VR初創公司致力打造視網膜分辨率VR顯示

虛擬現實 Oculus 微軟 諾基亞 蛙遊網 2017-06-21

一家由諾基亞以及微軟員工創建的芬蘭公司Varjo最近發佈了一款新的AR/VR 顯示器。公司聲稱“這是首款具有人眼分辨率的VR/AR/XR沉浸顯示器,其有效分辨是當前Rift以及Vive的70倍。”

Varjo的設計相當有意思,簡單一點來講,就是通過將VR顯示器與更高密度的微顯示相結合,即將高分辨率的微顯示器植入低分辨率顯示器中心,從而使部分圖像顯示效果突出。公司表示,部分圖像能達到視網膜的分辨率水平,也就是說其像素密度已經達到人眼無法分辨的程度。據外媒The Verge報道,Varjo的技術就好像是在人類的視野的正中心放置一塊超高分辨率的窗口,而在周圍都擺放低分辨率窗口一樣。這樣看來,倒也很好解釋了公司之所以稱“有效分辨率”而不是“分辨率”的原因。除了視野的正中心高分辨之外,產品所提供的視覺效果也相當讓人驚詫。

VR初創公司致力打造視網膜分辨率VR顯示

以下是The Verge對Varjo產品在Oculus Rift上體驗之後的發言:

中心窗口給了這些圖像新的生命。那些在Oculus的雙1080 x 1200顯示下完全隱形的文字現在也是清晰可見。我甚至可以讀出虛擬桌面上文件夾裡的文件名。飛機駕駛艙尤為顯眼。如果通過Oculus 的顯示,我可能無法理解指尖上那些按鈕的任何標籤。但是通過微顯示我可以看到它們,並且讀出它們來。

The Verge的發言也多少暴露一些該款產品的不足之處。例如產品在高分辨率與低分辨率之間的並不是無縫連接起來,其次在圖像幀上也存在一些不匹配的問題。根據相關報道,Varjo表示他們能夠解決這兩個問題,並放出豪言,將在2018年完成專業的VR頭盔,價格在幾千美元左右。公司還表示該項技術能夠用於AR應用。

VR初創公司致力打造視網膜分辨率VR顯示

將多個現實結合在一起組成新的VR頭盔並不是新鮮概念,但是仍然很有意思。這其中最主要的挑戰在於如何有效的整合各種顯示器以組成一個圖像。從Varjo當前的技術來看,至少能夠跟隨用戶的移動將高分辨率圖像鎖定在用戶視野的正中心。

我相信隨著眼睛追蹤技術的發展,高分辨率區域應該能夠隨著人眼關注中心的移動而移動。我想這應該也是Varjo所希望。

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