本週迎來了9.18版本的正式服更新,在這次的版本更新中,設計師更注重一些核心系統的改動。首先,他們重做了戰利品掉落機制,目的是帶來多樣性的遊戲體驗,並且讓單局遊戲提供更加公平的過程。除此之外,他們也對升級所需的經驗值、英雄卡池的數量和英雄的掉落機率進行了改動。最後一點也非常重要,“妮蔻的援助”應該能夠幫助你更容易完成2星並且嘗試追趕3星,這是雲頂之弈模式的第一個消耗品。在遊戲玩法以外,本週稍後一些時間,也有3個星之守護者的小小英雄即將登場,並且保持你的耳朵暢通,因為雲頂之弈迎來了音樂更新。
本週迎來了9.18版本的正式服更新,在這次的版本更新中,設計師更注重一些核心系統的改動。首先,他們重做了戰利品掉落機制,目的是帶來多樣性的遊戲體驗,並且讓單局遊戲提供更加公平的過程。除此之外,他們也對升級所需的經驗值、英雄卡池的數量和英雄的掉落機率進行了改動。最後一點也非常重要,“妮蔻的援助”應該能夠幫助你更容易完成2星並且嘗試追趕3星,這是雲頂之弈模式的第一個消耗品。在遊戲玩法以外,本週稍後一些時間,也有3個星之守護者的小小英雄即將登場,並且保持你的耳朵暢通,因為雲頂之弈迎來了音樂更新。
全新內容
首先是戰利品寶箱的改動,設計師改動了PVE輪次的裝備分配機制,目標是讓玩家在不同遊戲中有不同的體驗,並且讓單局遊戲更加公平。
普通的戰利品包括:金幣、英雄或者妮蔻的援助
罕見的戰利品包括:裝備小件、金幣、英雄或者妮蔻的援助
稀有的戰利品包括:鏟子、完整裝備、金幣、英雄或者妮蔻的援助
值得一提的是,每個玩家在單局遊戲中,會得到差不多數量的戰利品寶箱,而且每個玩家在單局遊戲中,會得到差不多數量的裝備小件。
至於“妮蔻的援助”是一件消耗性的物品,放在一個英雄身上,會創造該英雄的一星複製品,並且添加到你的替補席上。
系統改動
我們先來談談經驗值方面的改動,由於新版戰利品系統提供的金幣略多,因此,設計師對升級的經驗值進行了微調,升級需要花費更多的金幣來購買更多的經驗值了。
‧5級:10經驗值 => 12經驗值
‧6級:18經驗值 => 20經驗值
‧7級:30經驗值 => 32經驗值
‧8級:46經驗值 => 50經驗值
‧9級:64經驗值 => 70經驗值
除此之外,設計師降低了較低等級時刷新出高費英雄的機率。他們對不同費用的英雄刷新機率進行了一些細小的調整,希望能夠讓遊戲的前期、中期和後期的區分能更加明顯。最大的改動是,6級將不可能刷新出5費英雄,想找5費英雄請先升到7級。
‧3級時的刷新機率:65%/30%/5%/0%/0% => 70%/25%/5%/0%/0%
‧5級時的刷新機率:37%/35%/25%/3%/0% => 35%/35%/25%/5%/0%
‧6級時的刷新機率:24.5%/35%/30%/10%/0.5% => 25%/35%/30%/10%/0%
‧9級時的刷新機率:10%/15%/35%/30%/10% => 10%/15%/33%/30%/12%
而英雄的卡池大小也進行了調整,設計師認為現在能夠讓3費英雄升級到2星的情況有點過於穩定了,所以他們降低了3費英雄的數量,來獎勵那些玩冷門陣容構築的玩家。
‧3費英雄在卡池中的數量:21 => 18
最後一個改動是關於裝備疊加與清晰度,設計師對所有的裝備都做過了測試,確保它們能夠以合理的方式疊加起來。當這些裝備無法疊加時,系統會進行提示,無法疊加的裝備放置到同一英雄身上時,會使它們自動彈出。而這些獨特的裝備也會被工具提示標記為:以下裝備無法被疊加。
‧幽夢、騎士之誓、冰錘、悠米、破敗、暗裔、幻影之舞、鬼書、紅buff
本週迎來了9.18版本的正式服更新,在這次的版本更新中,設計師更注重一些核心系統的改動。首先,他們重做了戰利品掉落機制,目的是帶來多樣性的遊戲體驗,並且讓單局遊戲提供更加公平的過程。除此之外,他們也對升級所需的經驗值、英雄卡池的數量和英雄的掉落機率進行了改動。最後一點也非常重要,“妮蔻的援助”應該能夠幫助你更容易完成2星並且嘗試追趕3星,這是雲頂之弈模式的第一個消耗品。在遊戲玩法以外,本週稍後一些時間,也有3個星之守護者的小小英雄即將登場,並且保持你的耳朵暢通,因為雲頂之弈迎來了音樂更新。
全新內容
首先是戰利品寶箱的改動,設計師改動了PVE輪次的裝備分配機制,目標是讓玩家在不同遊戲中有不同的體驗,並且讓單局遊戲更加公平。
普通的戰利品包括:金幣、英雄或者妮蔻的援助
罕見的戰利品包括:裝備小件、金幣、英雄或者妮蔻的援助
稀有的戰利品包括:鏟子、完整裝備、金幣、英雄或者妮蔻的援助
值得一提的是,每個玩家在單局遊戲中,會得到差不多數量的戰利品寶箱,而且每個玩家在單局遊戲中,會得到差不多數量的裝備小件。
至於“妮蔻的援助”是一件消耗性的物品,放在一個英雄身上,會創造該英雄的一星複製品,並且添加到你的替補席上。
系統改動
我們先來談談經驗值方面的改動,由於新版戰利品系統提供的金幣略多,因此,設計師對升級的經驗值進行了微調,升級需要花費更多的金幣來購買更多的經驗值了。
‧5級:10經驗值 => 12經驗值
‧6級:18經驗值 => 20經驗值
‧7級:30經驗值 => 32經驗值
‧8級:46經驗值 => 50經驗值
‧9級:64經驗值 => 70經驗值
除此之外,設計師降低了較低等級時刷新出高費英雄的機率。他們對不同費用的英雄刷新機率進行了一些細小的調整,希望能夠讓遊戲的前期、中期和後期的區分能更加明顯。最大的改動是,6級將不可能刷新出5費英雄,想找5費英雄請先升到7級。
‧3級時的刷新機率:65%/30%/5%/0%/0% => 70%/25%/5%/0%/0%
‧5級時的刷新機率:37%/35%/25%/3%/0% => 35%/35%/25%/5%/0%
‧6級時的刷新機率:24.5%/35%/30%/10%/0.5% => 25%/35%/30%/10%/0%
‧9級時的刷新機率:10%/15%/35%/30%/10% => 10%/15%/33%/30%/12%
而英雄的卡池大小也進行了調整,設計師認為現在能夠讓3費英雄升級到2星的情況有點過於穩定了,所以他們降低了3費英雄的數量,來獎勵那些玩冷門陣容構築的玩家。
‧3費英雄在卡池中的數量:21 => 18
最後一個改動是關於裝備疊加與清晰度,設計師對所有的裝備都做過了測試,確保它們能夠以合理的方式疊加起來。當這些裝備無法疊加時,系統會進行提示,無法疊加的裝備放置到同一英雄身上時,會使它們自動彈出。而這些獨特的裝備也會被工具提示標記為:以下裝備無法被疊加。
‧幽夢、騎士之誓、冰錘、悠米、破敗、暗裔、幻影之舞、鬼書、紅buff
羈絆改動
雖然下個版本貌似沒有新英雄,但由於現在戰利品系統更容易拿到鏟子,所以設計師新增了一些9羈絆的效果。這不是新角色的預告,但設計師想要更高的羈絆效果,來讓我們探索更多東西。
‧9刺客羈絆:獲得225%爆擊傷害與40%爆擊機率
‧9法師羈絆:獲得175%法術強度
設計師也對4狂野羈絆進行加強,為它們提供了一些額外的效果,這樣一來,4狂野才會得到真正的重視,這是相當瘋狂的效果,約德爾人受到了巨大的打擊。
‧4狂野羈絆:所有友軍獲得每次攻擊獲得12%的攻擊速度加成(最高5層),而且它們的基本攻擊不會被閃躲。
還有一些改動較小的羈絆效果調整。
‧元素使 魔像護甲:20 => 40
‧騎士 傷害減免:15/30/55 => 15/35/65
‧刺客 跳躍延遲時間:0.325秒 => 0.395秒
英雄調整
一些英雄的數值細微調整,主要是伊芙琳和潘森被削弱了,而崔斯特法師陣容和忍者陣容加強了。
1費英雄
‧卡蜜兒 攻擊力:50 => 55
‧伊莉絲 蜘蛛形態攻擊力:50 => 60
‧格雷福斯 護甲:20 => 30
‧卡薩丁 攻擊力:55 => 50
‧卡茲克 初始/最大法力值:0/50 => 0/65
2費英雄
‧派克 初始法力值:75 => 50
‧崔斯特 生命值:450 => 500
‧崔斯特 藍牌回藍量:20/35/50 => 30/50/70
3費英雄
‧伊芙琳 斬殺血量閾值:65% => 50%
‧伊芙琳 斬殺傷害倍數:3/5/7 => 3/4/5
‧卡特琳娜 初始/最大法力值:0/100 => 0/85
4費英雄
‧阿卡麗 技能傷害:150/275/400 => 200/350/500
5費英雄
‧艾尼維亞 技能持續期間:8秒內造成800傷害 => 6秒內造成800傷害
‧潘森 生命值:1000 => 850
‧潘森 攻擊力:80 => 75
本週迎來了9.18版本的正式服更新,在這次的版本更新中,設計師更注重一些核心系統的改動。首先,他們重做了戰利品掉落機制,目的是帶來多樣性的遊戲體驗,並且讓單局遊戲提供更加公平的過程。除此之外,他們也對升級所需的經驗值、英雄卡池的數量和英雄的掉落機率進行了改動。最後一點也非常重要,“妮蔻的援助”應該能夠幫助你更容易完成2星並且嘗試追趕3星,這是雲頂之弈模式的第一個消耗品。在遊戲玩法以外,本週稍後一些時間,也有3個星之守護者的小小英雄即將登場,並且保持你的耳朵暢通,因為雲頂之弈迎來了音樂更新。
全新內容
首先是戰利品寶箱的改動,設計師改動了PVE輪次的裝備分配機制,目標是讓玩家在不同遊戲中有不同的體驗,並且讓單局遊戲更加公平。
普通的戰利品包括:金幣、英雄或者妮蔻的援助
罕見的戰利品包括:裝備小件、金幣、英雄或者妮蔻的援助
稀有的戰利品包括:鏟子、完整裝備、金幣、英雄或者妮蔻的援助
值得一提的是,每個玩家在單局遊戲中,會得到差不多數量的戰利品寶箱,而且每個玩家在單局遊戲中,會得到差不多數量的裝備小件。
至於“妮蔻的援助”是一件消耗性的物品,放在一個英雄身上,會創造該英雄的一星複製品,並且添加到你的替補席上。
系統改動
我們先來談談經驗值方面的改動,由於新版戰利品系統提供的金幣略多,因此,設計師對升級的經驗值進行了微調,升級需要花費更多的金幣來購買更多的經驗值了。
‧5級:10經驗值 => 12經驗值
‧6級:18經驗值 => 20經驗值
‧7級:30經驗值 => 32經驗值
‧8級:46經驗值 => 50經驗值
‧9級:64經驗值 => 70經驗值
除此之外,設計師降低了較低等級時刷新出高費英雄的機率。他們對不同費用的英雄刷新機率進行了一些細小的調整,希望能夠讓遊戲的前期、中期和後期的區分能更加明顯。最大的改動是,6級將不可能刷新出5費英雄,想找5費英雄請先升到7級。
‧3級時的刷新機率:65%/30%/5%/0%/0% => 70%/25%/5%/0%/0%
‧5級時的刷新機率:37%/35%/25%/3%/0% => 35%/35%/25%/5%/0%
‧6級時的刷新機率:24.5%/35%/30%/10%/0.5% => 25%/35%/30%/10%/0%
‧9級時的刷新機率:10%/15%/35%/30%/10% => 10%/15%/33%/30%/12%
而英雄的卡池大小也進行了調整,設計師認為現在能夠讓3費英雄升級到2星的情況有點過於穩定了,所以他們降低了3費英雄的數量,來獎勵那些玩冷門陣容構築的玩家。
‧3費英雄在卡池中的數量:21 => 18
最後一個改動是關於裝備疊加與清晰度,設計師對所有的裝備都做過了測試,確保它們能夠以合理的方式疊加起來。當這些裝備無法疊加時,系統會進行提示,無法疊加的裝備放置到同一英雄身上時,會使它們自動彈出。而這些獨特的裝備也會被工具提示標記為:以下裝備無法被疊加。
‧幽夢、騎士之誓、冰錘、悠米、破敗、暗裔、幻影之舞、鬼書、紅buff
羈絆改動
雖然下個版本貌似沒有新英雄,但由於現在戰利品系統更容易拿到鏟子,所以設計師新增了一些9羈絆的效果。這不是新角色的預告,但設計師想要更高的羈絆效果,來讓我們探索更多東西。
‧9刺客羈絆:獲得225%爆擊傷害與40%爆擊機率
‧9法師羈絆:獲得175%法術強度
設計師也對4狂野羈絆進行加強,為它們提供了一些額外的效果,這樣一來,4狂野才會得到真正的重視,這是相當瘋狂的效果,約德爾人受到了巨大的打擊。
‧4狂野羈絆:所有友軍獲得每次攻擊獲得12%的攻擊速度加成(最高5層),而且它們的基本攻擊不會被閃躲。
還有一些改動較小的羈絆效果調整。
‧元素使 魔像護甲:20 => 40
‧騎士 傷害減免:15/30/55 => 15/35/65
‧刺客 跳躍延遲時間:0.325秒 => 0.395秒
英雄調整
一些英雄的數值細微調整,主要是伊芙琳和潘森被削弱了,而崔斯特法師陣容和忍者陣容加強了。
1費英雄
‧卡蜜兒 攻擊力:50 => 55
‧伊莉絲 蜘蛛形態攻擊力:50 => 60
‧格雷福斯 護甲:20 => 30
‧卡薩丁 攻擊力:55 => 50
‧卡茲克 初始/最大法力值:0/50 => 0/65
2費英雄
‧派克 初始法力值:75 => 50
‧崔斯特 生命值:450 => 500
‧崔斯特 藍牌回藍量:20/35/50 => 30/50/70
3費英雄
‧伊芙琳 斬殺血量閾值:65% => 50%
‧伊芙琳 斬殺傷害倍數:3/5/7 => 3/4/5
‧卡特琳娜 初始/最大法力值:0/100 => 0/85
4費英雄
‧阿卡麗 技能傷害:150/275/400 => 200/350/500
5費英雄
‧艾尼維亞 技能持續期間:8秒內造成800傷害 => 6秒內造成800傷害
‧潘森 生命值:1000 => 850
‧潘森 攻擊力:80 => 75
裝備調整
暴風之劍的收益變低了,折劍者和靈風這2件裝備得到加強。
‧暴風之劍 提供的攻擊力:20 => 15
‧冰霜之心 減益效果持續時間:2.875秒 => 4秒
‧鋼鐵烈陽之匣 護盾數值:6秒內250傷害值 => 7秒內300傷害值
‧折劍者 繳械觸發機率:25%機率繳械4秒 => 33%機率繳械3秒
‧靈風 放逐持續時間:5秒 => 6秒
Bug修復
‧莫甘娜的技能現在能穩定地作用在被孤立的召喚物與中立野怪上。
‧基克的聚合和鋼鐵烈陽之匣在被海克斯效果禁用後重新啟動時,不會再給敵方單位提供Buff了。
‧卡茲克的技能現在受益於3虛空羈絆時將會一直造成真實傷害。
‧盧登的迴響現在會正確地擊中技能施放的主要目標。
‧卡蜜爾技能:伊芙琳將不能再用它的技能來逃脫禁錮。
‧卡蜜爾技能:希瓦娜現在會正確跳躍到技能邊緣,而不是損失所有法力值且不能變身。
‧卡蜜爾技能:潘森與蔚不能在被禁錮時使用技能。
‧冰霜之錘現在於工具提示中將完整顯示它帶來的額外生命值。
‧暗裔現在於工具提示中將完整顯示它帶來的額外法力值值。
‧重傷效果現在於工具提示中將正確顯示它降低治療的效果是80%,而不是100%。
‧惡魔現在被肅靜效果鎖定法力值時,將無法通過它們的羈絆效果來獲取法力值。
‧布蘭德的技能彈跳次數比預期多了兩次以上,現在會彈跳正確的次數。
‧修正了雷克塞只會回覆預期生命值一半的錯誤。
音樂更新
值得一提的是,現在雲頂之弈模式的全新音樂,將會隨著你所處的遊戲階段而改變。比如,在購買英雄的階段,音樂更為柔和以及平穩。但隨著戰鬥階段的開始,音樂風格將轉變為更具活力的戰鬥風格。
音樂還分為3個不同的“章節”:第一章節是從遊戲開始到第一位玩家被淘汰時,第二章節 是則是持續到場上只剩下三位玩家存活時,第三章節則是持續到一位玩家勝利帶回家時。