'王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法'

英雄聯盟 王者聯盟 電腦 電競錦鯉 2019-09-10
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王者榮耀:國慶節版本大更新,請問這是英雄聯盟手遊嗎?這還怎麼玩?

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

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王者榮耀:國慶節版本大更新,請問這是英雄聯盟手遊嗎?這還怎麼玩?

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

原因很簡單:2.0版本的這些調整,越來越有利於提升競技比賽的可觀賞性了,越來越向電腦端的英雄聯盟靠近了。但卻距離手遊的初衷-娛樂型和碎片化時間,越來越遠了,而且這些調整對於一個手游來說,太過於複雜了

首先我們先來看看2.0+版本具體有哪些調整

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王者榮耀:國慶節版本大更新,請問這是英雄聯盟手遊嗎?這還怎麼玩?

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

原因很簡單:2.0版本的這些調整,越來越有利於提升競技比賽的可觀賞性了,越來越向電腦端的英雄聯盟靠近了。但卻距離手遊的初衷-娛樂型和碎片化時間,越來越遠了,而且這些調整對於一個手游來說,太過於複雜了

首先我們先來看看2.0+版本具體有哪些調整

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

第一最大的改變,分路調整:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,主宰路推薦戰坦,暴君路推薦射手。並且由於這種改變,官方推薦同職業對線,也就是說這次調整基本上就是在向電腦端的分路看齊。

在囧王者看來,王者峽谷這一次最大的改變,就是以往被玩家詬病的分路調整了。眾所周知王者榮耀以前由於紅buff和鏡像的關係,分路和電腦端的MOBA遊戲有所不同,王者榮耀是己方下路射手對陣地方上路戰士的設計,而電腦端的MOAB遊戲大多是射手對射手,戰士對戰士。這一次2.0+版本,就完全調整了這次分路對線,這種分路更考驗玩家的真實遊戲水平。好評!

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王者榮耀:國慶節版本大更新,請問這是英雄聯盟手遊嗎?這還怎麼玩?

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

原因很簡單:2.0版本的這些調整,越來越有利於提升競技比賽的可觀賞性了,越來越向電腦端的英雄聯盟靠近了。但卻距離手遊的初衷-娛樂型和碎片化時間,越來越遠了,而且這些調整對於一個手游來說,太過於複雜了

首先我們先來看看2.0+版本具體有哪些調整

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

第一最大的改變,分路調整:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,主宰路推薦戰坦,暴君路推薦射手。並且由於這種改變,官方推薦同職業對線,也就是說這次調整基本上就是在向電腦端的分路看齊。

在囧王者看來,王者峽谷這一次最大的改變,就是以往被玩家詬病的分路調整了。眾所周知王者榮耀以前由於紅buff和鏡像的關係,分路和電腦端的MOBA遊戲有所不同,王者榮耀是己方下路射手對陣地方上路戰士的設計,而電腦端的MOAB遊戲大多是射手對射手,戰士對戰士。這一次2.0+版本,就完全調整了這次分路對線,這種分路更考驗玩家的真實遊戲水平。好評!

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

第二,視野的調整。新增一種名為“視野之靈”的生物,為己方提供敵方野區視野,並同時在小地圖中增加戰爭迷霧效果。

坦率的說在手遊中增加戰爭迷霧效果和視野之靈,大幅增加了遊戲難度和遊戲時間,同時也極大的增加了翻盤的難度。試問劣勢方,連野區的視野都被優勢方掌握,還怎麼打埋伏蹲點?英雄聯盟還要插眼,王者榮耀中不用插眼,直接有個視野之靈了。翻盤難度增加。

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王者榮耀:國慶節版本大更新,請問這是英雄聯盟手遊嗎?這還怎麼玩?

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

原因很簡單:2.0版本的這些調整,越來越有利於提升競技比賽的可觀賞性了,越來越向電腦端的英雄聯盟靠近了。但卻距離手遊的初衷-娛樂型和碎片化時間,越來越遠了,而且這些調整對於一個手游來說,太過於複雜了

首先我們先來看看2.0+版本具體有哪些調整

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

第一最大的改變,分路調整:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,主宰路推薦戰坦,暴君路推薦射手。並且由於這種改變,官方推薦同職業對線,也就是說這次調整基本上就是在向電腦端的分路看齊。

在囧王者看來,王者峽谷這一次最大的改變,就是以往被玩家詬病的分路調整了。眾所周知王者榮耀以前由於紅buff和鏡像的關係,分路和電腦端的MOBA遊戲有所不同,王者榮耀是己方下路射手對陣地方上路戰士的設計,而電腦端的MOAB遊戲大多是射手對射手,戰士對戰士。這一次2.0+版本,就完全調整了這次分路對線,這種分路更考驗玩家的真實遊戲水平。好評!

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

第二,視野的調整。新增一種名為“視野之靈”的生物,為己方提供敵方野區視野,並同時在小地圖中增加戰爭迷霧效果。

坦率的說在手遊中增加戰爭迷霧效果和視野之靈,大幅增加了遊戲難度和遊戲時間,同時也極大的增加了翻盤的難度。試問劣勢方,連野區的視野都被優勢方掌握,還怎麼打埋伏蹲點?英雄聯盟還要插眼,王者榮耀中不用插眼,直接有個視野之靈了。翻盤難度增加。

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

第三,野區生物的增加和改變。中路兩側將分別新增一隻河道之靈,可以提供經濟和經驗;開局五分鐘後,主宰坑刷新先知主宰,擊殺先知主宰後,己方基地將出現主宰先鋒;20分鐘後黑暗暴君將進化成風暴暴君,擊殺後己方除了獲得黑暗暴君的一切buff外,還將額外獲得基於英雄當前最大生命值50%的護盾和200雙抗。

看到新增生物後,囧王者有一種英雄聯盟的即視感,河道之靈不就是英雄聯盟中的河道蟹嗎?先知主宰不就是峽谷先鋒嗎?風暴暴君,你把他看成是遠古巨龍,也不是不可以,反正都是擊殺之後,對面基本就可以打GG了的Buff。囧王者看來,王者榮耀的這一波改動幅度太大,大幅提升了操控難度和玩家的遊戲意識,對於一個手游來說,太難了。

玩家對於王者榮耀2.0+版本的評價,譭譽參半

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王者榮耀:國慶節版本大更新,請問這是英雄聯盟手遊嗎?這還怎麼玩?

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

原因很簡單:2.0版本的這些調整,越來越有利於提升競技比賽的可觀賞性了,越來越向電腦端的英雄聯盟靠近了。但卻距離手遊的初衷-娛樂型和碎片化時間,越來越遠了,而且這些調整對於一個手游來說,太過於複雜了

首先我們先來看看2.0+版本具體有哪些調整

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

第一最大的改變,分路調整:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,主宰路推薦戰坦,暴君路推薦射手。並且由於這種改變,官方推薦同職業對線,也就是說這次調整基本上就是在向電腦端的分路看齊。

在囧王者看來,王者峽谷這一次最大的改變,就是以往被玩家詬病的分路調整了。眾所周知王者榮耀以前由於紅buff和鏡像的關係,分路和電腦端的MOBA遊戲有所不同,王者榮耀是己方下路射手對陣地方上路戰士的設計,而電腦端的MOAB遊戲大多是射手對射手,戰士對戰士。這一次2.0+版本,就完全調整了這次分路對線,這種分路更考驗玩家的真實遊戲水平。好評!

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

第二,視野的調整。新增一種名為“視野之靈”的生物,為己方提供敵方野區視野,並同時在小地圖中增加戰爭迷霧效果。

坦率的說在手遊中增加戰爭迷霧效果和視野之靈,大幅增加了遊戲難度和遊戲時間,同時也極大的增加了翻盤的難度。試問劣勢方,連野區的視野都被優勢方掌握,還怎麼打埋伏蹲點?英雄聯盟還要插眼,王者榮耀中不用插眼,直接有個視野之靈了。翻盤難度增加。

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

第三,野區生物的增加和改變。中路兩側將分別新增一隻河道之靈,可以提供經濟和經驗;開局五分鐘後,主宰坑刷新先知主宰,擊殺先知主宰後,己方基地將出現主宰先鋒;20分鐘後黑暗暴君將進化成風暴暴君,擊殺後己方除了獲得黑暗暴君的一切buff外,還將額外獲得基於英雄當前最大生命值50%的護盾和200雙抗。

看到新增生物後,囧王者有一種英雄聯盟的即視感,河道之靈不就是英雄聯盟中的河道蟹嗎?先知主宰不就是峽谷先鋒嗎?風暴暴君,你把他看成是遠古巨龍,也不是不可以,反正都是擊殺之後,對面基本就可以打GG了的Buff。囧王者看來,王者榮耀的這一波改動幅度太大,大幅提升了操控難度和玩家的遊戲意識,對於一個手游來說,太難了。

玩家對於王者榮耀2.0+版本的評價,譭譽參半

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

對於王者榮耀的這一次2.0+版本的更新,一經放出來,網絡上玩家的評論聲音基本上譭譽參半。提出的最多的問題是:越來越複雜了,一個手遊還要搞這麼複雜,我們為什麼不去電腦端的英雄聯盟?;風暴暴君除了黑暗暴君的buff外 還要額外增加50%血量的護盾和200的雙抗,這種buff太過於逆天;花裡胡哨,破壞遊戲原有平衡,只利於電競比賽的觀賞性,路人玩家的遊戲性大幅降低。

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王者榮耀:國慶節版本大更新,請問這是英雄聯盟手遊嗎?這還怎麼玩?

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

原因很簡單:2.0版本的這些調整,越來越有利於提升競技比賽的可觀賞性了,越來越向電腦端的英雄聯盟靠近了。但卻距離手遊的初衷-娛樂型和碎片化時間,越來越遠了,而且這些調整對於一個手游來說,太過於複雜了

首先我們先來看看2.0+版本具體有哪些調整

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

第一最大的改變,分路調整:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,主宰路推薦戰坦,暴君路推薦射手。並且由於這種改變,官方推薦同職業對線,也就是說這次調整基本上就是在向電腦端的分路看齊。

在囧王者看來,王者峽谷這一次最大的改變,就是以往被玩家詬病的分路調整了。眾所周知王者榮耀以前由於紅buff和鏡像的關係,分路和電腦端的MOBA遊戲有所不同,王者榮耀是己方下路射手對陣地方上路戰士的設計,而電腦端的MOAB遊戲大多是射手對射手,戰士對戰士。這一次2.0+版本,就完全調整了這次分路對線,這種分路更考驗玩家的真實遊戲水平。好評!

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

第二,視野的調整。新增一種名為“視野之靈”的生物,為己方提供敵方野區視野,並同時在小地圖中增加戰爭迷霧效果。

坦率的說在手遊中增加戰爭迷霧效果和視野之靈,大幅增加了遊戲難度和遊戲時間,同時也極大的增加了翻盤的難度。試問劣勢方,連野區的視野都被優勢方掌握,還怎麼打埋伏蹲點?英雄聯盟還要插眼,王者榮耀中不用插眼,直接有個視野之靈了。翻盤難度增加。

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

第三,野區生物的增加和改變。中路兩側將分別新增一隻河道之靈,可以提供經濟和經驗;開局五分鐘後,主宰坑刷新先知主宰,擊殺先知主宰後,己方基地將出現主宰先鋒;20分鐘後黑暗暴君將進化成風暴暴君,擊殺後己方除了獲得黑暗暴君的一切buff外,還將額外獲得基於英雄當前最大生命值50%的護盾和200雙抗。

看到新增生物後,囧王者有一種英雄聯盟的即視感,河道之靈不就是英雄聯盟中的河道蟹嗎?先知主宰不就是峽谷先鋒嗎?風暴暴君,你把他看成是遠古巨龍,也不是不可以,反正都是擊殺之後,對面基本就可以打GG了的Buff。囧王者看來,王者榮耀的這一波改動幅度太大,大幅提升了操控難度和玩家的遊戲意識,對於一個手游來說,太難了。

玩家對於王者榮耀2.0+版本的評價,譭譽參半

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

對於王者榮耀的這一次2.0+版本的更新,一經放出來,網絡上玩家的評論聲音基本上譭譽參半。提出的最多的問題是:越來越複雜了,一個手遊還要搞這麼複雜,我們為什麼不去電腦端的英雄聯盟?;風暴暴君除了黑暗暴君的buff外 還要額外增加50%血量的護盾和200的雙抗,這種buff太過於逆天;花裡胡哨,破壞遊戲原有平衡,只利於電競比賽的觀賞性,路人玩家的遊戲性大幅降低。

王者榮耀:國慶節版本大更新,越來越像英雄聯盟了,顛覆傳統玩法

就囧王者個人來說,我個人覺得如果這次調整真的幅度太大了,完全顛覆了以往的遊戲嘗試,既增加了新的野區生物和主宰先鋒,又更改了對線分路。那麼也就是說現在我們熟悉經濟,時間,英雄出裝順序,gank思路要全部推翻,相當於一個全新的遊戲了。而且從風暴暴君的出現,我們看的出來,天美的思路很有可能是為了將遊戲控制在30分鐘左右。問題是王者榮耀是一個手遊,沒見過哪一個碎片化時間是以30分鐘為單位計算的。而且增加了視野之靈和小地圖的戰爭迷霧系統,讓翻盤更難了。再加上網絡上英雄聯盟手遊的傳言,王者榮耀這波改變,是不是有應對英雄聯盟手遊的架勢?各位小夥伴,你們覺得王者榮耀2.0+版本的更新怎麼樣?說說你們的看法吧?

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