黑暗收割領銜 三大被高估符文全面解析?

英雄聯盟 盤點 遊戲 AyoV聯盟 2018-12-27

目前版本中,許多符文已經失去了強勢的屬性,卻仍佔據著主流的地位,這樣的搭配真的好嗎?

黑暗收割

黑暗收割領銜 三大被高估符文全面解析?

這個符文上線正式服以來,連續受到了3次削弱——先是基礎傷害-10,然後是每層被動的傷害從8降至5,最後,觸發條件變得更加苛刻的同時,基礎傷害再被削弱。

黑暗“收割”已經名不副實。在它剛剛上線的時候,卡特、劍聖、螳螂這類收割英雄的勝率一度飆升,名列前茅;如今,它早就沒有了當初的強度,在前中期和劣勢局相當缺乏傷害,甚至讓你在進場時無法完成對第一個敵人的斬殺。

黑暗收割領銜 三大被高估符文全面解析?

現在,包括上述三位,幾乎所有英雄在選擇黑暗收割時的勝率都要低於原本的主流打法。諷刺的是,最後的“倖存者”是婕拉和火男,他們憑藉著自己的技能機制,可以輕鬆觸發這個符文,甚至在死後也可以發揮餘熱。而黑暗收割“等級和裝備加成低、在下路更容易觸發”的特性讓它成為了這兩位法師輔助的“專用”玩具。

骸骨鍍層

黑暗收割領銜 三大被高估符文全面解析?

我承認骸骨鍍層在最初很強,我甚至是最早發文章吹它的人。但隨著它接連被砍,它的實用性已經大打折扣,很多時候選它只是無奈之舉——面對壓力較大的對線時,對抗壓能力有直接提升的只有它和第二層的【復甦之風】或【蛹化】。

現今,它的持續時間僅僅1.5秒,也就是說,你的對手只要不傻,這個符文在換血時頂多能抗1下傷害。它尷尬到連巫術系的【焦灼】傷害都擋不了。而且,它跟同層兩個增加戰鬥力的符文直接競爭就顯得相當乏力了——

如果你是為了抗壓,請點【復甦之風】。鍍層45秒才能擋25傷害,而復甦之風只要被打就可以觸發,以800血、平均損失30%血量計算,觸發一次就回復20點血,而對方也不大可能幾十秒才碰你一次。由於回覆量基於生命值,在後期團戰中也有一定效果。

如果你為了增加後期坦度,請點【調節】。它保底提供10點左右的雙抗,雖然看上去不起眼,但它卻是除了【風暴聚集】之外最值錢的成長符文——10雙抗就價值760,而疊滿的眼球收集器價值僅僅630。低抗性的英雄點它也有不錯的收益,尤其是面對刺客和雙法穿AP,10點抗性決定了他們對你的傷害不會是真傷,也往往成為生與死的差別。

骸骨鍍層是全時期都有點用,但沒有強度支持的“全能”叫做平庸。什麼情況適合骸骨鍍層?遠程打突臉近戰,例如中路小魚人,上路大魚人(鱷魚),他們沒法蹭掉你的鍍層,上來就要打傷害,這時它的作用才大。

*現在符文統計面板很方便,你可以直觀地看到相關數據——自從第一個版本之後,我再也沒見過骸骨鍍層抵消量上千。建議別急著反駁,先自行對比【骸骨鍍層】和【復甦之風】的數據。體感往往是不準確的——抵消的傷害會直接反饋給你,但緩慢的回血、面板的雙抗就難以直接感受到。

迅捷

黑暗收割領銜 三大被高估符文全面解析?

額外移速提高8%,看起來還行是吧?

五速鞋+水上行走130移速,換算下來也就加10點;較早的版本增加3%總移速,出門就有10點。這個符文準備要加強,但加強之前就是鐵憨憨,甚至有些人馬都不點這個,點隔壁絕對專注去了。

作為打野,你如果想點水上行走增加河道戰力、控龍能力,另一個完全可以點別的——絕對專注幫助刷野gank;靈光披風增加機動性;無效化法球防AP爆發。線上英雄就更沒必要點了。

結語:LOL的版本一直在變化,靈活應變才能讓你贏在起跑線上。

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