Unity技術總監Lucas Meijer:VR影視和遊戲製作之間的缺口正在消融

虛擬現實 Unity引擎 Lucas 腳本語言 安卓網hiapk 2017-05-19
Unity技術總監Lucas Meijer:VR影視和遊戲製作之間的缺口正在消融

近日,Unite 2017開發者大會在上海舉行。在大會上,Unity技術總監Lucas Meijer做了主題演講,並在會後接受了包括87870在內的眾多媒體的採訪。以下為採訪的相關內容,87870稍作整理、調整如下:

最近,Unity5.6正式發佈,通過一些演示可以看到,其有更好的圖形特性,想問一下,這些改進是基於怎麼樣的思考?你認為在5.6中,最為出色的改進是什麼?也想問一下在5.X系列的研發迭代過程中,Unity技術團隊,遇到過哪些難以攻克的問題?

我覺得我最喜歡的一個功能,或者說我覺得最棒改進功能,一定是對於開發者來說能夠幫助他們大大地提高工作效率,更有生產力的功能。在開發過程當中,畫家或者開發者做了一個改變之後,是等5秒鐘就能看到改變的產生,還是等20分鐘的烘焙之後才能看到這個變化的呈現,對他們來說至關重要。這樣的區別是極為巨大的,所以我認為對於我們來說最重要的一個功能改善,就是能夠最大程度上提高開發者工作效率的改善。

在VR這塊,Unity針對影視包括動畫做了哪些事以及對未來怎麼看?

VR對Unity是很特別的技術,因為它不僅僅是對遊戲開發者來說是重要的,它本身的潛力也是相當大的,對所有故事的講述具有顛覆的潛力,所以它在動畫跟電影製作當中的應用潛力也是非常大的。

在Unity大會上,大家看到了一個新產品,就是Mike他們兩個人展示的產品,小老鼠躲在箱子裡的演示。這是遊戲引擎在VR技術或者在電影製作、影視製作方面的一個應用。

Unity中有一個重要的工具,Primer2D是2D生產的工具流裡面經常用到的工具,但是也可以用在VR裡面。在VR生產中,這是一個很好的工具。

Timeline是作為之前技術的疊加,還是作為一個專門為VR打造的工具?

我們所做的技術都是基於前面技術的一個升級或者說遞進。Timeline這個產品可以同時適用於互動的應用,比如互動遊戲,也可以用於非互動的內容,比如電影。

我們在設計功能的時候,不會單一為遊戲或者影視製作去設計,因為目前影視製作和遊戲製作之間的缺口正在慢慢的消融,正在慢慢縮小,所以對於一個故事講述者來說,不管他在拍電影,或者說在拍電影的時候使用電影語言,也是有機會去使用VR的,而使用VR就會帶來互動應用。

如果你去電影院看電影,每個人看到的畫面都是一樣的,但是在VR環境中,每個人都有頭顯。對於故事講述者來說,可以加入互動性的內容,可能互動性沒有遊戲那麼強,但是可以在遊戲裡面放一些場景。比如,當你視線看到鳥的時候,這隻鳥才會驚的飛起來,會產生互動。

另外,由於VR確實可以帶來一些好處,所以拍電影的影視製作或者故事講述的內容就會非常願意去使用這樣一技術。這樣的趨勢也等於不斷拉近或者消融影視製作和遊戲製作的距離。對於我們來說,我們這個技術並非特定的遊戲製作,或者影視製作而特定的,關鍵能同時給二者帶來價值。

Unity會不會考慮進一步降低開發遊戲的門檻,提供包含客戶端和服務器的遊戲框架,讓開發者寫簡單的腳本就可以開發遊戲?第二,Unity會開源嗎?

我們一直在致力於降低遊戲開發的門檻,這也是我們努力工作的方向,是在致力於讓我們的產品更易於上手,更易於使用。目前來說,Uniyt有提供一個多玩家的遊戲框架,是在我們自己的服務器上面運行。通過這個框架你只要用非常少的編寫代碼,或者說編寫腳本,就可以創建自己的多玩家遊戲。

目前,Unity還沒有完全開源的計劃,但是我們近來開發產品越來越多是用C#來編寫,包括另外很多新的產品,都會以這個C#語言來編寫。

Unity怎麼樣考慮選擇做遊戲引擎,不只是做遊戲引擎,還要做平臺、做分析、平臺支持等等這些決策的?

在這一系列的角色背後,驅動力是:我們會問自己說,在當今的情況之下,對於一個開發者來說,他生命中最難的問題是什麼?當我們一開始做的時候,我們認為這個問題的答案是製作遊戲引擎,所以我們一開始就決定,從這個問題著手。後來這個遊戲的技術日趨成熟,變得越來越好,我們又問一遍自己一個問題:對於開發者來說,現在最大的難題是什麼?答案是遊戲內容製造,所以我們就打造了平臺,在這個平臺裡面可以有資產的買賣。

後來解決了內容這個問題之後,我們認為對於開發者來說,最難的問題是怎麼賺錢,怎麼能夠去從遊戲當中盈利,所以我們就向他們提供了廣告服務,使他們能夠在遊戲中內置廣告來獲得盈利。我們也幫助他們使得內容變得更為簡化,更加容易。這是不斷循環往復的問題,就是不斷問自己,現在對於開發者來說最大的問題是什麼,我們應該怎麼樣幫助他們克服這樣的難題。在過去十年間,Unity所有決策、所有新產品都是這樣推動的。這個推力也會支持我們在未來20年間或者更長的未來研發新產品和新技術。

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