LOL國服9.6版本更新:賞金系統調整,厄加特重做,雙女神淚成歷史

英雄聯盟 戴維·奧恩 頭條女神 歷史 王者之劍 兒童劫大戰托兒索 2019-04-04

好了,廢話不多說,今天12:00國服就要全面進入9.6版本了,來看看9.6版本的大型改動有哪些把。

一、英雄改動

凱爾

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基礎屬性調整

成長物攻:3 ⇒ 2.5

成長攻速:2 ⇒ 1.5

預設適性傷害:AP ⇒ AD

推薦裝備:加入「鬼索的狂暴之刃」和「破敗王者之劍」

星降恩典(W)

每 100 魔攻所給予的額外移速加成:10% ⇒ 8%

便捷性性調整:技能效果的作用時間點,技能施放的 0.25 秒 ⇒ 技能ㄧ開始施放時

【移除】凱爾在施放天賜聖典(W)時不再讓自己無法使用普攻 1 秒

星火符刃(E)

施放時間:0.25 秒 ⇒ 凱爾一使出普攻時

【BUG修正後】星火符刃(E)的普攻部分現在可以正確地產生暴擊

【BUG修正後】現在不在需要通過鼠標點擊英雄來完成AEA的連擊。

皮膚升級:

防爆天使 凱爾:視覺特效升級

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銀白審判 凱爾:視覺特效升級

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鋼鐵審判官 凱爾:視覺升級

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聖光審判 凱爾:視覺特效升級

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鋼鐵之翼 凱爾:增加新的死亡動畫和音效調整,畫面做了些許調整

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妮蔻

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基礎屬性

成長攻速:1.5% ⇒ 2.5%

雙生花影(W)

【BUG修正】在擁有高攻速狀態時,無法連續觸發兩次被動

奧恩

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推薦裝備調整

現在將會列出所有因活體鍛爐(被動)的升級而能獲得的道具,且優化推薦裝備。

活體鍛爐(被動)

【BUG修正後】奧恩的玩家不再能利用升級友軍道具的方法,來取消衝刺途中的E技能和大招

火山爆裂(Q)

如果岩漿柱在奧恩施放熾烈衝鋒(E)時快結束,將會延長時間持續至奧恩完成他的衝刺。

風箱炎熄(W)

冷卻時間:全等級 12 秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 秒

厄加特

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基礎屬性

法力值:300 ⇒ 340

成長魔力恢復:0.6 ⇒ 0.8

迴響烈焰(被動)

5 秒內連續命中同一目標,造成的傷害不再減少 10%

淨除(W)

【移除】不再給予 30/60/90/120/150(+15% 額外生命)護盾

消耗法力值:65 ⇒ 40/30/20/10/0

冷卻時間:17/15/13/11/9 秒 ⇒ 12/9/6/3/0 秒(在技能最高級時變成開關式技能)

命中傷害減免:66% ⇒ 50%

鄙棄(E)

【新效果】給予一個 60/80/100/120/140(+1.5 額外物攻)(+15% 額外生命)的護盾持續 4 秒

傷害:60/100/140/180/220(+0.5 總AD)⇒ 90/120/150/180/210(+1 額外AD)

冷卻時間:16/15/14/13/12 秒 ⇒ 14 秒

消耗法力值:50 ⇒ 50/60/70/80/90

超越死亡的恐懼(R)

射程:1600 ⇒ 2500

施放時間:0.4 秒 ⇒ 0.5 秒

傷害:50/175/300(+0.5 總AD)⇒ 125/250/375(+0.5 額外AD)

暗裔劍魔

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惡火束鏈(W)

【BUG修正】即便目標為無法指定的狀態,現在亞托克斯也可以正確地把他們拉往中心

大滅(R)

【BUG修正】亞托克斯的(被動)在他復活時將不再被消除

凱特琳

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讓子彈飛(R)

傷害:250/475/700 ⇒ 300/525/750

納爾

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亢奮/痛毆(W)

冷卻時間:15/13/11/9/7 秒 ⇒ 全等級 7 秒

赫卡里姆

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暴走(Q)

【全新】每層的暴走(Q)都會造成 10% 額外傷害

艾翁

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茂林春生(W)

加快艾翁進入草叢後,普攻被增加的速度

傑斯

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基礎屬性

生命:576 ⇒ 560

成長生命:95 ⇒ 90

生命回復:7.5 ⇒ 6

成長生命回復:0.8 ⇒ 0.6

樂芙蘭

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惡意魔印(Q)

AP係數:0.4 ⇒ 0.3

諾提勒斯

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基礎屬性

物防:35.5 ⇒ 39

沉重打擊(被動)

每個目標的冷卻時間:9/8/7/6 秒 ⇒ 全等級 6 秒

雷克塞

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虛空猛衝(R)

冷卻時間:100/80/60 秒 ⇒ 100/90/80 秒

額外物攻係數:2.0 ⇒ 1.75

【BUG修正後】當雷克塞的虛空疾行(R)在擊中不可穿越的地形時,將不再導致遊戲崩潰。

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暮光強襲(Q)

命中傷害:5/10/15/20/25/30(等級 1/4/7/10/13/16)⇒ 10/16/22/28/34/40 (等級 1/4/7/10/13/16)

塞拉斯

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弒君突刺(W)

治癒係數的加成:0.45AP ⇒ 0.4AP

當塞拉斯的血量低於 40%,提升治療量百分比至:200% ⇒ 175%

巨魔

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極寒領域(W)

額外攻速加成:0.2/0.4/0.6/0.8/1 ⇒ 0.3/0.475/0.65/0.825/1

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致死羽衣(W)

額外攻速加成:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 ⇒ 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8

佐伊

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催眠氣泡(E)

冷卻時間:16/15/14/13/12 秒 ⇒ 20/18.5/17/15.5/14 秒

減速效果:10/20/30/40/50% ⇒ 10/15/20/25/30%

雷克頓

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冷酷捕獵(W)

在使用冷酷捕獵(W)後,雷克頓可以再ㄧ次地快速施放其他技能,取消其動畫而不是等待它。

二、裝備改動

女神之淚系列

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現在所有女神之淚的道具都屬於一個女神之淚道具組,最大購買數量為1 。

【全新】如果你擁有魔宗(魔切)或大天使之杖(熾天使之擁),你將無法購買另ㄧ個(或其他女神之淚)

格鬥手套

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現在暴擊將不再是唯一被動

竊法之刃

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任務完成後,當道具的持有者殺死小兵時,貢奉所所產的金錢將不再停止

三、符文修改

小兵去質器

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個數:6 ⇒ 3

基礎傷害加成:4% ⇒ 6%

額外傷害加成:1% ⇒ 3%

一開始的冷卻時間:240 秒 ⇒ 180 秒

過量治療

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治療與護盾轉換比率從:40-100%(等級 1-18)⇒ 20-100%(等級 1-18)

四、賞金制度修改

小兵和野怪賞金積累將更慢,並且如果你失去了小兵和野怪金幣收入,賞金會降低。計分板不再包括基礎擊殺與一血獎金。

原本,我們調整小兵和野怪金幣懸賞,是匹配英雄擊殺獲得的金幣和添加到你懸賞中的金幣:每150農兵金幣差提供50懸賞,匹配每次擊殺提供100懸賞,因為基礎擊殺金幣額是300。然而,除了金幣(還有經驗)以外,擊殺比農兵提供了更多的好處。其結果是,我們對於小兵和野怪金幣懸賞的調整感覺上並且是太過於激進了。我們將調整其增長率和機制來將這一賞金系統至於更好的位置。

(輔助裝備和隊友平均經濟並不會顯著影響賞金數值,除非某隊有多個輔助裝備。這會讓整個遊戲系統變得更加縝密)

小兵和野怪賞金

賞金值:50金幣每150金幣 → 200金幣(來自小兵和野怪的金幣高於敵方隊伍平均值的差值)

【新增】現在,如果你的金幣優勢已經喪失,小兵和野怪懸賞將會降低。

【新增】通過輔助裝備獲得的金幣現在也算在小兵和野怪懸賞當中,使其能精確地反映玩家是否一邊在農兵一邊利用輔助裝備獲得金幣。或許,我們應該開始稱其為收入懸賞?

敵方隊伍金幣平均值:敵方隊伍通過擊殺小兵和野怪獲得的金幣除以4 → 敵方隊伍通過擊殺小兵和野怪獲得的金幣除以4.3

許多玩家將計分板上的金幣數額解釋為:相對於其隊友,擊殺該目標所獲得的額外金幣數值 - 換句話說,僅僅是懸賞值。由於我們添加此可視化效果時同時添加了小兵和野怪懸賞機制,這也產生了一種誤解:補刀上的優異表現會立刻讓你在敵方眼中值得好幾百金幣。我們將調整計分板上所展示的數值,以符合當前玩家的理解。

懸賞可視化效果

現在,計分板和聊天區域實現的懸賞數值僅僅反應來自懸賞的數值。300金幣的基礎擊殺金幣和100金幣的一血獎勵已經從上述界面移除了。擊殺所獲得的實際金幣未改變。

五、新皮膚與炫彩皮膚

新皮膚原畫

柯基庫奇

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毛絨狗 菲茲

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喵裡克

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雷喵加爾

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至臻毛絨狗 菲茲(澡哥)

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最後讓我們默哀一下某個靠著雙女神為所欲為的英雄:伊澤瑞爾!

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