作為暴雪最器重的遊戲,《風暴英雄》為何干不過《英雄聯盟》呢?

前幾天,我跟大家說了,《風暴英雄》是暴雪最為器重的遊戲,也是暴雪這些年更新速度最快的遊戲,可問題就來了,為什麼這樣一個被暴雪極度重視,並且給予了不少資源的遊戲,卻幹不過同樣是moba類遊戲的《英雄聯盟》,這究竟是為什麼呢?

作為暴雪最器重的遊戲,《風暴英雄》為何干不過《英雄聯盟》呢?

劃重點一:開發團隊

首先,我個人覺得開發團隊絕對要背鍋,暴雪把《風暴英雄》的開發交給了《星際爭霸》的開發團隊,星際團隊有個最大的優勢,就是不太重視英雄的成長性,過度強調團隊作戰,這種遊玩方式放在《星際爭霸》這種RTS遊戲上是一個非常大的好處,可到了《風暴英雄》這個優勢就成了雞肋。

作為暴雪最器重的遊戲,《風暴英雄》為何干不過《英雄聯盟》呢?

劃重點二:過度強調團隊

因為過度強調團隊輸出的方式,極大地削弱了個人的存在感,使得遊戲更加強調團隊配合,這也導致遊戲一旦遇到豬隊友的話,坑你是沒商量,進而勸退了不少喜歡moba類遊戲的玩家,再加上風暴英雄那過多的地圖,直接導致了玩家的上手門檻也變得更高。

作為暴雪最器重的遊戲,《風暴英雄》為何干不過《英雄聯盟》呢?

最直觀的體現就是把等級經驗改成了全隊共享,還把《英雄聯盟》裡面常見的金錢和裝備全給刪了,增加一個天賦系統來代替它,這兩個大刀闊斧的改革確實給人一種新鮮感,可日子久了,問題就暴露出來了,遊戲嚴重缺乏個人的參與感

作為暴雪最器重的遊戲,《風暴英雄》為何干不過《英雄聯盟》呢?

最明顯的例子,在dota裡面,就算前期被各種碾壓,只要你猥瑣發育一段時間,後期還是可以靠著神裝一邊倒反殺的,可在《風暴英雄》會怎麼樣?就算你是超級大神,你的團隊不給力的話,那麼,就算是青銅魚塘也有可能翻車

作為暴雪最器重的遊戲,《風暴英雄》為何干不過《英雄聯盟》呢?

就如上邊所說的一樣,過度強調團隊配合,說白點,隊友傻不傻逼將直接影響到你的遊戲體驗,而且不像《英雄聯盟》一兩個隊友智障還是可以救一下的,《風暴英雄》就不一樣了,一個隊友能夠憑實力拉低整個隊伍,遊戲體驗自然就不用多說了。

作為暴雪最器重的遊戲,《風暴英雄》為何干不過《英雄聯盟》呢?

劃重點三:更新方向錯了

在《風暴英雄》市場反響不佳的情況下,暴雪並沒有放棄這個遊戲,反而變本加厲更新內容,可問題是更新的方向錯了,他們更新大多數集中在了英雄和地圖上,對於遊戲的機制卻從來沒有想過改變,這直接讓《風暴英雄》成了小眾圈子裡面的很火的遊戲。

作為暴雪最器重的遊戲,《風暴英雄》為何干不過《英雄聯盟》呢?

暴雪還拼了命讓旗下其他遊戲跟《風暴英雄》聯動,這種做法讓《風暴英雄》的內容越來越豐富,可也讓《風暴英雄》越來越臃腫,老玩家覺得這樣做簡直不要太好,可是新玩家要想徹底吃透,起碼需要花費大量時間瞭解這些英雄,這直接勸退不少新玩家。

作為暴雪最器重的遊戲,《風暴英雄》為何干不過《英雄聯盟》呢?

也正因為這些緣故,使得這款遊戲在老玩家眼裡是“風暴要火”,可明眼人都可以看出來,《風暴英雄》別說幹不過《英雄聯盟》了,連自保都是一個非常困難的事情,暴雪這些日子來的不如意,不得不開始減少對於《風暴英雄》的投入了。

上期內容回顧!

【暴雪最器重的遊戲《風暴英雄》】

相關推薦

推薦中...