'體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽'

西施 電子競技 服裝 動畫 電競怪客官方 2019-08-27
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​本文原創首發於公眾號:電競怪客

8.24的體驗服更新中,除了英雄調整,另一個值得關注的就是之前下架重做的西施重新上架體驗服測試,哪經過這次的回爐重造之後,西施又有哪些變化呢?一起來看看吧~

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8.24的體驗服更新中,除了英雄調整,另一個值得關注的就是之前下架重做的西施重新上架體驗服測試,哪經過這次的回爐重造之後,西施又有哪些變化呢?一起來看看吧~

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

西施重做前後對比

▶被動

重做前

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體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

西施重做前後對比

▶被動

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

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西施重做前後對比

▶被動

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重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

▶一技能

重做前

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西施重做前後對比

▶被動

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重做後

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重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

▶一技能

重做前

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重做後

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西施重做前後對比

▶被動

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重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

▶一技能

重做前

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重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

舊版的1技能只有標記效果,標記命中後需要用2技能去觸發標記才能打出推人效果。新版一技能扔出去後會把敵方一名英雄吸過去,並且5秒內可以使他強制位置一次。

這技能可以說是非常強力的控制了,可以說沒有淨化是基本必吃的。而且作為小技能在實際作戰中會經常用到,敵方的走位會非常受影響。

▶二技能

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西施重做前後對比

▶被動

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

▶一技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

舊版的1技能只有標記效果,標記命中後需要用2技能去觸發標記才能打出推人效果。新版一技能扔出去後會把敵方一名英雄吸過去,並且5秒內可以使他強制位置一次。

這技能可以說是非常強力的控制了,可以說沒有淨化是基本必吃的。而且作為小技能在實際作戰中會經常用到,敵方的走位會非常受影響。

▶二技能

重做前

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西施重做前後對比

▶被動

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重做後

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重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

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重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

舊版的1技能只有標記效果,標記命中後需要用2技能去觸發標記才能打出推人效果。新版一技能扔出去後會把敵方一名英雄吸過去,並且5秒內可以使他強制位置一次。

這技能可以說是非常強力的控制了,可以說沒有淨化是基本必吃的。而且作為小技能在實際作戰中會經常用到,敵方的走位會非常受影響。

▶二技能

重做前

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重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前2技能的法球飛出去後,是可以控制它進行移動一次的。重做後2技能是扔一個法球出去,2秒持續傷害外加一次爆炸傷害,爆炸時內圈傷害雙倍。

可以看出重做前的二技能可玩性和操作性都更強,新版改簡單了。

▶大招

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西施重做前後對比

▶被動

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

▶一技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

舊版的1技能只有標記效果,標記命中後需要用2技能去觸發標記才能打出推人效果。新版一技能扔出去後會把敵方一名英雄吸過去,並且5秒內可以使他強制位置一次。

這技能可以說是非常強力的控制了,可以說沒有淨化是基本必吃的。而且作為小技能在實際作戰中會經常用到,敵方的走位會非常受影響。

▶二技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前2技能的法球飛出去後,是可以控制它進行移動一次的。重做後2技能是扔一個法球出去,2秒持續傷害外加一次爆炸傷害,爆炸時內圈傷害雙倍。

可以看出重做前的二技能可玩性和操作性都更強,新版改簡單了。

▶大招

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西施重做前後對比

▶被動

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

▶一技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

舊版的1技能只有標記效果,標記命中後需要用2技能去觸發標記才能打出推人效果。新版一技能扔出去後會把敵方一名英雄吸過去,並且5秒內可以使他強制位置一次。

這技能可以說是非常強力的控制了,可以說沒有淨化是基本必吃的。而且作為小技能在實際作戰中會經常用到,敵方的走位會非常受影響。

▶二技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前2技能的法球飛出去後,是可以控制它進行移動一次的。重做後2技能是扔一個法球出去,2秒持續傷害外加一次爆炸傷害,爆炸時內圈傷害雙倍。

可以看出重做前的二技能可玩性和操作性都更強,新版改簡單了。

▶大招

重做前

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重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前大招是引爆2技能,並把敵人像四周推開。新版大招則是改成了一個狀態,用於強化12技能,大招期間1技能可以觸發兩次推人,2技能的CD減半並且開啟大招時會立刻刷新2技能。

總的來說,西施的技能變得更加無腦和簡單了。

個性動作

比起技能,大家可能更加關注西施的出場動畫是否不再中二。不過這次調整並沒有上線出場動畫,應該是還沒有做好。目前只能看到西施的三個個性動作,但也是還沒有做完的狀態,圖一是在跳繩

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西施重做前後對比

▶被動

重做前

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重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

▶一技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

舊版的1技能只有標記效果,標記命中後需要用2技能去觸發標記才能打出推人效果。新版一技能扔出去後會把敵方一名英雄吸過去,並且5秒內可以使他強制位置一次。

這技能可以說是非常強力的控制了,可以說沒有淨化是基本必吃的。而且作為小技能在實際作戰中會經常用到,敵方的走位會非常受影響。

▶二技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前2技能的法球飛出去後,是可以控制它進行移動一次的。重做後2技能是扔一個法球出去,2秒持續傷害外加一次爆炸傷害,爆炸時內圈傷害雙倍。

可以看出重做前的二技能可玩性和操作性都更強,新版改簡單了。

▶大招

重做前

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重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前大招是引爆2技能,並把敵人像四周推開。新版大招則是改成了一個狀態,用於強化12技能,大招期間1技能可以觸發兩次推人,2技能的CD減半並且開啟大招時會立刻刷新2技能。

總的來說,西施的技能變得更加無腦和簡單了。

個性動作

比起技能,大家可能更加關注西施的出場動畫是否不再中二。不過這次調整並沒有上線出場動畫,應該是還沒有做好。目前只能看到西施的三個個性動作,但也是還沒有做完的狀態,圖一是在跳繩

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西施重做前後對比

▶被動

重做前

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重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

▶一技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

舊版的1技能只有標記效果,標記命中後需要用2技能去觸發標記才能打出推人效果。新版一技能扔出去後會把敵方一名英雄吸過去,並且5秒內可以使他強制位置一次。

這技能可以說是非常強力的控制了,可以說沒有淨化是基本必吃的。而且作為小技能在實際作戰中會經常用到,敵方的走位會非常受影響。

▶二技能

重做前

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重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前2技能的法球飛出去後,是可以控制它進行移動一次的。重做後2技能是扔一個法球出去,2秒持續傷害外加一次爆炸傷害,爆炸時內圈傷害雙倍。

可以看出重做前的二技能可玩性和操作性都更強,新版改簡單了。

▶大招

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前大招是引爆2技能,並把敵人像四周推開。新版大招則是改成了一個狀態,用於強化12技能,大招期間1技能可以觸發兩次推人,2技能的CD減半並且開啟大招時會立刻刷新2技能。

總的來說,西施的技能變得更加無腦和簡單了。

個性動作

比起技能,大家可能更加關注西施的出場動畫是否不再中二。不過這次調整並沒有上線出場動畫,應該是還沒有做好。目前只能看到西施的三個個性動作,但也是還沒有做完的狀態,圖一是在跳繩

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西施重做前後對比

▶被動

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

▶一技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

舊版的1技能只有標記效果,標記命中後需要用2技能去觸發標記才能打出推人效果。新版一技能扔出去後會把敵方一名英雄吸過去,並且5秒內可以使他強制位置一次。

這技能可以說是非常強力的控制了,可以說沒有淨化是基本必吃的。而且作為小技能在實際作戰中會經常用到,敵方的走位會非常受影響。

▶二技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前2技能的法球飛出去後,是可以控制它進行移動一次的。重做後2技能是扔一個法球出去,2秒持續傷害外加一次爆炸傷害,爆炸時內圈傷害雙倍。

可以看出重做前的二技能可玩性和操作性都更強,新版改簡單了。

▶大招

重做前

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重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前大招是引爆2技能,並把敵人像四周推開。新版大招則是改成了一個狀態,用於強化12技能,大招期間1技能可以觸發兩次推人,2技能的CD減半並且開啟大招時會立刻刷新2技能。

總的來說,西施的技能變得更加無腦和簡單了。

個性動作

比起技能,大家可能更加關注西施的出場動畫是否不再中二。不過這次調整並沒有上線出場動畫,應該是還沒有做好。目前只能看到西施的三個個性動作,但也是還沒有做完的狀態,圖一是在跳繩

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西施伴生皮膚曝光

最後是西施288伴生皮膚頭像和半身像曝光(圖源@狐妖寶寶),看起來果然是稷下星之隊的隊服,因為西施是主修魔道的,所以身上傳的應該是魔道學院的衣服。大家覺得這次的伴生皮膚效果怎麼樣呢?

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體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

西施重做前後對比

▶被動

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

▶一技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

舊版的1技能只有標記效果,標記命中後需要用2技能去觸發標記才能打出推人效果。新版一技能扔出去後會把敵方一名英雄吸過去,並且5秒內可以使他強制位置一次。

這技能可以說是非常強力的控制了,可以說沒有淨化是基本必吃的。而且作為小技能在實際作戰中會經常用到,敵方的走位會非常受影響。

▶二技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前2技能的法球飛出去後,是可以控制它進行移動一次的。重做後2技能是扔一個法球出去,2秒持續傷害外加一次爆炸傷害,爆炸時內圈傷害雙倍。

可以看出重做前的二技能可玩性和操作性都更強,新版改簡單了。

▶大招

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前大招是引爆2技能,並把敵人像四周推開。新版大招則是改成了一個狀態,用於強化12技能,大招期間1技能可以觸發兩次推人,2技能的CD減半並且開啟大招時會立刻刷新2技能。

總的來說,西施的技能變得更加無腦和簡單了。

個性動作

比起技能,大家可能更加關注西施的出場動畫是否不再中二。不過這次調整並沒有上線出場動畫,應該是還沒有做好。目前只能看到西施的三個個性動作,但也是還沒有做完的狀態,圖一是在跳繩

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西施伴生皮膚曝光

最後是西施288伴生皮膚頭像和半身像曝光(圖源@狐妖寶寶),看起來果然是稷下星之隊的隊服,因為西施是主修魔道的,所以身上傳的應該是魔道學院的衣服。大家覺得這次的伴生皮膚效果怎麼樣呢?

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

頭像

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8.24的體驗服更新中,除了英雄調整,另一個值得關注的就是之前下架重做的西施重新上架體驗服測試,哪經過這次的回爐重造之後,西施又有哪些變化呢?一起來看看吧~

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

西施重做前後對比

▶被動

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

▶一技能

重做前

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

舊版的1技能只有標記效果,標記命中後需要用2技能去觸發標記才能打出推人效果。新版一技能扔出去後會把敵方一名英雄吸過去,並且5秒內可以使他強制位置一次。

這技能可以說是非常強力的控制了,可以說沒有淨化是基本必吃的。而且作為小技能在實際作戰中會經常用到,敵方的走位會非常受影響。

▶二技能

重做前

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重做後

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重做前2技能的法球飛出去後,是可以控制它進行移動一次的。重做後2技能是扔一個法球出去,2秒持續傷害外加一次爆炸傷害,爆炸時內圈傷害雙倍。

可以看出重做前的二技能可玩性和操作性都更強,新版改簡單了。

▶大招

重做前

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重做後

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

重做前大招是引爆2技能,並把敵人像四周推開。新版大招則是改成了一個狀態,用於強化12技能,大招期間1技能可以觸發兩次推人,2技能的CD減半並且開啟大招時會立刻刷新2技能。

總的來說,西施的技能變得更加無腦和簡單了。

個性動作

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西施伴生皮膚曝光

最後是西施288伴生皮膚頭像和半身像曝光(圖源@狐妖寶寶),看起來果然是稷下星之隊的隊服,因為西施是主修魔道的,所以身上傳的應該是魔道學院的衣服。大家覺得這次的伴生皮膚效果怎麼樣呢?

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頭像

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半身像


有人吐槽最近王者出的女英雄(嫦娥瑤)都是原皮比伴生皮好看,你認為如何呢?歡迎留言評論。

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8.24的體驗服更新中,除了英雄調整,另一個值得關注的就是之前下架重做的西施重新上架體驗服測試,哪經過這次的回爐重造之後,西施又有哪些變化呢?一起來看看吧~

體驗服爆料:西施重做歸來,技能更加無腦?伴生皮膚慘遭吐槽

西施重做前後對比

▶被動

重做前

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重做後

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重做前西施被動是單次受到高額傷害,會恢復10%的最大生命值。重做後改為了西施與敵人的距離越遠,技能造成的傷害會越高。

▶一技能

重做前

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重做後

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舊版的1技能只有標記效果,標記命中後需要用2技能去觸發標記才能打出推人效果。新版一技能扔出去後會把敵方一名英雄吸過去,並且5秒內可以使他強制位置一次。

這技能可以說是非常強力的控制了,可以說沒有淨化是基本必吃的。而且作為小技能在實際作戰中會經常用到,敵方的走位會非常受影響。

▶二技能

重做前

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重做後

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重做前2技能的法球飛出去後,是可以控制它進行移動一次的。重做後2技能是扔一個法球出去,2秒持續傷害外加一次爆炸傷害,爆炸時內圈傷害雙倍。

可以看出重做前的二技能可玩性和操作性都更強,新版改簡單了。

▶大招

重做前

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重做後

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重做前大招是引爆2技能,並把敵人像四周推開。新版大招則是改成了一個狀態,用於強化12技能,大招期間1技能可以觸發兩次推人,2技能的CD減半並且開啟大招時會立刻刷新2技能。

總的來說,西施的技能變得更加無腦和簡單了。

個性動作

比起技能,大家可能更加關注西施的出場動畫是否不再中二。不過這次調整並沒有上線出場動畫,應該是還沒有做好。目前只能看到西施的三個個性動作,但也是還沒有做完的狀態,圖一是在跳繩

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西施伴生皮膚曝光

最後是西施288伴生皮膚頭像和半身像曝光(圖源@狐妖寶寶),看起來果然是稷下星之隊的隊服,因為西施是主修魔道的,所以身上傳的應該是魔道學院的衣服。大家覺得這次的伴生皮膚效果怎麼樣呢?

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頭像

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半身像


有人吐槽最近王者出的女英雄(嫦娥瑤)都是原皮比伴生皮好看,你認為如何呢?歡迎留言評論。

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