VR全景電影院模式可助萬達佔領遊戲行業?

虛擬現實 市場營銷 百度遊戲 互聯網 VR界的搬磚小哥 2017-04-15

最近萬達舉辦發佈會,宣佈將會進軍遊戲行業,並立志在兩到三年內坐上騰訊和萬達之後的第三把交椅。而能夠幫助萬達達到這個目的的,VR全景電影院模式或許是一個強有力的助力。

萬達王健林的“一億小目標”已經成為了坊間笑談,但萬達的目標肯定不僅僅只有一個億,而是試圖進軍遊戲行業。不過以目前萬達的產業結構,VR全景電影院模式或許能夠幫助萬達迅速的佔領遊戲行業。並且在整個遊戲領域和VR領域上來看的話,VR全景電影院模式也有很多可以借鑑的案例。

VR全景電影院模式可助萬達佔領遊戲行業?

實際上,VR全景電影院模式與萬達在VR領域的佈局高度吻合。去年4月時,它們就聯動迪士尼的《奇幻森林》,在旗下的40多家影院內開設了影片的VR體驗區。此外,萬達還意圖將類似的體驗項目拓展到100個。有趣的是,萬達著手鋪設體驗館的時間,與它們佈局遊戲業務的時間幾乎是一致的。

VR全景電影院模式的營銷方式並不少見,低端的有Samhoud Media開設的The VR Cinema,座椅、Gear VR、森海塞爾耳機就是它們的全部設備,高端的則有IMAX的洛杉磯影院,其14個卡座分別配備了HTC/Starbreeze的VR頭顯和360度環繞音響。

VR全景電影院模式可助萬達佔領遊戲行業?

儘管結合VR全景電影院模式的線下推廣並不能促使萬達直接獲得收益,但這種形式的體驗豐富了宣發的趣味性,有助於提高線下流量的轉化率,也更貼近其發行偏向的遊戲業務。不過,遊戲行業已經跨過僅靠渠道和營銷就能獲益的時代,萬達的發行平臺需要有大量優質的內容支持,最終才能健康發展。

但是需要注意的是,萬達想要在遊戲行業上有所突破,就必須要有足夠多的自主研發的遊戲作品,否則一不小心就會走向百度遊戲業務被收購的路子。VR全景電影院模式對於萬達的遊戲業務來說,也僅僅是一個推廣手段,結合萬達現有的影院和萬達廣場,VR全景電影院模式所作出的效果也必定是事半功倍。

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