'英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用'

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英雄聯盟作為一款MOBA類競技網遊,它和Dota2、風暴英雄一樣都有三條線路五個位置供玩家根據自己的能力和英雄池去自由選擇。LOL的三條線分別是上路、中路和下路,而五個位置又有著自己的獨特名稱:上單Top、打野Jungle、中單Mid、ADCarry和輔助Support。除去打野位之外,其他四個人都是在打線上,而下路則是ADC和輔助的雙人線,三條線中上、下路線最長,中路最短。

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英雄聯盟作為一款MOBA類競技網遊,它和Dota2、風暴英雄一樣都有三條線路五個位置供玩家根據自己的能力和英雄池去自由選擇。LOL的三條線分別是上路、中路和下路,而五個位置又有著自己的獨特名稱:上單Top、打野Jungle、中單Mid、ADCarry和輔助Support。除去打野位之外,其他四個人都是在打線上,而下路則是ADC和輔助的雙人線,三條線中上、下路線最長,中路最短。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

1、中路相對於其他路的不同情況

上路作為一個單人線來說,首先線很長而且缺口比較少,打野Gank出現的位置也比較固定,其次現在的上路生態基本都是一些機動性較差坦克大肉如奧恩、石頭人等或者是一些重裝戰士如鱷魚、諾手這種英雄,一旦壓線被對面抓死將會是得不償失的結果,因此屬於比較和平的區域。

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英雄聯盟作為一款MOBA類競技網遊,它和Dota2、風暴英雄一樣都有三條線路五個位置供玩家根據自己的能力和英雄池去自由選擇。LOL的三條線分別是上路、中路和下路,而五個位置又有著自己的獨特名稱:上單Top、打野Jungle、中單Mid、ADCarry和輔助Support。除去打野位之外,其他四個人都是在打線上,而下路則是ADC和輔助的雙人線,三條線中上、下路線最長,中路最短。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

1、中路相對於其他路的不同情況

上路作為一個單人線來說,首先線很長而且缺口比較少,打野Gank出現的位置也比較固定,其次現在的上路生態基本都是一些機動性較差坦克大肉如奧恩、石頭人等或者是一些重裝戰士如鱷魚、諾手這種英雄,一旦壓線被對面抓死將會是得不償失的結果,因此屬於比較和平的區域。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

下路由於是雙人線的緣故,雙方只要有一個人出現失誤就會被對面抓住打一套,輕則逼出召喚師技能,重則直接被擊殺,但由於下路基本都是脆皮的緣故,也成為了打野和中路最愛照顧的對象,因此雙反對線期也基本都是和平發育,等待隊友的支援。

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英雄聯盟作為一款MOBA類競技網遊,它和Dota2、風暴英雄一樣都有三條線路五個位置供玩家根據自己的能力和英雄池去自由選擇。LOL的三條線分別是上路、中路和下路,而五個位置又有著自己的獨特名稱:上單Top、打野Jungle、中單Mid、ADCarry和輔助Support。除去打野位之外,其他四個人都是在打線上,而下路則是ADC和輔助的雙人線,三條線中上、下路線最長,中路最短。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

1、中路相對於其他路的不同情況

上路作為一個單人線來說,首先線很長而且缺口比較少,打野Gank出現的位置也比較固定,其次現在的上路生態基本都是一些機動性較差坦克大肉如奧恩、石頭人等或者是一些重裝戰士如鱷魚、諾手這種英雄,一旦壓線被對面抓死將會是得不償失的結果,因此屬於比較和平的區域。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

下路由於是雙人線的緣故,雙方只要有一個人出現失誤就會被對面抓住打一套,輕則逼出召喚師技能,重則直接被擊殺,但由於下路基本都是脆皮的緣故,也成為了打野和中路最愛照顧的對象,因此雙反對線期也基本都是和平發育,等待隊友的支援。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而只有中路作為線最短的一路,再加上現在的打中單位置都是一些偏刺客型的英雄,如刀妹、劫、妖姬和阿卡麗等,這些英雄的瞬間爆發非常高,同時自身大多都帶有位移技能機動性高,因而目前中路的生態就是一個瞬息萬變的戰場,任何一方稍有不慎就很容易被對面找到機會單殺。

2、關於中路的兵線問題

英雄聯盟裡對於兵線概念的理解

所有的MOBA類遊戲裡兵線都是必不可少的存在,當然英雄聯盟也毫不例外。在召喚師峽谷裡經濟的獲取方式只有4種:兵線、野怪、防禦塔以及人頭,而兵線可以說是所有玩家最主要的經濟來源。每一波兵的數量是6個,3個遠程和3個近戰,每第三波兵會多出一個大車兵也就是說每第三波兵的數量是7個,每隔三十秒刷新一波兵線。

中單位置對於兵線的把控

在英雄聯盟裡對於兵線的把控方式一共有2種,分別是控線與推線。控線指的是故意將兵線卡在某一個位置,不讓其隨意流動,而控線也分為兩種:線上控線和塔下控線。線上控線指的是為了牽制對手行動,將他限制在線上不能去其他路支援,例如當你對線是小魚人、妖姬這種英雄時,由於他們的機動性非常高,比較容易去支援其他路。

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英雄聯盟作為一款MOBA類競技網遊,它和Dota2、風暴英雄一樣都有三條線路五個位置供玩家根據自己的能力和英雄池去自由選擇。LOL的三條線分別是上路、中路和下路,而五個位置又有著自己的獨特名稱:上單Top、打野Jungle、中單Mid、ADCarry和輔助Support。除去打野位之外,其他四個人都是在打線上,而下路則是ADC和輔助的雙人線,三條線中上、下路線最長,中路最短。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

1、中路相對於其他路的不同情況

上路作為一個單人線來說,首先線很長而且缺口比較少,打野Gank出現的位置也比較固定,其次現在的上路生態基本都是一些機動性較差坦克大肉如奧恩、石頭人等或者是一些重裝戰士如鱷魚、諾手這種英雄,一旦壓線被對面抓死將會是得不償失的結果,因此屬於比較和平的區域。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

下路由於是雙人線的緣故,雙方只要有一個人出現失誤就會被對面抓住打一套,輕則逼出召喚師技能,重則直接被擊殺,但由於下路基本都是脆皮的緣故,也成為了打野和中路最愛照顧的對象,因此雙反對線期也基本都是和平發育,等待隊友的支援。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而只有中路作為線最短的一路,再加上現在的打中單位置都是一些偏刺客型的英雄,如刀妹、劫、妖姬和阿卡麗等,這些英雄的瞬間爆發非常高,同時自身大多都帶有位移技能機動性高,因而目前中路的生態就是一個瞬息萬變的戰場,任何一方稍有不慎就很容易被對面找到機會單殺。

2、關於中路的兵線問題

英雄聯盟裡對於兵線概念的理解

所有的MOBA類遊戲裡兵線都是必不可少的存在,當然英雄聯盟也毫不例外。在召喚師峽谷裡經濟的獲取方式只有4種:兵線、野怪、防禦塔以及人頭,而兵線可以說是所有玩家最主要的經濟來源。每一波兵的數量是6個,3個遠程和3個近戰,每第三波兵會多出一個大車兵也就是說每第三波兵的數量是7個,每隔三十秒刷新一波兵線。

中單位置對於兵線的把控

在英雄聯盟裡對於兵線的把控方式一共有2種,分別是控線與推線。控線指的是故意將兵線卡在某一個位置,不讓其隨意流動,而控線也分為兩種:線上控線和塔下控線。線上控線指的是為了牽制對手行動,將他限制在線上不能去其他路支援,例如當你對線是小魚人、妖姬這種英雄時,由於他們的機動性非常高,比較容易去支援其他路。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

因此這個時候就應該加快自己的清兵速度,將兵線一直控在河道過半並偏對面的的地方,讓他們怕線進塔便不得已一直清兵,從而將其限制在中路不給遊走的機會;而塔下控線則指的是快速將兵線推至對面塔下,因為中路英雄大多是一些AP法師攻擊力很低,所以塔刀對於他們來說是比較難補的,因而塔下控線不僅可以騷擾他們的補刀節奏,還能在他們專心補塔刀的時候趁機消耗。

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英雄聯盟作為一款MOBA類競技網遊,它和Dota2、風暴英雄一樣都有三條線路五個位置供玩家根據自己的能力和英雄池去自由選擇。LOL的三條線分別是上路、中路和下路,而五個位置又有著自己的獨特名稱:上單Top、打野Jungle、中單Mid、ADCarry和輔助Support。除去打野位之外,其他四個人都是在打線上,而下路則是ADC和輔助的雙人線,三條線中上、下路線最長,中路最短。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

1、中路相對於其他路的不同情況

上路作為一個單人線來說,首先線很長而且缺口比較少,打野Gank出現的位置也比較固定,其次現在的上路生態基本都是一些機動性較差坦克大肉如奧恩、石頭人等或者是一些重裝戰士如鱷魚、諾手這種英雄,一旦壓線被對面抓死將會是得不償失的結果,因此屬於比較和平的區域。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

下路由於是雙人線的緣故,雙方只要有一個人出現失誤就會被對面抓住打一套,輕則逼出召喚師技能,重則直接被擊殺,但由於下路基本都是脆皮的緣故,也成為了打野和中路最愛照顧的對象,因此雙反對線期也基本都是和平發育,等待隊友的支援。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而只有中路作為線最短的一路,再加上現在的打中單位置都是一些偏刺客型的英雄,如刀妹、劫、妖姬和阿卡麗等,這些英雄的瞬間爆發非常高,同時自身大多都帶有位移技能機動性高,因而目前中路的生態就是一個瞬息萬變的戰場,任何一方稍有不慎就很容易被對面找到機會單殺。

2、關於中路的兵線問題

英雄聯盟裡對於兵線概念的理解

所有的MOBA類遊戲裡兵線都是必不可少的存在,當然英雄聯盟也毫不例外。在召喚師峽谷裡經濟的獲取方式只有4種:兵線、野怪、防禦塔以及人頭,而兵線可以說是所有玩家最主要的經濟來源。每一波兵的數量是6個,3個遠程和3個近戰,每第三波兵會多出一個大車兵也就是說每第三波兵的數量是7個,每隔三十秒刷新一波兵線。

中單位置對於兵線的把控

在英雄聯盟裡對於兵線的把控方式一共有2種,分別是控線與推線。控線指的是故意將兵線卡在某一個位置,不讓其隨意流動,而控線也分為兩種:線上控線和塔下控線。線上控線指的是為了牽制對手行動,將他限制在線上不能去其他路支援,例如當你對線是小魚人、妖姬這種英雄時,由於他們的機動性非常高,比較容易去支援其他路。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

因此這個時候就應該加快自己的清兵速度,將兵線一直控在河道過半並偏對面的的地方,讓他們怕線進塔便不得已一直清兵,從而將其限制在中路不給遊走的機會;而塔下控線則指的是快速將兵線推至對面塔下,因為中路英雄大多是一些AP法師攻擊力很低,所以塔刀對於他們來說是比較難補的,因而塔下控線不僅可以騷擾他們的補刀節奏,還能在他們專心補塔刀的時候趁機消耗。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而推線相對於控線來則比較簡單,顧名思義就是將兵線推到對方塔下。作為中單來講,推線的操作雖然比較簡單,但對於推線實際的把握則需要仔細斟酌。當你家打野準備去入侵對面野區時,這個時候你就得先主動將線推過河道,以便於隨時支援打野;當你看到對面下路狀態不好想要去遊走時,也要現將線推過去;

而當對手回城後,你也需要回去補給狀態和裝備時,最好能先將兵線推到對面塔下,因為這樣一來,不僅可以讓對面少吃一波線,同時等你再次上線時兵線又剛好推了過來,避免了被對面控線。

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英雄聯盟作為一款MOBA類競技網遊,它和Dota2、風暴英雄一樣都有三條線路五個位置供玩家根據自己的能力和英雄池去自由選擇。LOL的三條線分別是上路、中路和下路,而五個位置又有著自己的獨特名稱:上單Top、打野Jungle、中單Mid、ADCarry和輔助Support。除去打野位之外,其他四個人都是在打線上,而下路則是ADC和輔助的雙人線,三條線中上、下路線最長,中路最短。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

1、中路相對於其他路的不同情況

上路作為一個單人線來說,首先線很長而且缺口比較少,打野Gank出現的位置也比較固定,其次現在的上路生態基本都是一些機動性較差坦克大肉如奧恩、石頭人等或者是一些重裝戰士如鱷魚、諾手這種英雄,一旦壓線被對面抓死將會是得不償失的結果,因此屬於比較和平的區域。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

下路由於是雙人線的緣故,雙方只要有一個人出現失誤就會被對面抓住打一套,輕則逼出召喚師技能,重則直接被擊殺,但由於下路基本都是脆皮的緣故,也成為了打野和中路最愛照顧的對象,因此雙反對線期也基本都是和平發育,等待隊友的支援。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而只有中路作為線最短的一路,再加上現在的打中單位置都是一些偏刺客型的英雄,如刀妹、劫、妖姬和阿卡麗等,這些英雄的瞬間爆發非常高,同時自身大多都帶有位移技能機動性高,因而目前中路的生態就是一個瞬息萬變的戰場,任何一方稍有不慎就很容易被對面找到機會單殺。

2、關於中路的兵線問題

英雄聯盟裡對於兵線概念的理解

所有的MOBA類遊戲裡兵線都是必不可少的存在,當然英雄聯盟也毫不例外。在召喚師峽谷裡經濟的獲取方式只有4種:兵線、野怪、防禦塔以及人頭,而兵線可以說是所有玩家最主要的經濟來源。每一波兵的數量是6個,3個遠程和3個近戰,每第三波兵會多出一個大車兵也就是說每第三波兵的數量是7個,每隔三十秒刷新一波兵線。

中單位置對於兵線的把控

在英雄聯盟裡對於兵線的把控方式一共有2種,分別是控線與推線。控線指的是故意將兵線卡在某一個位置,不讓其隨意流動,而控線也分為兩種:線上控線和塔下控線。線上控線指的是為了牽制對手行動,將他限制在線上不能去其他路支援,例如當你對線是小魚人、妖姬這種英雄時,由於他們的機動性非常高,比較容易去支援其他路。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

因此這個時候就應該加快自己的清兵速度,將兵線一直控在河道過半並偏對面的的地方,讓他們怕線進塔便不得已一直清兵,從而將其限制在中路不給遊走的機會;而塔下控線則指的是快速將兵線推至對面塔下,因為中路英雄大多是一些AP法師攻擊力很低,所以塔刀對於他們來說是比較難補的,因而塔下控線不僅可以騷擾他們的補刀節奏,還能在他們專心補塔刀的時候趁機消耗。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而推線相對於控線來則比較簡單,顧名思義就是將兵線推到對方塔下。作為中單來講,推線的操作雖然比較簡單,但對於推線實際的把握則需要仔細斟酌。當你家打野準備去入侵對面野區時,這個時候你就得先主動將線推過河道,以便於隨時支援打野;當你看到對面下路狀態不好想要去遊走時,也要現將線推過去;

而當對手回城後,你也需要回去補給狀態和裝備時,最好能先將兵線推到對面塔下,因為這樣一來,不僅可以讓對面少吃一波線,同時等你再次上線時兵線又剛好推了過來,避免了被對面控線。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

3、 討論中路位置對一場比賽的影響

中路對其他位置的輻射作用

中路因為線比較短,而且到上下兩路和野區的速度非常快,因此特殊的地理位置就決定了它註定是一個帶節奏的位置。當你拿到中路這個位置的時候,肯定不能像上路和下路一樣只顧著自己發育,做好視野默默補兵發育就完事了,中路這個位置更像一個強化版的打野位,不僅要注意自己的線上,還要及時注意上下路和野區的情況。

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英雄聯盟作為一款MOBA類競技網遊,它和Dota2、風暴英雄一樣都有三條線路五個位置供玩家根據自己的能力和英雄池去自由選擇。LOL的三條線分別是上路、中路和下路,而五個位置又有著自己的獨特名稱:上單Top、打野Jungle、中單Mid、ADCarry和輔助Support。除去打野位之外,其他四個人都是在打線上,而下路則是ADC和輔助的雙人線,三條線中上、下路線最長,中路最短。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

1、中路相對於其他路的不同情況

上路作為一個單人線來說,首先線很長而且缺口比較少,打野Gank出現的位置也比較固定,其次現在的上路生態基本都是一些機動性較差坦克大肉如奧恩、石頭人等或者是一些重裝戰士如鱷魚、諾手這種英雄,一旦壓線被對面抓死將會是得不償失的結果,因此屬於比較和平的區域。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

下路由於是雙人線的緣故,雙方只要有一個人出現失誤就會被對面抓住打一套,輕則逼出召喚師技能,重則直接被擊殺,但由於下路基本都是脆皮的緣故,也成為了打野和中路最愛照顧的對象,因此雙反對線期也基本都是和平發育,等待隊友的支援。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而只有中路作為線最短的一路,再加上現在的打中單位置都是一些偏刺客型的英雄,如刀妹、劫、妖姬和阿卡麗等,這些英雄的瞬間爆發非常高,同時自身大多都帶有位移技能機動性高,因而目前中路的生態就是一個瞬息萬變的戰場,任何一方稍有不慎就很容易被對面找到機會單殺。

2、關於中路的兵線問題

英雄聯盟裡對於兵線概念的理解

所有的MOBA類遊戲裡兵線都是必不可少的存在,當然英雄聯盟也毫不例外。在召喚師峽谷裡經濟的獲取方式只有4種:兵線、野怪、防禦塔以及人頭,而兵線可以說是所有玩家最主要的經濟來源。每一波兵的數量是6個,3個遠程和3個近戰,每第三波兵會多出一個大車兵也就是說每第三波兵的數量是7個,每隔三十秒刷新一波兵線。

中單位置對於兵線的把控

在英雄聯盟裡對於兵線的把控方式一共有2種,分別是控線與推線。控線指的是故意將兵線卡在某一個位置,不讓其隨意流動,而控線也分為兩種:線上控線和塔下控線。線上控線指的是為了牽制對手行動,將他限制在線上不能去其他路支援,例如當你對線是小魚人、妖姬這種英雄時,由於他們的機動性非常高,比較容易去支援其他路。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

因此這個時候就應該加快自己的清兵速度,將兵線一直控在河道過半並偏對面的的地方,讓他們怕線進塔便不得已一直清兵,從而將其限制在中路不給遊走的機會;而塔下控線則指的是快速將兵線推至對面塔下,因為中路英雄大多是一些AP法師攻擊力很低,所以塔刀對於他們來說是比較難補的,因而塔下控線不僅可以騷擾他們的補刀節奏,還能在他們專心補塔刀的時候趁機消耗。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而推線相對於控線來則比較簡單,顧名思義就是將兵線推到對方塔下。作為中單來講,推線的操作雖然比較簡單,但對於推線實際的把握則需要仔細斟酌。當你家打野準備去入侵對面野區時,這個時候你就得先主動將線推過河道,以便於隨時支援打野;當你看到對面下路狀態不好想要去遊走時,也要現將線推過去;

而當對手回城後,你也需要回去補給狀態和裝備時,最好能先將兵線推到對面塔下,因為這樣一來,不僅可以讓對面少吃一波線,同時等你再次上線時兵線又剛好推了過來,避免了被對面控線。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

3、 討論中路位置對一場比賽的影響

中路對其他位置的輻射作用

中路因為線比較短,而且到上下兩路和野區的速度非常快,因此特殊的地理位置就決定了它註定是一個帶節奏的位置。當你拿到中路這個位置的時候,肯定不能像上路和下路一樣只顧著自己發育,做好視野默默補兵發育就完事了,中路這個位置更像一個強化版的打野位,不僅要注意自己的線上,還要及時注意上下路和野區的情況。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

比如在一開始在上線之前,可以提前在對面紅藍BUFF或者F6處插眼,清楚看清對面打野的一個動向,如果對面打野血量並不是很健康,那麼就可以將兵線推過去以後直接配合打野去入侵對面野區,幫助自家打野建立優勢,掌握主動權,而打野在掌握主動權之後又可以幫助上下兩路去建立優勢。

中路對整局比賽走向的決定左右

中路作為一個帶動節奏的位置,必須時刻注意其他路的情況,就像前幾天RNG對戰SN的比賽中,小虎的佐伊在中路撿到救贖之後,看到下路血量不表示很健康同時線又推過去了,於是便果斷將救贖扔給了下路幫助UZI和小明回覆血量,保持健康得狀態。

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英雄聯盟作為一款MOBA類競技網遊,它和Dota2、風暴英雄一樣都有三條線路五個位置供玩家根據自己的能力和英雄池去自由選擇。LOL的三條線分別是上路、中路和下路,而五個位置又有著自己的獨特名稱:上單Top、打野Jungle、中單Mid、ADCarry和輔助Support。除去打野位之外,其他四個人都是在打線上,而下路則是ADC和輔助的雙人線,三條線中上、下路線最長,中路最短。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

1、中路相對於其他路的不同情況

上路作為一個單人線來說,首先線很長而且缺口比較少,打野Gank出現的位置也比較固定,其次現在的上路生態基本都是一些機動性較差坦克大肉如奧恩、石頭人等或者是一些重裝戰士如鱷魚、諾手這種英雄,一旦壓線被對面抓死將會是得不償失的結果,因此屬於比較和平的區域。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

下路由於是雙人線的緣故,雙方只要有一個人出現失誤就會被對面抓住打一套,輕則逼出召喚師技能,重則直接被擊殺,但由於下路基本都是脆皮的緣故,也成為了打野和中路最愛照顧的對象,因此雙反對線期也基本都是和平發育,等待隊友的支援。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而只有中路作為線最短的一路,再加上現在的打中單位置都是一些偏刺客型的英雄,如刀妹、劫、妖姬和阿卡麗等,這些英雄的瞬間爆發非常高,同時自身大多都帶有位移技能機動性高,因而目前中路的生態就是一個瞬息萬變的戰場,任何一方稍有不慎就很容易被對面找到機會單殺。

2、關於中路的兵線問題

英雄聯盟裡對於兵線概念的理解

所有的MOBA類遊戲裡兵線都是必不可少的存在,當然英雄聯盟也毫不例外。在召喚師峽谷裡經濟的獲取方式只有4種:兵線、野怪、防禦塔以及人頭,而兵線可以說是所有玩家最主要的經濟來源。每一波兵的數量是6個,3個遠程和3個近戰,每第三波兵會多出一個大車兵也就是說每第三波兵的數量是7個,每隔三十秒刷新一波兵線。

中單位置對於兵線的把控

在英雄聯盟裡對於兵線的把控方式一共有2種,分別是控線與推線。控線指的是故意將兵線卡在某一個位置,不讓其隨意流動,而控線也分為兩種:線上控線和塔下控線。線上控線指的是為了牽制對手行動,將他限制在線上不能去其他路支援,例如當你對線是小魚人、妖姬這種英雄時,由於他們的機動性非常高,比較容易去支援其他路。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

因此這個時候就應該加快自己的清兵速度,將兵線一直控在河道過半並偏對面的的地方,讓他們怕線進塔便不得已一直清兵,從而將其限制在中路不給遊走的機會;而塔下控線則指的是快速將兵線推至對面塔下,因為中路英雄大多是一些AP法師攻擊力很低,所以塔刀對於他們來說是比較難補的,因而塔下控線不僅可以騷擾他們的補刀節奏,還能在他們專心補塔刀的時候趁機消耗。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而推線相對於控線來則比較簡單,顧名思義就是將兵線推到對方塔下。作為中單來講,推線的操作雖然比較簡單,但對於推線實際的把握則需要仔細斟酌。當你家打野準備去入侵對面野區時,這個時候你就得先主動將線推過河道,以便於隨時支援打野;當你看到對面下路狀態不好想要去遊走時,也要現將線推過去;

而當對手回城後,你也需要回去補給狀態和裝備時,最好能先將兵線推到對面塔下,因為這樣一來,不僅可以讓對面少吃一波線,同時等你再次上線時兵線又剛好推了過來,避免了被對面控線。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

3、 討論中路位置對一場比賽的影響

中路對其他位置的輻射作用

中路因為線比較短,而且到上下兩路和野區的速度非常快,因此特殊的地理位置就決定了它註定是一個帶節奏的位置。當你拿到中路這個位置的時候,肯定不能像上路和下路一樣只顧著自己發育,做好視野默默補兵發育就完事了,中路這個位置更像一個強化版的打野位,不僅要注意自己的線上,還要及時注意上下路和野區的情況。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

比如在一開始在上線之前,可以提前在對面紅藍BUFF或者F6處插眼,清楚看清對面打野的一個動向,如果對面打野血量並不是很健康,那麼就可以將兵線推過去以後直接配合打野去入侵對面野區,幫助自家打野建立優勢,掌握主動權,而打野在掌握主動權之後又可以幫助上下兩路去建立優勢。

中路對整局比賽走向的決定左右

中路作為一個帶動節奏的位置,必須時刻注意其他路的情況,就像前幾天RNG對戰SN的比賽中,小虎的佐伊在中路撿到救贖之後,看到下路血量不表示很健康同時線又推過去了,於是便果斷將救贖扔給了下路幫助UZI和小明回覆血量,保持健康得狀態。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

同時在S7半決賽的舞臺上,SKT跟RNG的那場BO5中,Faker的五把加里奧成功將SKT抬進來了決賽中,那一把裡李哥的加里奧就是在中路用Q技能推完線後上下兩路瘋狂遊走,幫助上下兩路不斷建立優勢,最終擊敗了RNG,獲得了半決賽的勝利。

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英雄聯盟作為一款MOBA類競技網遊,它和Dota2、風暴英雄一樣都有三條線路五個位置供玩家根據自己的能力和英雄池去自由選擇。LOL的三條線分別是上路、中路和下路,而五個位置又有著自己的獨特名稱:上單Top、打野Jungle、中單Mid、ADCarry和輔助Support。除去打野位之外,其他四個人都是在打線上,而下路則是ADC和輔助的雙人線,三條線中上、下路線最長,中路最短。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

1、中路相對於其他路的不同情況

上路作為一個單人線來說,首先線很長而且缺口比較少,打野Gank出現的位置也比較固定,其次現在的上路生態基本都是一些機動性較差坦克大肉如奧恩、石頭人等或者是一些重裝戰士如鱷魚、諾手這種英雄,一旦壓線被對面抓死將會是得不償失的結果,因此屬於比較和平的區域。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

下路由於是雙人線的緣故,雙方只要有一個人出現失誤就會被對面抓住打一套,輕則逼出召喚師技能,重則直接被擊殺,但由於下路基本都是脆皮的緣故,也成為了打野和中路最愛照顧的對象,因此雙反對線期也基本都是和平發育,等待隊友的支援。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而只有中路作為線最短的一路,再加上現在的打中單位置都是一些偏刺客型的英雄,如刀妹、劫、妖姬和阿卡麗等,這些英雄的瞬間爆發非常高,同時自身大多都帶有位移技能機動性高,因而目前中路的生態就是一個瞬息萬變的戰場,任何一方稍有不慎就很容易被對面找到機會單殺。

2、關於中路的兵線問題

英雄聯盟裡對於兵線概念的理解

所有的MOBA類遊戲裡兵線都是必不可少的存在,當然英雄聯盟也毫不例外。在召喚師峽谷裡經濟的獲取方式只有4種:兵線、野怪、防禦塔以及人頭,而兵線可以說是所有玩家最主要的經濟來源。每一波兵的數量是6個,3個遠程和3個近戰,每第三波兵會多出一個大車兵也就是說每第三波兵的數量是7個,每隔三十秒刷新一波兵線。

中單位置對於兵線的把控

在英雄聯盟裡對於兵線的把控方式一共有2種,分別是控線與推線。控線指的是故意將兵線卡在某一個位置,不讓其隨意流動,而控線也分為兩種:線上控線和塔下控線。線上控線指的是為了牽制對手行動,將他限制在線上不能去其他路支援,例如當你對線是小魚人、妖姬這種英雄時,由於他們的機動性非常高,比較容易去支援其他路。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

因此這個時候就應該加快自己的清兵速度,將兵線一直控在河道過半並偏對面的的地方,讓他們怕線進塔便不得已一直清兵,從而將其限制在中路不給遊走的機會;而塔下控線則指的是快速將兵線推至對面塔下,因為中路英雄大多是一些AP法師攻擊力很低,所以塔刀對於他們來說是比較難補的,因而塔下控線不僅可以騷擾他們的補刀節奏,還能在他們專心補塔刀的時候趁機消耗。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而推線相對於控線來則比較簡單,顧名思義就是將兵線推到對方塔下。作為中單來講,推線的操作雖然比較簡單,但對於推線實際的把握則需要仔細斟酌。當你家打野準備去入侵對面野區時,這個時候你就得先主動將線推過河道,以便於隨時支援打野;當你看到對面下路狀態不好想要去遊走時,也要現將線推過去;

而當對手回城後,你也需要回去補給狀態和裝備時,最好能先將兵線推到對面塔下,因為這樣一來,不僅可以讓對面少吃一波線,同時等你再次上線時兵線又剛好推了過來,避免了被對面控線。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

3、 討論中路位置對一場比賽的影響

中路對其他位置的輻射作用

中路因為線比較短,而且到上下兩路和野區的速度非常快,因此特殊的地理位置就決定了它註定是一個帶節奏的位置。當你拿到中路這個位置的時候,肯定不能像上路和下路一樣只顧著自己發育,做好視野默默補兵發育就完事了,中路這個位置更像一個強化版的打野位,不僅要注意自己的線上,還要及時注意上下路和野區的情況。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

比如在一開始在上線之前,可以提前在對面紅藍BUFF或者F6處插眼,清楚看清對面打野的一個動向,如果對面打野血量並不是很健康,那麼就可以將兵線推過去以後直接配合打野去入侵對面野區,幫助自家打野建立優勢,掌握主動權,而打野在掌握主動權之後又可以幫助上下兩路去建立優勢。

中路對整局比賽走向的決定左右

中路作為一個帶動節奏的位置,必須時刻注意其他路的情況,就像前幾天RNG對戰SN的比賽中,小虎的佐伊在中路撿到救贖之後,看到下路血量不表示很健康同時線又推過去了,於是便果斷將救贖扔給了下路幫助UZI和小明回覆血量,保持健康得狀態。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

同時在S7半決賽的舞臺上,SKT跟RNG的那場BO5中,Faker的五把加里奧成功將SKT抬進來了決賽中,那一把裡李哥的加里奧就是在中路用Q技能推完線後上下兩路瘋狂遊走,幫助上下兩路不斷建立優勢,最終擊敗了RNG,獲得了半決賽的勝利。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

還有LPL的滔博戰隊也是一個很明顯的例子,這支隊伍除了中單黃金左手Knight之外,其他幾個人的實力都相對較差些,而Knight硬是依靠中路打出來的優勢輻射到其他路,最終幫助隊伍獲得了勝利,因此在夏季賽滔博贏得了17場小場勝利裡面,Knight拿到了11場MVP。

4、總結

中路作為召喚師峽谷裡最關鍵的位置,必須要過硬的技術操作和良好的防Gank意識以及能夠帶動全隊的節奏能力,同時由於現在防禦塔鍍層賞金機制的引進,中路的生態變的更加惡劣,如果作為優勢路,那麼不僅要能夠壓制對手,帶動隊伍節奏,同時還要儘可能多的吃掉鍍層經濟來建立自己的優勢;

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英雄聯盟作為一款MOBA類競技網遊,它和Dota2、風暴英雄一樣都有三條線路五個位置供玩家根據自己的能力和英雄池去自由選擇。LOL的三條線分別是上路、中路和下路,而五個位置又有著自己的獨特名稱:上單Top、打野Jungle、中單Mid、ADCarry和輔助Support。除去打野位之外,其他四個人都是在打線上,而下路則是ADC和輔助的雙人線,三條線中上、下路線最長,中路最短。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

1、中路相對於其他路的不同情況

上路作為一個單人線來說,首先線很長而且缺口比較少,打野Gank出現的位置也比較固定,其次現在的上路生態基本都是一些機動性較差坦克大肉如奧恩、石頭人等或者是一些重裝戰士如鱷魚、諾手這種英雄,一旦壓線被對面抓死將會是得不償失的結果,因此屬於比較和平的區域。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

下路由於是雙人線的緣故,雙方只要有一個人出現失誤就會被對面抓住打一套,輕則逼出召喚師技能,重則直接被擊殺,但由於下路基本都是脆皮的緣故,也成為了打野和中路最愛照顧的對象,因此雙反對線期也基本都是和平發育,等待隊友的支援。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而只有中路作為線最短的一路,再加上現在的打中單位置都是一些偏刺客型的英雄,如刀妹、劫、妖姬和阿卡麗等,這些英雄的瞬間爆發非常高,同時自身大多都帶有位移技能機動性高,因而目前中路的生態就是一個瞬息萬變的戰場,任何一方稍有不慎就很容易被對面找到機會單殺。

2、關於中路的兵線問題

英雄聯盟裡對於兵線概念的理解

所有的MOBA類遊戲裡兵線都是必不可少的存在,當然英雄聯盟也毫不例外。在召喚師峽谷裡經濟的獲取方式只有4種:兵線、野怪、防禦塔以及人頭,而兵線可以說是所有玩家最主要的經濟來源。每一波兵的數量是6個,3個遠程和3個近戰,每第三波兵會多出一個大車兵也就是說每第三波兵的數量是7個,每隔三十秒刷新一波兵線。

中單位置對於兵線的把控

在英雄聯盟裡對於兵線的把控方式一共有2種,分別是控線與推線。控線指的是故意將兵線卡在某一個位置,不讓其隨意流動,而控線也分為兩種:線上控線和塔下控線。線上控線指的是為了牽制對手行動,將他限制在線上不能去其他路支援,例如當你對線是小魚人、妖姬這種英雄時,由於他們的機動性非常高,比較容易去支援其他路。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

因此這個時候就應該加快自己的清兵速度,將兵線一直控在河道過半並偏對面的的地方,讓他們怕線進塔便不得已一直清兵,從而將其限制在中路不給遊走的機會;而塔下控線則指的是快速將兵線推至對面塔下,因為中路英雄大多是一些AP法師攻擊力很低,所以塔刀對於他們來說是比較難補的,因而塔下控線不僅可以騷擾他們的補刀節奏,還能在他們專心補塔刀的時候趁機消耗。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而推線相對於控線來則比較簡單,顧名思義就是將兵線推到對方塔下。作為中單來講,推線的操作雖然比較簡單,但對於推線實際的把握則需要仔細斟酌。當你家打野準備去入侵對面野區時,這個時候你就得先主動將線推過河道,以便於隨時支援打野;當你看到對面下路狀態不好想要去遊走時,也要現將線推過去;

而當對手回城後,你也需要回去補給狀態和裝備時,最好能先將兵線推到對面塔下,因為這樣一來,不僅可以讓對面少吃一波線,同時等你再次上線時兵線又剛好推了過來,避免了被對面控線。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

3、 討論中路位置對一場比賽的影響

中路對其他位置的輻射作用

中路因為線比較短,而且到上下兩路和野區的速度非常快,因此特殊的地理位置就決定了它註定是一個帶節奏的位置。當你拿到中路這個位置的時候,肯定不能像上路和下路一樣只顧著自己發育,做好視野默默補兵發育就完事了,中路這個位置更像一個強化版的打野位,不僅要注意自己的線上,還要及時注意上下路和野區的情況。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

比如在一開始在上線之前,可以提前在對面紅藍BUFF或者F6處插眼,清楚看清對面打野的一個動向,如果對面打野血量並不是很健康,那麼就可以將兵線推過去以後直接配合打野去入侵對面野區,幫助自家打野建立優勢,掌握主動權,而打野在掌握主動權之後又可以幫助上下兩路去建立優勢。

中路對整局比賽走向的決定左右

中路作為一個帶動節奏的位置,必須時刻注意其他路的情況,就像前幾天RNG對戰SN的比賽中,小虎的佐伊在中路撿到救贖之後,看到下路血量不表示很健康同時線又推過去了,於是便果斷將救贖扔給了下路幫助UZI和小明回覆血量,保持健康得狀態。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

同時在S7半決賽的舞臺上,SKT跟RNG的那場BO5中,Faker的五把加里奧成功將SKT抬進來了決賽中,那一把裡李哥的加里奧就是在中路用Q技能推完線後上下兩路瘋狂遊走,幫助上下兩路不斷建立優勢,最終擊敗了RNG,獲得了半決賽的勝利。

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

還有LPL的滔博戰隊也是一個很明顯的例子,這支隊伍除了中單黃金左手Knight之外,其他幾個人的實力都相對較差些,而Knight硬是依靠中路打出來的優勢輻射到其他路,最終幫助隊伍獲得了勝利,因此在夏季賽滔博贏得了17場小場勝利裡面,Knight拿到了11場MVP。

4、總結

中路作為召喚師峽谷裡最關鍵的位置,必須要過硬的技術操作和良好的防Gank意識以及能夠帶動全隊的節奏能力,同時由於現在防禦塔鍍層賞金機制的引進,中路的生態變的更加惡劣,如果作為優勢路,那麼不僅要能夠壓制對手,帶動隊伍節奏,同時還要儘可能多的吃掉鍍層經濟來建立自己的優勢;

英雄聯盟:論中路位置對整局遊戲動向的掌控以及邊路輻射作用

而如果是劣勢路,那麼不但要保證自己不被單吃,同時還要控制兵線,儘量少讓對面吃到防禦塔鍍層。因此對於每一個喜歡打中單的玩家來說,中路雖然是一個鬥智鬥勇、爾虞我詐的戰場,但同樣也是最能鍛鍊和體現個人能力的地方,希望每一位玩家都可以在召喚師峽谷裡找到屬於自己的快樂。

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