導期間限制使用閃現;自我減速效果降低。
長久以來加里奧一直是職業賽場的常客,這主要源自他可以安全地在遠距離清理兵線並且用嘲諷+閃現的突進來威脅對手。這兩者在職業賽場中都異常的強大,但是卻導致石像鬼在單排中的勝率很低。此次版本中我們將減少這些職業賽場中的強度同時把這些能力移至他處,保證不會出現下一個職業賽場專屬能力。整體而言,加里奧應當在遠距離清線方面更弱,但是有更少的法力值限制,這應當會鼓勵更多的坦克出裝。
基礎屬性
法力值成長屬性:20 → 40
被動技能 - 巨像重擊
【已移除】冷卻時間縮減:每當加里奧的技能命中一名敵方英雄時,巨像重擊的冷卻時間不再會減少
冷卻時間:8秒 → 5秒
傷害:12-80 (在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.4額外魔法抗性) → 15-180(在1-18級時) (+1.0總攻擊力) (+0.5法術強度) (+0.6額外魔法抗性)
Q - 戰爭罡風
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒
罡風傷害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值
W - 杜朗護盾
【新增】在引導【W - 杜朗護盾】期間加里奧不能閃現
【新增】現在,杜朗護盾可以被所有正常的可以打斷引導的控制效果打斷
自我減速: 30% → 15%
高玩點評:被動和Q傷害提高,W蓄力時不能用閃現也能被打斷,是巨大削弱。先手進攻開團能力消失,重回中路走AP路線,依靠R支援進場,再接WE控制。
戲命師 燼
W技能冷卻時間降低;禁錮持續時間提升。
為燼的彈藥庫增添了一些火力,這將獎賞燼適時地尋找時機和隊伍協同。
W - 致命華彩
冷卻時間:14秒 → 12秒
禁錮持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒
高玩點評:W冷卻減少,禁錮時間提高,加強。
光輝女郎 拉克絲
Q技能冷卻時間在遊戲前期提升,在遊戲後期降低;消耗不在隨等級變化。W技能在返程中的雙倍護盾移除;護盾值加成提升;護盾持續時間降低。R技能冷卻時間重置機制移除;冷卻時間降低;加成提升。
在過去的一兩個月中,拉克絲的出裝多以W技能提供的突出的保護能力為核心。因為之前對其他的護盾調整時漏掉了拉克絲的曲光屏障,我們將做出調整來平衡拉克絲的激進向出裝與保護向出裝。
我們還將移除終極閃光的冷卻時間返還機制,因為我們從未能將該機制推向一個真正有意義的方向,並且該效果可以簡單的通過調整其基礎冷卻時間來替換。
Q - 光之束縛
冷卻時間:10秒 → 13/12/11/10/9秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級50法力值
W - 曲光屏障
返程護盾:護盾值較飛出時加倍 → 與飛出時護盾值相等(返程護盾依然會與飛出護盾疊加)
護盾加成:0.2法術強度 → 0.3法術強度
最大護盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法術強度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法術強度)
護盾持續時間:3秒 → 2.5秒
R - 終極閃光
【已移除】如果有敵方英雄在被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡,不再會返還最大冷卻時間的一部分
冷卻時間:80/65/50秒 → 80/60/40秒
加成:0.75法術強度 → 1.0法術強度
高玩點評:Q前期冷卻時間和藍耗提高,因為Q是最後才加點,故前中期較大削弱。W護盾減少,R移除擊殺返還冷卻時間,AP加成傷害提高。整體削弱,但在輔助位置依然很強勢,主E或主W加點也都可以。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升,減速持續時間降低。施放W技能時強化普通攻擊並且造成錐形順劈傷害;消耗提升並且隨技能等級而改變。視覺特效及品質級的更新。
墨菲特是英雄聯盟中最古老的英雄之一,並且我們都知道“滾動的石頭不長苔蘚”,想要成長就需要積澱。因此我們將給予熔岩巨獸一個巨大的品質級升級,該升級應當會讓他的技能使用起來更加令人滿意。值得一提的是,他的Q技能應當看上去並且感覺上更加順手,並且現在他的W技能將會重置他的普攻動畫,同時順劈範圍從一個圓形範圍變成一個錐形範圍。
我們還將讓墨菲特的體型在遊戲中隨他堆疊的護甲成長,從而讓他如其稱號那樣,真的變成一座山。最後,還有一整套與整個更新相關的全新視覺特效,這應當能幫助墨菲特相較之前感覺更加堅實。
視覺特效更新
所有皮膚都有了新的視覺特效
在遊戲開始時,墨菲特的體型會稍微小一些
【新增】現在,墨菲特的體型隨其護甲值而提升,於850點護甲時達到最大體型
被動技能 - 花崗岩護盾
【新增】增加了護盾生成的視覺特效
Q - 地震碎片
提升了絕大多數皮膚的施放動畫
現在,墨菲特將在他面前~100單位距離處生成岩石碎片,而非從他的模型中心
減速效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%
減速效果持續時間:4秒 → 3秒
【新】W – 雷霆拍擊
強化的普通攻擊:接下來6秒之內,墨菲特的下一次普通攻擊範圍提升50並且造成20/35/50/65/80 (+0.2法術強度) (+0.15護甲)額外物理傷害
在施放之後的5秒內,墨菲特的普通攻擊將順劈他面前錐形範圍內的敵人,對命中的敵人造成10/20/30/40/50 (+0.2法術強度) (+0.1護甲) 物理傷害
消耗:全等級25法力值 → 30/35/40/45/50法力值
高玩點評:Q減速效果提升,且能更快命中對方,減速效果提升但時間降低,算是加強。W增加攻擊距離,傷害,和清兵能力,對線能力提升。整體較大加強。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動技能基礎傷害降低。E技能遊戲後期法術穿透降低。
即便在9.12版本中進行了熱修,莫德凱撒依然太強了。我們將跟進一些額外的調整,移除一些遊戲中期的放大的傷害以及他被動技能的整體傷害。
被動技能 - 黑暗起兮
基礎傷害:8-25 (在1-18級時) → 5-15 (在1-18級時)
BUG修復:如果通過莫德凱撒的【E - 斷魂一扼】在莫德凱撒死亡後命中了三個目標,不再會在莫德凱撒的屍體上觸發被技能
E - 斷魂一扼
法術穿透:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%
高玩點評:被動傷害減少,E後期法穿減少,整體削弱。
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態E技能基礎魔法傷害提升。
在一波流和清野方面給予奈德麗一些小小的幫助,同時不影響她那已經足夠強大的遠程技能。
E - 揮擊
基礎傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260
血港鬼影 派克
現在,E技能暈眩非英雄單位。R技能對倖存的敵人造成的傷害降低;現在,還會給予派克額外的“你也有份”金幣。
從均衡輔助派克及單線派克的角度來說,在9.13版本中的改動獲得了預期的結果,但是單線派克還有著提升的空間。
E - 魅影浪洄
【新增】現在,魅影浪洄暈眩非英雄單位,但是不會對他們造成傷害
R - 湧泉之恨
【新增】對於從【R - 湧泉之恨】中倖存的敵人造成的傷害降低50%
當派克用【R - 湧泉之恨】擊殺一名敵人之後,最後一個助攻的隊友獲得“你也有份”擊殺金幣 → 最後一個助攻的隊友和派克都獲得“你也有份”擊殺金幣
【新增】當【R - 湧泉之恨】可以免費施放時,在派克的生命值條旁邊會現實一個【R - 湧泉之恨】擊殺成功的圖標
高玩點評:R對倖存敵人傷害減少,故先靠R造成擊殺和範圍AOE後,再持續擊殺收割能力下降。R擊殺目標自己增加一份人頭錢,故個人經濟會提升很快,更鼓勵進攻性,一換一也值得。
流浪法師 瑞茲
基礎生命值回覆屬性和生命值回覆成長屬性提升。Q技能和E技能bug修復。技能施放現在有所緩衝。
雖然本次新版的重心並非“重做”,卻切實落在了“BUG修復”上,當然也稍微觸碰到了“增強”的地盤(鑑於玩家需要適應他新的技能模式,我們決定在線上給予他更多的容錯性)。
一般性調整
【新增】現在,瑞茲的技能施放可以被緩衝響應了
基礎屬性
生命值回覆屬性:7 → 8
生命值回覆成長屬性:0.55 → 0.8
Q - 超負荷
BUG修復1:當超負荷在施放時被幹擾,不再取消瑞茲的移動
BUG修復2:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,超負荷不再會再一次擴散到該目標身上
E - 法術湧動
BUG修復3:現在,當【E - 法術湧動】擴散到一名英雄身上時,會正確的觸發【法力流繫帶】了
BUG修復4:如果同一目標在【E - 法術湧動】散播時又一次被施加了在 【E - 法術湧動】,舊的【E - 法術湧動】不再會再一次擴散回該目標身上
煉金術士 辛吉德
Q技能重複施放時間間隔提升;在技能欄切換狀態時,有更明亮的技能圖標。
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
Q - 劇毒蹤跡
重複施放時間間隔:0秒 → 0.5秒
指示器,當切換至激活狀態時,【Q -劇毒蹤跡】的圖標將會更加明亮
諾克薩斯統領 斯維因
魂屑將回復法力值並且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關;不再與魂屑相關;現在可以立即施放R技能第二段了。
“我就想簡單放個大招而已,幹嘛還得積攢被動”,由於斯維因的魂屑機制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒有那麼令人滿意。通過讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計被動層數是攢夠了,從而影響終極技能的施放;同時,這將使得斯維因變成一個成長類英雄,與其特徵相符。
基礎屬性
生命值成長屬性:90 → 85
攻擊距離:550 → 525
被動技能 - 狂食鴉群
【已移除】【被動技能 - 狂食鴉群】不再存儲至多5片魂屑,以強化【R - 惡魔耀光】
【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值
【新增】收集一片魂屑回覆斯維因法力值的4/5.5/7%
Q - 解脫之觸
【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個單位不再會為斯維因回覆法力(3%的最大法力值)
【新增】惡魔之力現在總是會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止
冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
範圍:725 → 625
每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10
R - 惡魔昇華
法術消耗:0法力值 → 100法力值
額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)
小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%
【新增】斯維因吸取範圍內所有單位的生命值,包括隱形單位
R - 惡魔耀光
【已移除】斯維因不再需要回復125/300/450生命值來施放惡魔耀光;現在,可以立刻施放了
惡魔耀光傷害:對周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術強度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔昇華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限
【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術強度)
【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術強度)
高玩點評:生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動獲得魂屑永久提升5點生命值,發育後期更肉。Q範圍減少,冷卻提高,對線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。
解脫者 塞拉斯
被動技能對小兵造成的傷害提升。Q技能迸發傷害提升。首次施放E技能便獲得護盾;不再阻擋非魔法傷害,僅能在一段時間內阻擋所有魔法傷害;冷卻時間不在隨等級改變;第二段施放暈眩效果持續時間降低。R技能施放距離降低,再次釋放的時間窗口降低,冷卻時間提升,攻擊力→法術強度的轉化比降低。
鑑於其多功能性以及遊戲後期強度,塞拉斯一直是職業賽場的高優先級英雄。針對其終極技能的後備力量,改變他在職業賽場中的優先級,我們進行了一些改動。
被動技能 – 破敵禁法
對小兵造成的傷害減少70% → 50%
Q – 鎖鏈鞭擊
迸發傷害:40/60/80/100/120 (+0.4法術強度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法術強度)
E - 潛掠/強擄
【新增】現在,首次施放時獲得一個抵抗所有魔法傷害的護盾,持續2秒
冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 全等級14
強擄暈眩持續時間:0.5秒 → 0.35秒
R - 其人之道
施放範圍:1050 → 950
竊取的終極技能保持時間:120秒 → 90秒
冷卻時間:85/50/15秒 → 100/80/60秒
法術強度加成轉化:0.5法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.7法術強度轉化為1.0總攻擊 → 0.4法術強度轉化為1.0額外攻擊力,0.6法術強度轉化為1.0總攻擊力
高玩點評:被動清兵能力提高,Q基礎傷害提高,E增加魔法護盾,中路對線法師更舒服。R儲存對手R時間減少,冷卻時間提升,後期無法一波團戰偷出2—3個R,較大削弱。
河流之王 塔姆
被動技能傷害隨生命值增加的比例提升;被動層數不再提升其他技能的傷害;技能不再施加被動層數。Q技能近戰施放時不再有弧線;暈眩效果現在消耗掉所有層數。W技能第一段對敵人的視野削弱效果移除。W技能第二段對敵人的暈眩效果移除。E技能存儲更少的灰色生命值但是治療比例增加;冷卻時間減少,但是從護盾消失時開始計時。
我們將清理一些讓塔姆的對手十分困惑的東西,特別是在對線期持續不斷的控制效果,以及Q技能的命中體積。
並且他現在可以吞噬藍buff和紅buff了,因為這看上去會很有趣。
被動技能 - 培養品味
【已移除】其他技能不再基於被動技能層數製造額外的魔法傷害
【已移除】其他技能不再添加【培養品味】層數
攻擊附加傷害:每層提供塔姆最大生命值1.5%的傷害 → 任何層數均提供塔姆最大生命值2.5%的傷害
Q - 巨舌鞭笞
冷卻時間:8/7/6/5/4秒 → 5秒
【已移除】施放時不再以寬弧形命中敵人
【新增】用巨舌鞭笞暈眩敵人消耗掉所有【培養品味】層數
減速效果:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%
減速效果持續時間:2秒 → 3秒
暈眩效果持續時間:1.5秒 → 2秒
W - 大快朵頤
【已移除】被吞噬的敵人不再被削弱視野範圍
【已移除】在大快朵頤結束之後,敵人不再被暈眩0.25秒
傷害加成:目標最大生命值的9/10/11/12/13% → 目標最大生命值的11%
對野怪最大傷害:400/450/500/550/600 → 500
【新增】現在,塔姆可以對蒼藍雕紋魔像和緋紅印記樹怪使用大快朵頤
E - 厚實表皮
灰色生命值:塔姆承受的傷害的80/85/90/95/100% → 塔姆承受的傷害的45/50/55/60/65%
灰色生命值治療效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等級均為灰色生命值的75%
冷卻時間:從施放時開始計時6秒 → 從厚實表皮的護盾過期或被破壞開始計時3秒
無畏戰車 厄加特
W技能再次釋放時間間隔降低
讓我們所有的狀態切換類技能在切換冷卻上保持一致,這樣它們就不會被頻繁地被取消掉了。
W - 淨除
再次施放時間間隔:1秒 → 0.5秒
魔法貓咪 悠米
被動技能護盾值降低;法力值回覆移除。Q技能強化傷害降低;消耗提升。E技能基於已損失生命值治療加成提升;消耗降低。
我們讓悠米在遊戲前期有了更多的弱點來減少她在職業賽場中的出場次數。這些改動在砍掉她在遊戲超前期的統治力的同時加強了她在稍後的對線期的劣勢。
被動技能 - 連打帶擋
護盾值:80-300 (在1-18級時) → 50-300 (在1-18級時)
【已移除】當悠米用強化的普通攻擊攻擊一名英雄時,她不再會回覆法力值
Q - 摸魚飛彈
強化版飛彈傷害:60/105/150/195/240/285 (+0.6法術強度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.65法術強度)
消耗:60/65/70/75/80/85法力值 → 75/80/85/90/95/100法力值
E - 旺盛精力
基礎治療效果放大至 +100% → 基於目標已失去生命值放大至+130% (來自法術強度加成的治療效果依然基於目標已損失生命值放大至+300%)
消耗:60/70/80/90/100法力值 → 30/40/50/60/70法力值
高玩點評:被動護盾前期減少,移除回藍,Q基礎傷害減少,藍耗提升,儘管E藍耗減少,但核心能力較大削弱。
上路遠程英雄
在職業賽場中,有少數幾個上路遠程英雄達到了統治級,其原因有二,一是他們在禁用/選用階段先拿也很安全,二是他們有著在遊戲前期的優勢對局中打出大優勢的潛力。
有些屬性給予了凱南、妮蔻和傑斯以靈活性與統治力,這些屬性包括:優秀的普通攻擊(一般都是強化過的)和強大的脫戰技能(並且冷卻時間通常很短)。通過這些改動,我們將試圖把這些騷擾能力在前幾級降低,替換為成長性能力。我們的預期是這將降低給大多數玩家帶來的困擾,同時降低他們在職業賽場上的優先級。
未來守護者 傑斯
攻擊力降低;攻擊力成長屬性提升。Q技能基礎傷害在遊戲前期降低;在遊戲後期提升;傷害加成提升。
基礎屬性
攻擊力:58 → 54
攻擊力成長屬性:3.5 → 4.25
Q – 電能震盪
傷害:70/115/160/205/250/295 (+1.0額外攻擊力) → 55/105/155/205/255/305 (+1.2額外攻擊力)
高玩點評:基礎和成長攻擊力減少,Q傷害降低,前期對線能力削弱。
狂暴之心 凱南
攻擊力和攻擊速度降低;攻擊力成長屬性提升。E技能額外攻擊速度提升。
基礎屬性
攻擊力:50.544 → 48
攻擊力成長屬性:3.3 → 3.75
攻擊速度:0.69 → 0.625
E - 奧義!雷鎧
額外攻擊速度:30/40/50/60/70% → 40/50/60/70/80%
高玩點評:基礎攻擊力和攻速降低,E攻速提高,整體算是削弱,特別是前期對線能力。
萬花通靈 妮蔻
攻擊力和攻擊速度降低;攻擊力成長屬性和攻擊力速度成長屬性提升。當妮蔻普通攻擊敵方英雄時,被動技能不再打破假扮狀態。W技能被動移動速度加成降低。
基礎屬性
攻擊力:52 → 48
攻擊力成長屬性2 → 2.5
攻擊速度:0.645 → 0.625
攻擊速度成長屬性:2.5% → 3%
被動技能 - 天生幻魅
當妮蔻普通攻擊敵方英雄時,不再丟失其假扮狀態
W - 兩生花影
被動額外移動速度:20/25/30/35/40% → 10/15/20/25/30%
高玩點評:基礎攻擊力和攻速降低,成長提高,較大削弱了前期對線能力。W加速降低,進一步削弱。前期不管是走AD還是AP路線都是削弱。
注:全文轉載自英雄聯盟官網