心動CEO黃一孟:已立3個虛幻4項目,目標準3A遊戲

近日,2019虛幻引擎技術開放日在上海順利召開,該大會由Epic Games主辦,期間來自Epic Games第一方和各大第三方廠商的技術專家,對虛幻引擎的技術應用、新功能和行業未來進行了探討。

其中,心動網絡CEO黃一孟在大會期間發表了主題演講“本土開發者在遊戲全球化趨勢中的機遇”,在他看來,遊戲重內容的趨勢已經給行業格局帶來了劇烈的轉變,而這將給開發者帶來歷史性的機遇。

黃一孟還提到,為了趕上這一機遇,心動網絡已經立了3個虛幻引擎製作的遊戲項目,並計劃繼續立項第4款遊戲。以下為演講實錄:

心動CEO黃一孟:已立3個虛幻4項目,目標準3A遊戲

大家好我是心動網絡的CEO黃一孟,很高興應邀在這裡做分享。我今天的主題是中國遊戲開發者的歷史性機遇。

首先,我對心動網絡的定義是一個伴隨著中國遊戲行業成長的遊戲開發公司,我們近十年來的很多變化,與整個中國遊戲行業的變化息息相關。而如今,我認為中國的遊戲開發者處於非常好的時期,在這樣一個歷史性機遇的情況下,我們有很多機會創造出一些不一樣的東西。

我從2010年開始做遊戲,在2011年創立了心動遊戲品牌。我們最早從網頁遊戲開始入手,取得了非常大的市場成績,這種成就在當時給了我們很大的誤解,覺得整個中國遊戲策劃的理念、道具收費的理念,對於用戶心理的把握技巧都非常領先,甚至很容易在世界範圍內取得成功。

事實上後面的幾年,我們做了很多款遊戲相對來說沒有那麼成功。再後來我們轉型手遊領域,發現競爭壓力也非常大,於是痛定思痛去看自己的發展空間到底在哪裡,怎樣做公司才有積累、才能發揮這些積累。

於是在此之後,我們做出了很多很重要的改變,比如創立了TapTap平臺,我們很多理念轉向了以玩家為中心,去討論一款遊戲的核心樂趣有多少,能夠吸引多少的玩家。從這個理念出發,我們開始把關注點更多放在遊戲本身,嘗試了《仙境傳說RO:守護永恆的愛》《香腸派對》等遊戲。

在最近的三年,不僅TapTap幾乎做到了中國第三方遊戲市場中的第一,我們的《仙境傳說RO:守護永恆的愛》也在全球範圍內取得了較好的成績,這是我們以前沒有預料到的。

可以看到,這款遊戲在中國的市場份額佔比非常低,儘管國內的成績也很棒,但在海外的成績遠遠超出了我們原來的預期,也讓遊戲整體的投入產出比非常高。當時,我們在港澳臺、菲律賓、泰國、印度尼西亞等7個國家和地區都取得了暢銷榜第一的成績,市場規模也非常可觀。

這讓我們發現,如果投入足夠大的資源、足夠大的規模,去在一款遊戲產品的研發上,它所能夠取得的成績也就可能非常大。其實《仙境傳說RO:守護永恆的愛》的成績也是一個縮影,不只是心動的遊戲,如今海外市場,能看到越來越多中國本土的成功產品。而這就是中國開發者所遇到的一個歷史性機遇。

我總結下來,本土開發者有幾個非常重要的優勢。

第一,我們有全球最大的本地遊戲市場。

第二,因為我們有這樣的遊戲市場,所以我們在手遊領域有最高的遊戲製作預算,能夠敢做真正的3A級遊戲。當你接觸很多優秀的日本遊戲廠商、美國遊戲廠商後,會發現他們做手遊產品投入的預算,遠遠低於中國廠商。由於預算充足,所以我們能在很多技術前沿、花時間做試錯,比如有機會學習和運用虛幻4這樣的引擎。

第三,近幾年中國玩家在飛速成長。比起數量,更重要的是質量的成長,中國玩家的品位在快速提高,逼迫中國遊戲的開發者不能滿足於只做傳統的遊戲,必須提高內容和品質,做出準3A級的遊戲產品。所以在中國市場上滿足了核心玩家訴求,這樣的產品在全球市場上也有不俗的競爭力。

第四,於是當我們的遊戲質量提高後,在滿足中國玩家的訴求後,同樣也很可能獲得全球玩家的認可。這也是為什麼,當全球市場打開以後,中國廠商和優秀的遊戲產品能夠得到的全球範圍內的支持、取得那麼多的成功。與之對應,現在的我們也敢於在遊戲研發上做更大的投入,因為我們所得到的回報不僅限於國內,它還是全球化的。

心動CEO黃一孟:已立3個虛幻4項目,目標準3A遊戲

以這些經驗為總結,心動遊戲未來的定位,首先就是竭盡所能,去做那些目標是全球市場的、利用規模化、利用高預算優勢、利用那麼大的人才優勢的,準3A級手機遊戲產品。其次,更重要的是與以往不同,今後心動遊戲在立項、招人、做產品上,會更加關注這個過程當中,我們的技術實力到底能提升多少,我們的人才儲備能有多少積累。

相信通過做好的產品來不斷提高自己,最終能夠讓心動遊戲、讓更多的中國遊戲廠商,成為世界級的遊戲開發商。

最後談一談我們為什麼選擇虛幻引擎。我們公司目前有3個使用虛幻引擎的項目,正準備立第4個項目,在用虛幻引擎立項的時候,很多朋友會說我們這樣級別的公司最好不要碰,半年下來,我們也很難說做出了別的引擎做不出來的東西。這畢竟是第一次嘗試,還無法將引擎的優勢發揮到最大。

但在這裡我想說的是,我們之所以用虛幻引擎,並不是希望藉助它投機取巧,而是它能給我們一個高標準:要做世界級的產品,需要有怎樣的投入和積累。有了這樣的標準和目標,我們在人才儲備、人才引進上也會有巨大的提升,這對公司而言是非常有意義的。因為,未來我們公司的發展只有一條路,就是不斷提高自身的實力和能力,做出優秀的遊戲產品。

心動CEO黃一孟:已立3個虛幻4項目,目標準3A遊戲

如今中國能有這麼大的遊戲市場、能夠為未來做那麼大規模的投入,在我看來是一個千載難逢的機會,它屬於所有的遊戲廠商和開發者,但它並不會一直存在。

所以我希望不管是心動網絡還是業內的同行,以及在座的所有開發者,能夠一起抓住這份機遇,最終讓中國遊戲開發者在將來的某一天不只是談論我的遊戲收入多高、遊戲市場多高,而是讓大家知道我們也能夠創造出世界級的遊戲,能夠讓所有玩家為之興奮和自豪。

如果你認為寫得好,不妨點個“在看”唄

心動CEO黃一孟:已立3個虛幻4項目,目標準3A遊戲

最新的遊戲專業書上架啦!點擊下方小程序即可獲取

心動CEO黃一孟:已立3個虛幻4項目,目標準3A遊戲

關注微信公眾號“遊戲葡萄”,每天獲取最前瞻的遊戲資訊

相關推薦

推薦中...