'NVIDIA自適應著色提高了RTX卡的性能,沒有質量損失'
Nvidia有一個名為Adaptive Shading的功能,可用於所有RTX驅動的圖形卡,它可能正是人們需要在不損失質量的情況下擠出一些額外的FPS。
沒有太多方法讓遊戲以更高的幀速率工作,但其中一種可靠的方法是降低整體質量。紋理分辨率,後處理,AA和其他參數通常是妥協點。為什麼以20 FPS的速度進行比賽,當你以30 FPS的速度進行比賽時,質量會有很小的損失。
但問題是遊戲玩家不喜歡失去遊戲玩法的質量,即使它看起來像是合乎邏輯的行動過程。並且沒有神奇的魔杖可以通過相同的硬件獲得更好的性能。
有時,GPU製造商會改進他們的驅動程序,但遊戲中的人通常會滿足於原始質量和性能。添加NVIDIA自適應著色是一種緩解這些問題的方法。
NVIDIA自適應著色也是一種妥協
雖然Nvidia確實說自適應陰影可以幫助人們獲得更好的性能,但它仍然會在質量上下降。但Nvidia也試圖在質量上做出這種損失而沒有可察覺的質量損失。
“使用圖靈架構,我們支持一種稱為可變速率著色(VRS)的新功能,開發人員可以廣泛使用它,因為它內置於DirectX 12,Vulkan,OpenGL和DirectX 11(NvAPI)中。藉助VRS,屏幕的某些部分可以在不同的細節層次上呈現,將GPU聚焦在場景中最重要的部分“Nvidia解釋道。
該功能使用兩種不同的技術,內容自適應著色和運動自適應著色。第一個在不影響整體質量的情況下儘可能地降低著色速率,第二個使用運動模糊類型效果來降低在遊戲中移動和轉動時的陰影率。
Nvidia選擇了Wolfenstein:Youngblood來解釋這個過程,你可以在他們的廣泛報道中閱讀更多關於它的內容。您可以查看下面的視頻,並確定是否與NVIDIA自適應著色(NAS)關閉或打開有任何不同。
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