淺談VR技術,可以創建和體驗虛擬世界的創新科技

VR技術也就是虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。

VR技術是仿真技術的一個重要方向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。

VR技術主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。

淺談VR技術,可以創建和體驗虛擬世界的創新科技

VR發展的歷史

第一個VR原型設備正式出現於1968年,可惜由於技術上的限制,並沒有展現出它應有的價值,VR技術也被認為是不切實際的幻想,逐漸沉寂了下去。20世紀80年代,科技水平有了一定的進展,VR技術的理論也初步成型,更重要的是,組成虛擬現實體驗的各個設備包括顯示器、顯卡、追蹤設備以及傳感手套等部件都可以獨立購買了。組裝出第一款正式投放商業市場的VR頭顯Eye phone,但由於受到各種技術上的限制,並沒有太大建樹。今天,技術層面相比上世紀80年代又有了一個質的飛躍。顯卡性能獲得了大幅度的提高,能夠更快速地渲染複雜的3D畫面,物理追蹤技術更為精確,互動方式也更加豐富,美國創業公司Oculus成功將這些技術融合起來並研發出了近年最火熱的VR設備。

VR技術的應用

VR技術可以滿足你對未來視界的好奇,滿足你對全感官遊戲刺激的渴望,滿足你對科技的最新幻想,滿足你對高自由度的渴望,滿足你嚐鮮全球最新遊戲的高要求。但是VR技術不會只應用到遊戲娛樂,它可以使到犯罪現場重現,在刑事案件當中起到“具象化說明”的作用。它可以緩解疼痛,研究表明沉浸式虛擬現實可以顯著減輕疼痛、緩解壓力、有助於病人的康復。它可以使人們在虛擬空間工作,VR技術為用戶提供了虛擬辦公桌和辦公空間,屏蔽周邊一切干擾工作。還可以用在製造業、教育、大數據管理等方面。

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VR的核心技術與用戶體驗需要提高

當我們建立一個以地理位置為核心的虛擬環境時,一定要確保用戶體驗。如果遊戲或應用設計不佳,用戶感到不滿意,初始借的那就會比較糟糕。

在近期拉下帷幕的ChunaJoy中,多數虛擬現實設別仍舊存在長時間使用產生視覺眩暈的效果,用戶的體驗還是不是十分完善,技術還有待提升。

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內行上的坎還需跨越

儘管目前資本與輿論都紛紛看好虛擬現實,但不可否認的是,不論是遊戲、視頻,還是旅遊、教育、醫療等專業用途虛擬現實的內容都是寥寥無幾的。

VR成長初期以來與遊戲相結合是最合適不過,相信大夥都不得而知。虛擬現實遊戲的製作成本不是一般團隊能夠承擔的,目前果奶,虛擬現實內容主要應用在旅遊景點的電子導覽和教育課件方面。

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