讓我們悄悄地超過暴雪——騰訊天美工作室總裁姚曉光

讓我們悄悄地超過暴雪——騰訊天美工作室總裁姚曉光

文 | 手遊那點事 | 欣欣

“讓我們悄悄地超過Blizzard(暴雪)”——這是天美工作室群總裁姚曉光曾有過的想法。

天美,騰訊互娛旗下負責研發精品移動遊戲的工作室,因成功打造出國民遊戲《王者榮耀》而被更多人所熟知,遊戲進入界面中的一聲“TiMi”常常冷不丁地就在身邊響起。然而這個由騰訊琳琅天上、天美藝遊、臥龍三個工作室組成的天美工作室群,除了《王者榮耀》之外,實則有更多精彩的故事。要講天美的故事,還得從《QQ飛車》說起······

一、端遊時代,《QQ飛車》《御龍在天》雙雙建立起騰訊自研的信心

天美琳琅最早期的產品當屬《QQ飛車》,這是騰訊第一款自主研發的競速類休閒網遊,奠定了琳琅天上工作室在騰訊內部的地位,同時也是現任天美工作室群總裁的姚曉光進入騰訊後的第一款遊戲。

當時騰訊旗下的遊戲基本以代理為主,而《QQ飛車》的出現開始改變這一窘境。2008年1月,《QQ飛車》開始公測,不到十天,最高同時在線人數就突破了30萬;而到了2012年8月,《QQ飛車》的同時在線人數突破了300萬,成為首款突破這一數據的國產休閒遊戲,也是很長一段時間內騰訊自研唯一過百萬同時在線的產品。

讓我們悄悄地超過暴雪——騰訊天美工作室總裁姚曉光

拿下《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《穿越火線》等全球性端遊大作的代理,騰訊在國內遊戲行業的地位有了顯著的提升,但也因此,自研成為了它的雞肋。直到2012年6月,琳琅天下工作室推出《御龍在天》端遊,同年最高同時在線人數衝到50萬,是騰訊當年表現相當好的自研MMO端遊。因為《御龍在天》,騰訊終於有一款拿得出手的自研大型RPG端遊,也是騰訊開始注重內部研發能力的一個里程碑。從開始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飛車》和《御龍在天》這兩款遊戲都給騰訊自研帶來了很大的信心

二、“天天系列”是騰訊進軍手遊的最大功臣

到了2013年,整個國內移動遊戲市場開始嶄露頭角,而騰訊當時的手遊經驗基本為零,於是天美藝遊工作室挑起了騰訊試水手遊的重擔。

據報道,當時騰訊遊戲COO任宇昕認為手遊不能像頁遊那樣一上來就搞開放平臺,得先自己做。而為了保證自研手遊的質量,騰訊決定先開發5款精品,整合微信、手Q和應用寶的資源全力扶持,不容有失。那麼誰來做?姚曉光是最合適的人選。

讓我們悄悄地超過暴雪——騰訊天美工作室總裁姚曉光

被決策層欽點的姚曉光,於是從騰訊上海要了一支專門研究手遊、但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立一個新的手遊工作室,取名“天美藝遊”,開始了騰訊手遊的開拓之路。

天美藝遊旗下的“天天系列”就是這個時候誕生的產品。《天天愛消除》和《天天酷跑》接連在2013年8月和9月正式上線,而出乎很多人意料的是,這兩款產品均大獲成功。《天天愛消除》上線10天註冊用戶突破4000萬,日活躍用戶達到2500萬,在微信的助力下大量用戶迅速湧入。

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而《天天酷跑》則在上線不到一天的時間內就迅速登上了蘋果App Store暢銷榜第一的位置,創下了騰訊移動遊戲平臺上首個佔據暢銷榜首位的遊戲紀錄。

天美藝遊憑藉兩款天天系列的產品為騰訊拿下了移動遊戲市場的開門紅,這一切來源於天美藝遊團隊的拼搏,前三款“天天系列”遊戲,開發週期只有5個月,而且還經常要面臨各種突發情況。姚曉光後來回憶道:“那段時間我們就沒有人12點前下過班”。

之後天美藝遊也逐漸開發出更多的天天系列產品,《天天連萌》、《天天飛車》、《天天炫鬥》、《天天風之旅》、《天天來塔防》、《天天傳奇》等等,覆蓋了跑酷、塔防、塞車等多種休閒遊戲類型。時至今日,這個當初隨2013年微信遊戲平臺啟動而誕生的系列,“天天”這個名字進行被刻進了騰訊手遊的基因中。

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三、四大工作室群代表騰訊最高自研水平,天美成佼佼者

“天天系列”中的幾款產品最後的成績都很不錯,因此也為天美藝遊在騰訊內部的地位和發展奠定了基礎。到了2014年10月,騰訊互娛開始進行組織架構調整,將原有的琳琅天上、天美藝遊、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石8個工作室撤銷,分別併入天美、光子、魔方、北極光4個工作室群,各個工作室群獨立負責自主研發遊戲產品的開發和運營。

而其中,琳琅、天美藝遊、臥龍工作室都併入天美,由姚曉光總負責。

在當時合併成立新工作室群后,天美可以說是騰訊內部非常牛逼的工作室,曾經做出過《QQ飛車》、《御龍在天》等端遊,又在手遊正處於高速發展的時期交出了“天天系列”。當然其他工作室也毫不遜色。

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天美工作室最大的“競爭對手”是光子工作室,旗下的“全民系列”當時正處於風口之上,與“天天系列”一樣擁有極高的知名度,除此之外,光子工作室的《歡樂鬥地主》、《歡樂麻將》等棋牌遊戲都是當時騰訊遊戲收入的重要來源,在騰訊內部的地位也非常高。

魔方工作室當時則已經研發出《仙劍奇俠傳官方手遊》、《火影忍者ONLINE》等精品手遊和頁遊。

北極光工作室則有《天涯明月刀》、《軒轅傳奇》、《QQ堂》等知名端遊,但它也是當時唯一一個沒有手遊的工作室群。

四大工作室群代表著騰訊遊戲自研的最高實力,而目前席捲全國的《王者榮耀》就是出自天美之手。在合併之前,騰訊互娛旗下的臥龍工作室常常被調侃為“醬油型”工作室,“立項三年,內測三年,修修改改又三年”,而就在併入天美的第二年,他們上線了《王者榮耀》。

四、《王者榮耀》VS《全民超神》,天美工作室的重大轉折點

《王者榮耀》此前的名稱其實是叫《英雄戰跡》,這款遊戲與光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天開啟測試,內部競品狹路相逢,《英雄戰跡》完敗。用發行製作人羅雲的話來說就是“《英雄戰跡》無論是用戶的反饋,還是遊戲關鍵的數據,如留存等,相比於《全民超神》都是遠遠落後的”。

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受到重挫之後,天美開始將《英雄戰跡》回爐重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,並且摒棄PVE玩法,純粹提供PVP的玩家對抗,同時在2015年10月將其更名為《王者榮耀》,甚至將原本的數值統統拿掉,轉而進行英雄和皮膚的銷售。正是這一系列的改變,給了《王者榮耀》絕地重生的機會,這款被稱為騰訊手遊史上“波折最多”的產品,最終靠著堅持不懈的優化,起死回生,甚至實現對《全民超神》的全面碾壓,成為騰訊遊戲有史以來最成功的一款手遊。

在今年2月份,《王者榮耀》甚至拿下全球iOS遊戲收入第一;註冊用戶超2億;DAU最高峰時過8000萬;佔據手遊玩家超14%的時間;壟斷國內95%的MOBA手遊市場。一系列的數據都表明《王者榮耀》已經成為了一款絕對的國民手遊,而騰訊的這一戰,天美功不可沒。

讓我們悄悄地超過暴雪——騰訊天美工作室總裁姚曉光

五、現在的天美:因《王者榮耀》而帶來變化

天美出品的《王者榮耀》無疑是目前騰訊最賺錢的手遊,也是其目前熱度和影響力最大的手遊,給騰訊帶來的累計收入也早已突破百億。在2016年《王者榮耀》一款產品就佔據了全國移動遊戲市場近15%的份額,也帶動了騰訊手遊在2016年實現了79.3%的增長率。

《王者榮耀》火爆的同時也給項目組帶來了非常可觀的收入,據瞭解,《王者榮耀》團隊2016年年終獎金高達1億,人均為140萬,有的人年終獎達到82個月工資。

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《王者榮耀》確實給天美帶來了不少變化,不管是在騰訊內部的認可度,還是在行業和玩家中的知名度,都得到了一定的提升。這家工作室在交出那麼多爆款之後,也始終強調自己對用戶的重視。《王者榮耀》正式公測前,做了上千項優化;《天天愛消除》在開發階段嘗試了50幾種風格,小到每個消除物的顏色和造型都經過用戶調研。而這些,都是支撐著天美這個工作室持續不斷地產出高品質遊戲的內在驅動力。

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