轉型VR全景拍攝行業會遇到哪些問題

虛擬現實 相機 諾基亞 LG 威啊傳媒 2017-06-24

即使對於那些有一定基礎的電影和電視製作,VR全景拍攝的作品也不是立馬上手可以做的。這並不是說電影和電視製作中的傳統技術和規則沒用了,但是我們需要明確轉型的延續,變化和許多容易被忽視的細節。

我們知道很多VR全景拍攝朋友還在觀望期間,當然拍攝第一部VR作品之前,需要注意以下幾點:

1,VR拍攝設備越貴越好?

要採取VR視頻,面臨的前兩個挑戰是:用什麼VR全景拍攝設備及如何進行VR全景拍攝

打開搜索引擎,可以從2000元(如LG 360相機)到六萬元(如諾基亞OZO)的各種VR全景全景相機參數信息。那麼這一個巨大的價格差異,會顯示出同樣偉大的畫面質量差異嗎?

對於這個問題,最簡單的解釋是:相機便宜,分辨率越低。當然,這個重點不僅在這裡,但畢竟只有六個GoPro將會是2400美元左右,並且可以直接拍攝3D全景(雖然只有正面的)諾基亞OZO將會是六萬元。具體選擇時候,設備選擇會受到預算,腳本,場景,安全距離等因素,但是很多工作室嘗試的觀點,設備是絕對逐步升級的。

轉型VR全景拍攝行業會遇到哪些問題

2,360°視頻的兩種類型

單一視野仍然是VR全景拍攝視角最重要的全景圖像類型。它們是平面360度的圖像,可以在任何設備屏幕或頭上觀看。圖像可以移動,但是沉浸感是一般的。

而另一方面,3D 360°視頻是更多的放大VR元素,VR拍攝設備中使用的程序和單一視野是不同的,手錶還需要使用VR頭顯示。

3,不是你掌握的一切

即使你準備好VR全景拍攝前期工作,很難預測最後一塊將是什麼樣子。

拍攝時,可能都是非常好的,但你實際上並不知道在360度的照片中的光線看起來像演員們並是否站在接縫處。

4,縫合後是一個“煩人工作”

VR全景拍攝的電影后半部分的傳統電影和電視之間的區別比較大,而VR全景視頻,那個白色是圖片的球,由於是一場戰鬥,將會被縫製。這些“接縫”壞縫將影響屏幕的質量和觀眾的身體素質,因此對技術和耐心進行了很晚的測試。

5,VR全景拍攝視頻分辨率可能不如你所想

Light Theta S大多數全景相機在廣告宣傳中的分辨率是指原始素材分辨率的拍攝平面。然而,一旦呈現為圖片,分辨率不是那麼理想。以理光泰達S為例,官方宣傳的是1080P(1920x1080)分辨率,但是頭戴式頭戴式,屏幕幾乎是480P(852x480),屏幕邊緣也開始模糊。

6,分享工作做好犧牲品質的準備

即使是實驗性質的工作,也應該希望能夠分享出更多的人看看。

然而,大多數VR全景拍攝視頻平臺全景播放器將具有不同程度的視頻壓縮。但是肯定是原來的分辨率越高,平臺的質量越好越好。所以你的工作,不只是剛剛出來的電腦和手機看,或者在每個平臺上都壓縮了這些。

7,確保觀眾看到最高品質

這裡說的是是上傳和共享該平臺將會提供一個可選擇的分辨率,以確保不同網絡條件下的觀看條件。 但對於VR電影,4K分辨率,不是太多。

所以在觀眾的視頻描述中觀看最高質量是必要的,720P VR全景拍攝的視頻,可能沒有幾個人可以堅持閱讀。

8,VR全景拍攝視頻的路可能還有很長

即使你做了一切,也不可避免地在拍攝中犯了這樣一個錯誤。 這就是為什麼你問那些經驗豐富的專業VR製作公司,他們會注意拼接,仔細管理記憶卡,注意材料分類等。

其實,無論你是在VR全景拍攝起跑線之外,還是開始,還是在VR全景拍攝視頻的路上開始的。 接受不完美,耐心打磨,這也是很多先鋒VR全景拍攝創業者的共同聲音。

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