《吸血鬼:避世血族2》新演示 劇情分支豐富
IGN公佈了《吸血鬼:避世血族2》的18分鐘遊戲演示,並且根據IGN記者Jon Ryan的採訪,遊戲在發售之後還會推出兩個免費的吸血鬼氏族DLC。遊戲將於...
《吸血鬼:避世血族2》發佈了更新日誌,解釋了一些敵對行為的機制。
"《吸血鬼:避世血族2》發佈了更新日誌,解釋了一些敵對行為的機制。
在遊戲中,玩家將被強制要求對人類、其他吸血鬼等NPC進行操控、激怒他們或是進行肢體傷害,在遊玩過程中是沒法迴避這種事件的,玩家們頂多只能選擇傷害的對象。當然,在遊戲中也會有一些混蛋一樣的角色,選擇他們可能會減少你的負罪感。
此外,在日誌中也談到到了與NPC間的交互方式,而對話中的選擇則是交互的關鍵。玩家可以進行談判、脅迫、誘騙、賄賂、戰鬥或是避開話題之類的對話傾向,這些對話傾向會在文字選項旁標出,幫助你更容易理解這樣的迴應可能造成的後果。
"《吸血鬼:避世血族2》發佈了更新日誌,解釋了一些敵對行為的機制。
在遊戲中,玩家將被強制要求對人類、其他吸血鬼等NPC進行操控、激怒他們或是進行肢體傷害,在遊玩過程中是沒法迴避這種事件的,玩家們頂多只能選擇傷害的對象。當然,在遊戲中也會有一些混蛋一樣的角色,選擇他們可能會減少你的負罪感。
此外,在日誌中也談到到了與NPC間的交互方式,而對話中的選擇則是交互的關鍵。玩家可以進行談判、脅迫、誘騙、賄賂、戰鬥或是避開話題之類的對話傾向,這些對話傾向會在文字選項旁標出,幫助你更容易理解這樣的迴應可能造成的後果。
在遊戲中,其他的吸血鬼比你活的時間更久,而玩家的角色只是在他們的勢力範圍內進行行動。玩家不會是整個故事的英雄,當然,他們也不是。並且你的好心不一定有好報,甚至你想去幫助的可能是這個黑暗世界中最糟糕的那個。
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