Polyarc在E3展示全新動作冒險解密VR遊戲《MOSS》

Polyarc在E3展示全新動作冒險解密VR遊戲《MOSS》

內容開發需要一定時間。對於那些在2015-2016年拿到投資的初創遊戲團隊而言,無論是秀肌肉還是為了下一輪融資,2017年是拿出實力亮相的好時機。事實上,2017年上半年登錄的VR大作非常少,根據外媒資訊以及VRZINC預測,2017年的下半年將迎來一大波VR新作的混戰。

在今年E3的SONY發佈會上,來自西雅圖的Polyarc帶來了他們的新作,一款即將登陸PS VR上動作冒險解謎VR遊戲《MOSS》。

從演示視頻中可以看到,玩家將通過體驗和交互,在遊戲旅程中逐步瞭解女性主角Quill的故事。此外遊戲中除了戰鬥外還加入了大量解密要素,使得整個遊戲節奏張弛有度。

目前市面上大部分VR遊戲都存在沉浸感不夠、故事性不強的問題。另一方面,由於場景空間和定位系統的限制,VR動作遊戲頗有帶著鐐銬跳舞的意味。

對此,Polyarc ceo及聯合創始人Tam Armstrong 表示:“我們設計Moss是基於我們知道如何製作一款偉大的動作冒險解謎類遊戲的同時,在每個決策中考慮使用VR帶來的獨特優勢和機遇。作為一個專注於VR的遊戲工作室。我們的目標及夢想是為玩家帶來代入感極強的遊戲環境並分享給每一個人。”

“在Moss中,玩家在引導Quill進行旅程同時可以接近,碰觸並和環境互動。作為遊戲世界中的人物,玩家們可以一起協助為Quill解決謎題,克服障礙並解決旅程中的危險。”Polyarc的聯合創始人兼設計總監Danny Bulla表示“作為玩家,我們一直以來都在是遊戲手柄,使用手指來控制遊戲。因此,能與遊戲中的世界進行身臨其境的交互能帶來極其豐富的體驗。在遊戲中,Quill能看到你並對你的移動和你與環境做的交互做出反應。”

除了對於交互和沉浸感的探索,Polyarc的優勢在與團隊成員擁有豐富的遊戲設計經驗。據悉,Polyarc 公司成立於 2015 年,三位聯合創始人分別是Tam Armstrong、Danny Bulla 和 Chris Alderson。 Armstrong 曾在美國著名的電子遊戲軟件製作公司 Bungie 工作了六年,他曾帶領動畫和工程團隊開發了 Destiny 遊戲,之後還參與開發了微軟旗下 Bungie 遊戲工作室的第一人稱射擊遊戲《光暈:致遠星》;另一位聯合創始人 Bulla 則在Bungie 工作室擔任了四年的高級遊戲設計師,也在遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲開發分公司Rockstar Games工作過;最後一個聯合創始人 Alderson 則在Bungie 遊戲工作室工作七年,全面負責 《命運》和《光環》等相關遊戲人物設計工作。

2016年九月,該公司宣佈獲得350萬美元投資,本輪投資由UCCVR領投,Colopl VR基金和Vulcan Capital跟投。

正如開頭所述,Polyarc是眾多初創VR遊戲團隊的一個縮影,下半年我們將看到更多這些團隊的作品,瞭解到他們為什麼能夠獲得投資人的青睞。

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