'《西遊記之大聖歸來》發行方負責人採訪 旨在傳播西遊文化'

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隨著完美世界正式宣佈蒸汽平臺,在不久前確認登陸Steam的《西遊記之大聖歸來》也確定將成為蒸汽平臺的首批遊戲。我們本次採訪了本作的發行方綠洲遊戲的商務負責人Alen Wu,向他詢問了一些和《西遊記之大聖歸來》有關的問題。

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隨著完美世界正式宣佈蒸汽平臺,在不久前確認登陸Steam的《西遊記之大聖歸來》也確定將成為蒸汽平臺的首批遊戲。我們本次採訪了本作的發行方綠洲遊戲的商務負責人Alen Wu,向他詢問了一些和《西遊記之大聖歸來》有關的問題。

《西遊記之大聖歸來》發行方負責人採訪 旨在傳播西遊文化

——《大聖歸來》從公佈開始就是由索尼在推進,所以給大家一種索尼平臺獨佔的印象,能介紹一下這款作品登陸Steam平臺的契機嗎?

綠洲遊戲:確實給玩家一種索尼平臺獨佔的印象比較強,但其實一直沒說過是獨佔的。我們一直都有推出PC版的想法,而索尼的初衷也是培養國內的市場。當時開始這個項目的時候,索尼給我們做了很多鋪墊、準備了很多資源,希望國內玩家能夠玩到更好玩的遊戲,最後本作登陸PC也是自然而然的事了。由於索尼為這個項目付出了大量心血,所以在前期的宣傳中主要以索尼為主導。

——眾所周知這款遊戲是由電影改編的作品,但遊戲畢竟和電影不一樣,從遊玩時間來看自然而然會有非常多的原創部分。能介紹一些您覺得讓人印象深刻的部分嗎?

綠洲遊戲:我其實不是特別想把這個遊戲裡面一些好玩的點、開發組設計的一些遊玩要素提前透露出來。我覺得最好是在玩家遊玩的時候、甚至說通過直播自己看,也比現在提前劇透出來更好。不過我可以透露在電影中一些一晃而過的地方,比如大聖前往下一個地點時中間的一些過程、對大BOSS混沌的一些刻畫,在遊戲裡都會有。玩家如果有興趣的話,不是說非得去買,就算是看看直播也能發現一些製作組用心設計的部分以及和電影原作的區別。

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隨著完美世界正式宣佈蒸汽平臺,在不久前確認登陸Steam的《西遊記之大聖歸來》也確定將成為蒸汽平臺的首批遊戲。我們本次採訪了本作的發行方綠洲遊戲的商務負責人Alen Wu,向他詢問了一些和《西遊記之大聖歸來》有關的問題。

《西遊記之大聖歸來》發行方負責人採訪 旨在傳播西遊文化

——《大聖歸來》從公佈開始就是由索尼在推進,所以給大家一種索尼平臺獨佔的印象,能介紹一下這款作品登陸Steam平臺的契機嗎?

綠洲遊戲:確實給玩家一種索尼平臺獨佔的印象比較強,但其實一直沒說過是獨佔的。我們一直都有推出PC版的想法,而索尼的初衷也是培養國內的市場。當時開始這個項目的時候,索尼給我們做了很多鋪墊、準備了很多資源,希望國內玩家能夠玩到更好玩的遊戲,最後本作登陸PC也是自然而然的事了。由於索尼為這個項目付出了大量心血,所以在前期的宣傳中主要以索尼為主導。

——眾所周知這款遊戲是由電影改編的作品,但遊戲畢竟和電影不一樣,從遊玩時間來看自然而然會有非常多的原創部分。能介紹一些您覺得讓人印象深刻的部分嗎?

綠洲遊戲:我其實不是特別想把這個遊戲裡面一些好玩的點、開發組設計的一些遊玩要素提前透露出來。我覺得最好是在玩家遊玩的時候、甚至說通過直播自己看,也比現在提前劇透出來更好。不過我可以透露在電影中一些一晃而過的地方,比如大聖前往下一個地點時中間的一些過程、對大BOSS混沌的一些刻畫,在遊戲裡都會有。玩家如果有興趣的話,不是說非得去買,就算是看看直播也能發現一些製作組用心設計的部分以及和電影原作的區別。

《西遊記之大聖歸來》發行方負責人採訪 旨在傳播西遊文化

——我個人覺得電影的結尾會略顯倉促一些,遊戲在篇幅上更加的自由,是否會有改進呢?

綠洲遊戲:遊戲內的藝術創作由十月文化來主導,畢竟他們是電影的原作者,大聖的形象、規劃也應該由他們來主導。我們進行改編遊戲的時候不能喧賓奪主,替十月去解讀這個遊戲、解讀這個世界。

——目前《大聖歸來》公佈了「大鬧天宮」與「魂之煉域」這兩個DLC,能介紹一下這兩個DLC的玩法嗎?

綠洲遊戲:「大鬧天宮」主要以BOSS戰為主,在這裡可以和楊戩、巨靈神、哪吒等BOSS進行戰鬥。「魂之煉域」是一個強調平臺跳躍玩法的內容。

——從之前展會上公佈的試玩中也可以感覺到遊戲存在著一些平臺跳躍的要素,和DLC裡的平臺跳躍一樣嗎?

綠洲遊戲:在DLC裡會加強這個玩法。

——除了目前公佈的這兩個DLC,還會有更多的追加要素嗎?

綠洲遊戲:敬請期待。

——綠洲遊戲對這個遊戲有什麼樣的期待?

綠洲遊戲:我們當年看到這個電影的時候,感覺它非常適合作為承載中國動畫或是中國文化內核的載體。在此前和一個外國朋友交流的時候,談到西遊記作為神話故事,但因為比較複雜導致在國外傳播難度較大。《大聖歸來》的故事相對整個西遊記則比較簡單一些,所以我們希望能夠利用這次機會和這款遊戲以及IP一起用大聖這個形象來在全世界傳播這個故事。為此,我們也為本作配了11種不同的語音,也是希望更多的玩家們能夠通過電子遊戲娛樂這個新時代的載體來更直觀的瞭解我們的文化。

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隨著完美世界正式宣佈蒸汽平臺,在不久前確認登陸Steam的《西遊記之大聖歸來》也確定將成為蒸汽平臺的首批遊戲。我們本次採訪了本作的發行方綠洲遊戲的商務負責人Alen Wu,向他詢問了一些和《西遊記之大聖歸來》有關的問題。

《西遊記之大聖歸來》發行方負責人採訪 旨在傳播西遊文化

——《大聖歸來》從公佈開始就是由索尼在推進,所以給大家一種索尼平臺獨佔的印象,能介紹一下這款作品登陸Steam平臺的契機嗎?

綠洲遊戲:確實給玩家一種索尼平臺獨佔的印象比較強,但其實一直沒說過是獨佔的。我們一直都有推出PC版的想法,而索尼的初衷也是培養國內的市場。當時開始這個項目的時候,索尼給我們做了很多鋪墊、準備了很多資源,希望國內玩家能夠玩到更好玩的遊戲,最後本作登陸PC也是自然而然的事了。由於索尼為這個項目付出了大量心血,所以在前期的宣傳中主要以索尼為主導。

——眾所周知這款遊戲是由電影改編的作品,但遊戲畢竟和電影不一樣,從遊玩時間來看自然而然會有非常多的原創部分。能介紹一些您覺得讓人印象深刻的部分嗎?

綠洲遊戲:我其實不是特別想把這個遊戲裡面一些好玩的點、開發組設計的一些遊玩要素提前透露出來。我覺得最好是在玩家遊玩的時候、甚至說通過直播自己看,也比現在提前劇透出來更好。不過我可以透露在電影中一些一晃而過的地方,比如大聖前往下一個地點時中間的一些過程、對大BOSS混沌的一些刻畫,在遊戲裡都會有。玩家如果有興趣的話,不是說非得去買,就算是看看直播也能發現一些製作組用心設計的部分以及和電影原作的區別。

《西遊記之大聖歸來》發行方負責人採訪 旨在傳播西遊文化

——我個人覺得電影的結尾會略顯倉促一些,遊戲在篇幅上更加的自由,是否會有改進呢?

綠洲遊戲:遊戲內的藝術創作由十月文化來主導,畢竟他們是電影的原作者,大聖的形象、規劃也應該由他們來主導。我們進行改編遊戲的時候不能喧賓奪主,替十月去解讀這個遊戲、解讀這個世界。

——目前《大聖歸來》公佈了「大鬧天宮」與「魂之煉域」這兩個DLC,能介紹一下這兩個DLC的玩法嗎?

綠洲遊戲:「大鬧天宮」主要以BOSS戰為主,在這裡可以和楊戩、巨靈神、哪吒等BOSS進行戰鬥。「魂之煉域」是一個強調平臺跳躍玩法的內容。

——從之前展會上公佈的試玩中也可以感覺到遊戲存在著一些平臺跳躍的要素,和DLC裡的平臺跳躍一樣嗎?

綠洲遊戲:在DLC裡會加強這個玩法。

——除了目前公佈的這兩個DLC,還會有更多的追加要素嗎?

綠洲遊戲:敬請期待。

——綠洲遊戲對這個遊戲有什麼樣的期待?

綠洲遊戲:我們當年看到這個電影的時候,感覺它非常適合作為承載中國動畫或是中國文化內核的載體。在此前和一個外國朋友交流的時候,談到西遊記作為神話故事,但因為比較複雜導致在國外傳播難度較大。《大聖歸來》的故事相對整個西遊記則比較簡單一些,所以我們希望能夠利用這次機會和這款遊戲以及IP一起用大聖這個形象來在全世界傳播這個故事。為此,我們也為本作配了11種不同的語音,也是希望更多的玩家們能夠通過電子遊戲娛樂這個新時代的載體來更直觀的瞭解我們的文化。

《西遊記之大聖歸來》發行方負責人採訪 旨在傳播西遊文化

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