'導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因'

英雄聯盟 穿越火線 地下城與勇士 武器 騰訊 楊老頭看遊戲 2019-09-15
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對於90後玩家來說能讓我們印象深刻的遊戲,除了LOL、DNF也就只有穿越火線了,這三款遊戲陪著我們度過了將近10年的青春。現在除了LOL還日漸鼎盛之外,DNF和CF已經顯得越發乏力了,尤其是穿越火線這款遊戲。各種活動層出不窮,道具點券變相貶值,月月神槍節等等,這些東西加起來無異於變相加快穿越火線的衰落。

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對於90後玩家來說能讓我們印象深刻的遊戲,除了LOL、DNF也就只有穿越火線了,這三款遊戲陪著我們度過了將近10年的青春。現在除了LOL還日漸鼎盛之外,DNF和CF已經顯得越發乏力了,尤其是穿越火線這款遊戲。各種活動層出不窮,道具點券變相貶值,月月神槍節等等,這些東西加起來無異於變相加快穿越火線的衰落。

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

在之前有很多玩家表示,穿越火線的成功和衰落都來源於火麒麟。確實!火麒麟的確開啟了穿越火線另一個時代,也確確實實給騰訊帶來了巨大的收益,但在這巨大收益的背後卻是玩家的流失。直到今日英雄級武器對於玩家來說已經無所謂了,那麼事到如今導致穿越火線走向衰落的真正原因是什麼呢?

本質缺乏新意

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對於90後玩家來說能讓我們印象深刻的遊戲,除了LOL、DNF也就只有穿越火線了,這三款遊戲陪著我們度過了將近10年的青春。現在除了LOL還日漸鼎盛之外,DNF和CF已經顯得越發乏力了,尤其是穿越火線這款遊戲。各種活動層出不窮,道具點券變相貶值,月月神槍節等等,這些東西加起來無異於變相加快穿越火線的衰落。

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

在之前有很多玩家表示,穿越火線的成功和衰落都來源於火麒麟。確實!火麒麟的確開啟了穿越火線另一個時代,也確確實實給騰訊帶來了巨大的收益,但在這巨大收益的背後卻是玩家的流失。直到今日英雄級武器對於玩家來說已經無所謂了,那麼事到如今導致穿越火線走向衰落的真正原因是什麼呢?

本質缺乏新意

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

穿越火線最經典的模式是什麼?無非就是爆破、團隊、幽靈等等,但現在能堅持下來的模式也就只有爆破了。雖然穿越火線不斷更新模式,但很難再能吸引玩家的視線,就像前段時間出來的吃雞模式,畫質太差不說,光是僵硬的人物動作就被大量玩家吐槽。

除了吃雞模式之外,穿越火線曾經也出過畢竟新奇的模式,比如:國王模式、生化劍客、羊羊大作戰、巨獸對決等等,這些模式短時間內還能吸引玩家的流量,但時間長了難免會再次流失玩家,所以這些模式到後來也就逐個被刪除了。

外掛太過猖獗

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對於90後玩家來說能讓我們印象深刻的遊戲,除了LOL、DNF也就只有穿越火線了,這三款遊戲陪著我們度過了將近10年的青春。現在除了LOL還日漸鼎盛之外,DNF和CF已經顯得越發乏力了,尤其是穿越火線這款遊戲。各種活動層出不窮,道具點券變相貶值,月月神槍節等等,這些東西加起來無異於變相加快穿越火線的衰落。

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

在之前有很多玩家表示,穿越火線的成功和衰落都來源於火麒麟。確實!火麒麟的確開啟了穿越火線另一個時代,也確確實實給騰訊帶來了巨大的收益,但在這巨大收益的背後卻是玩家的流失。直到今日英雄級武器對於玩家來說已經無所謂了,那麼事到如今導致穿越火線走向衰落的真正原因是什麼呢?

本質缺乏新意

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

穿越火線最經典的模式是什麼?無非就是爆破、團隊、幽靈等等,但現在能堅持下來的模式也就只有爆破了。雖然穿越火線不斷更新模式,但很難再能吸引玩家的視線,就像前段時間出來的吃雞模式,畫質太差不說,光是僵硬的人物動作就被大量玩家吐槽。

除了吃雞模式之外,穿越火線曾經也出過畢竟新奇的模式,比如:國王模式、生化劍客、羊羊大作戰、巨獸對決等等,這些模式短時間內還能吸引玩家的流量,但時間長了難免會再次流失玩家,所以這些模式到後來也就逐個被刪除了。

外掛太過猖獗

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

其實不單單是穿越火線,幾乎國內所有的遊戲都存在外掛這個問題,好像這就是國服的特色一樣。有沒有外掛是一回事,處不處理又是另外一回事,從10年到現在穿越火線外掛這個問題,始終都得不到具體的改善,各種外掛輔助真是層出不窮。

有玩家表示排位賽裡面前100的全是輔助玩家,什麼一槍爆頭,神仙意識對於這些玩家來說簡直輕輕鬆鬆,上了槍王之後的排位如同神仙打架一般。如果你想舉報這些玩家的話,效果並不是很大,外掛的強大再加上玩家的演技,足以讓他們繼續稱霸穿越火線排位賽。

平衡已被打破

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對於90後玩家來說能讓我們印象深刻的遊戲,除了LOL、DNF也就只有穿越火線了,這三款遊戲陪著我們度過了將近10年的青春。現在除了LOL還日漸鼎盛之外,DNF和CF已經顯得越發乏力了,尤其是穿越火線這款遊戲。各種活動層出不窮,道具點券變相貶值,月月神槍節等等,這些東西加起來無異於變相加快穿越火線的衰落。

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

在之前有很多玩家表示,穿越火線的成功和衰落都來源於火麒麟。確實!火麒麟的確開啟了穿越火線另一個時代,也確確實實給騰訊帶來了巨大的收益,但在這巨大收益的背後卻是玩家的流失。直到今日英雄級武器對於玩家來說已經無所謂了,那麼事到如今導致穿越火線走向衰落的真正原因是什麼呢?

本質缺乏新意

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

穿越火線最經典的模式是什麼?無非就是爆破、團隊、幽靈等等,但現在能堅持下來的模式也就只有爆破了。雖然穿越火線不斷更新模式,但很難再能吸引玩家的視線,就像前段時間出來的吃雞模式,畫質太差不說,光是僵硬的人物動作就被大量玩家吐槽。

除了吃雞模式之外,穿越火線曾經也出過畢竟新奇的模式,比如:國王模式、生化劍客、羊羊大作戰、巨獸對決等等,這些模式短時間內還能吸引玩家的流量,但時間長了難免會再次流失玩家,所以這些模式到後來也就逐個被刪除了。

外掛太過猖獗

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

其實不單單是穿越火線,幾乎國內所有的遊戲都存在外掛這個問題,好像這就是國服的特色一樣。有沒有外掛是一回事,處不處理又是另外一回事,從10年到現在穿越火線外掛這個問題,始終都得不到具體的改善,各種外掛輔助真是層出不窮。

有玩家表示排位賽裡面前100的全是輔助玩家,什麼一槍爆頭,神仙意識對於這些玩家來說簡直輕輕鬆鬆,上了槍王之後的排位如同神仙打架一般。如果你想舉報這些玩家的話,效果並不是很大,外掛的強大再加上玩家的演技,足以讓他們繼續稱霸穿越火線排位賽。

平衡已被打破

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

好像平衡這個東西在穿越火線中就從未存在過,英雄級武器誕生之後更是打破了原先的平衡,而現在挑戰生化模式更是需要某種神器才行,本來大家辛辛苦苦才能打過去的挑戰,現在隨隨便便的一人就能全部打通關,生化也是一樣,六把EVO誰能抗住?

除了武器之外,穿越火線最大的敗筆就是煙霧彈和煙霧頭的使用。既然有了煙霧彈這個東西,為何還要出煙霧頭呢?這點讓很多玩家琢磨不透,但煙霧頭又是一個必需品,所以氪金鍊又再次形成了。

優化是個難題

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對於90後玩家來說能讓我們印象深刻的遊戲,除了LOL、DNF也就只有穿越火線了,這三款遊戲陪著我們度過了將近10年的青春。現在除了LOL還日漸鼎盛之外,DNF和CF已經顯得越發乏力了,尤其是穿越火線這款遊戲。各種活動層出不窮,道具點券變相貶值,月月神槍節等等,這些東西加起來無異於變相加快穿越火線的衰落。

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

在之前有很多玩家表示,穿越火線的成功和衰落都來源於火麒麟。確實!火麒麟的確開啟了穿越火線另一個時代,也確確實實給騰訊帶來了巨大的收益,但在這巨大收益的背後卻是玩家的流失。直到今日英雄級武器對於玩家來說已經無所謂了,那麼事到如今導致穿越火線走向衰落的真正原因是什麼呢?

本質缺乏新意

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

穿越火線最經典的模式是什麼?無非就是爆破、團隊、幽靈等等,但現在能堅持下來的模式也就只有爆破了。雖然穿越火線不斷更新模式,但很難再能吸引玩家的視線,就像前段時間出來的吃雞模式,畫質太差不說,光是僵硬的人物動作就被大量玩家吐槽。

除了吃雞模式之外,穿越火線曾經也出過畢竟新奇的模式,比如:國王模式、生化劍客、羊羊大作戰、巨獸對決等等,這些模式短時間內還能吸引玩家的流量,但時間長了難免會再次流失玩家,所以這些模式到後來也就逐個被刪除了。

外掛太過猖獗

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

其實不單單是穿越火線,幾乎國內所有的遊戲都存在外掛這個問題,好像這就是國服的特色一樣。有沒有外掛是一回事,處不處理又是另外一回事,從10年到現在穿越火線外掛這個問題,始終都得不到具體的改善,各種外掛輔助真是層出不窮。

有玩家表示排位賽裡面前100的全是輔助玩家,什麼一槍爆頭,神仙意識對於這些玩家來說簡直輕輕鬆鬆,上了槍王之後的排位如同神仙打架一般。如果你想舉報這些玩家的話,效果並不是很大,外掛的強大再加上玩家的演技,足以讓他們繼續稱霸穿越火線排位賽。

平衡已被打破

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

好像平衡這個東西在穿越火線中就從未存在過,英雄級武器誕生之後更是打破了原先的平衡,而現在挑戰生化模式更是需要某種神器才行,本來大家辛辛苦苦才能打過去的挑戰,現在隨隨便便的一人就能全部打通關,生化也是一樣,六把EVO誰能抗住?

除了武器之外,穿越火線最大的敗筆就是煙霧彈和煙霧頭的使用。既然有了煙霧彈這個東西,為何還要出煙霧頭呢?這點讓很多玩家琢磨不透,但煙霧頭又是一個必需品,所以氪金鍊又再次形成了。

優化是個難題

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

穿越火線目前最嚴重的問題就是優化了,遊戲內外頻繁的卡頓確實讓玩家非常頭疼,哪怕你是再貴的電腦,卡頓還是一樣存在。還有就是遊戲的各種BUG了,11年了已經,BUG不但沒有修復,反而還越來越多了。

許多玩家說穿越火線只想著掙錢,根本不在乎玩家的感受,其實這還真是冤枉騰訊了。他們並不是不想優化穿越火線,而是已經無法再去優化了,畢竟穿越火線的引擎還是11年前的那個,所以騰訊只能任由穿越火線自由發展,走到哪天算哪天。

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對於90後玩家來說能讓我們印象深刻的遊戲,除了LOL、DNF也就只有穿越火線了,這三款遊戲陪著我們度過了將近10年的青春。現在除了LOL還日漸鼎盛之外,DNF和CF已經顯得越發乏力了,尤其是穿越火線這款遊戲。各種活動層出不窮,道具點券變相貶值,月月神槍節等等,這些東西加起來無異於變相加快穿越火線的衰落。

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

在之前有很多玩家表示,穿越火線的成功和衰落都來源於火麒麟。確實!火麒麟的確開啟了穿越火線另一個時代,也確確實實給騰訊帶來了巨大的收益,但在這巨大收益的背後卻是玩家的流失。直到今日英雄級武器對於玩家來說已經無所謂了,那麼事到如今導致穿越火線走向衰落的真正原因是什麼呢?

本質缺乏新意

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

穿越火線最經典的模式是什麼?無非就是爆破、團隊、幽靈等等,但現在能堅持下來的模式也就只有爆破了。雖然穿越火線不斷更新模式,但很難再能吸引玩家的視線,就像前段時間出來的吃雞模式,畫質太差不說,光是僵硬的人物動作就被大量玩家吐槽。

除了吃雞模式之外,穿越火線曾經也出過畢竟新奇的模式,比如:國王模式、生化劍客、羊羊大作戰、巨獸對決等等,這些模式短時間內還能吸引玩家的流量,但時間長了難免會再次流失玩家,所以這些模式到後來也就逐個被刪除了。

外掛太過猖獗

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

其實不單單是穿越火線,幾乎國內所有的遊戲都存在外掛這個問題,好像這就是國服的特色一樣。有沒有外掛是一回事,處不處理又是另外一回事,從10年到現在穿越火線外掛這個問題,始終都得不到具體的改善,各種外掛輔助真是層出不窮。

有玩家表示排位賽裡面前100的全是輔助玩家,什麼一槍爆頭,神仙意識對於這些玩家來說簡直輕輕鬆鬆,上了槍王之後的排位如同神仙打架一般。如果你想舉報這些玩家的話,效果並不是很大,外掛的強大再加上玩家的演技,足以讓他們繼續稱霸穿越火線排位賽。

平衡已被打破

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

好像平衡這個東西在穿越火線中就從未存在過,英雄級武器誕生之後更是打破了原先的平衡,而現在挑戰生化模式更是需要某種神器才行,本來大家辛辛苦苦才能打過去的挑戰,現在隨隨便便的一人就能全部打通關,生化也是一樣,六把EVO誰能抗住?

除了武器之外,穿越火線最大的敗筆就是煙霧彈和煙霧頭的使用。既然有了煙霧彈這個東西,為何還要出煙霧頭呢?這點讓很多玩家琢磨不透,但煙霧頭又是一個必需品,所以氪金鍊又再次形成了。

優化是個難題

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

穿越火線目前最嚴重的問題就是優化了,遊戲內外頻繁的卡頓確實讓玩家非常頭疼,哪怕你是再貴的電腦,卡頓還是一樣存在。還有就是遊戲的各種BUG了,11年了已經,BUG不但沒有修復,反而還越來越多了。

許多玩家說穿越火線只想著掙錢,根本不在乎玩家的感受,其實這還真是冤枉騰訊了。他們並不是不想優化穿越火線,而是已經無法再去優化了,畢竟穿越火線的引擎還是11年前的那個,所以騰訊只能任由穿越火線自由發展,走到哪天算哪天。

導致穿越火線衰落的並不是火麒麟,也不是各種活動,而是這些原因

玩穿越火線的初衷是什麼,或許沒人能記得了,但事到如今我們能做的就是陪穿越火線繼續走下去,或許3年或許5年。

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