LOL設計師:琴女即將削弱,雲頂之奕改動方向彙總

英雄聯盟 設計師 雲頂高原 英雄聯盟掌遊寶 2019-06-24

英雄聯盟設計師在論壇中透露了一些玩家感興趣的內容。

LOL設計師:琴女即將削弱,雲頂之奕改動方向彙總

琴女的現狀以及改動

首先我們其實是樂於看到一個英雄可以出任多個位置這種情況的,但是從目前的現狀來看,琴女無論在路人局還是在比賽中都表現的過於強勢,所以我們會嘗試降低她的能力——相較於削弱基礎傷害,我們更傾向於降低她Q和E技能的AP加成,從而降低在有足夠經濟收益的情況下琴女的作戰能力。這個改動並不是想徹底讓琴女退出下路這個位置,最終的結果我們還需要看看後續的表現。

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關於雲頂之奕模式

簡單的說,在雲頂之奕上線之後的近幾個版本中會有以下一些改動。

1、DPS統計表。

2、右鍵一個單位可以看到更詳細的介紹。

3、更多Bug修復。

4、排位模式。

5、提高棋盤上各個單位的定位清晰度。可能需要在地圖紋理上做一些調整,使得單位的移動和動作更容易追蹤,可能還會加入一個全新的選項——讓棋盤始終顯示一個不太明顯的六邊形網格。

6、調整PVE輪次和難易度。

7、提供更多的裝備合成信息,不再要求玩家一定要通過拖拽的方式來查看合成結果。

8、更多的平衡改動。

LOL設計師:琴女即將削弱,雲頂之奕改動方向彙總

另外基於目前玩家們的反饋,我們正在考慮做以下工作:

1、玩家們認為棋盤有點太小。我們認為目前的大小是符合我們預期的,所以我們會花一些時間去調研看看這個棋盤是否存在問題。當然如果玩家們持續反饋這個問題,並認為棋盤大小降低了遊戲的深度,那麼我們一定會重視這個問題。

2、玩家們認為9個人口太少。與上一個問題類似,在考慮到有自然之力的存在下,我們目前認為這個人口是合適的,當然如果玩家們持續反饋,我們一定會重新審視這個問題。

3、目前兩星和三星棋子添加了銀色和金色的特效,不過我們希望能讓高星棋子更加明確,同時提升玩家們在使用高星棋子時的滿意度,所以後續對此可能會有一些調整。

4、徵求一個意見,目前右側的計分表僅顯示名字和生命值,是否有必要提供更多的信息呢?比如勝負場次等等。

5、玩家認為勝利方對失敗方造成的傷害不明確,這一點是由於之前的傷害結算階段有Bug才造成的,後續我們會觀察一段時間,最終來決定是否有必要對傷害計算進行調整。

6、目前正在關注裝備的掉落率,後續可能會考慮要不要控制每個不同玩家的整體掉落率。

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