'EVE打算給失去第一條船的新玩家提供心理治療'

星戰前夜 鐵人三項 MMORPG 遊研社 2019-09-12
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EVE打算給失去第一條船的新玩家提供心理治療

他說風雨中這點痛算什麼。

過去,《EVE》為我們提供了大量的新聞素材——包括有人把它玩成了物流模擬、有人在裡面造訪了世界的每個角落,寫下了五萬份探索報告……

話題多不代表遊戲賣座、能吸引新血液,根據《EVE》開發商CCP Games的數據,在去年加入新伊甸的60萬新玩家中,只有10%左右堅持了超過7天。

據PC Gamer報道,在CCP Games於兩週前舉辦的粉絲大會上,CCP Games的CEO Pétursson透露,他們正在嘗試一切留存新玩家的可能性——包括給失去第一條船的玩家提供“悲傷諮詢”。

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EVE打算給失去第一條船的新玩家提供心理治療

他說風雨中這點痛算什麼。

過去,《EVE》為我們提供了大量的新聞素材——包括有人把它玩成了物流模擬、有人在裡面造訪了世界的每個角落,寫下了五萬份探索報告……

話題多不代表遊戲賣座、能吸引新血液,根據《EVE》開發商CCP Games的數據,在去年加入新伊甸的60萬新玩家中,只有10%左右堅持了超過7天。

據PC Gamer報道,在CCP Games於兩週前舉辦的粉絲大會上,CCP Games的CEO Pétursson透露,他們正在嘗試一切留存新玩家的可能性——包括給失去第一條船的玩家提供“悲傷諮詢”。

EVE打算給失去第一條船的新玩家提供心理治療

“死亡是一個嚴肅的問題”

悲傷諮詢(Grief counselling),也叫悲傷療愈,是一種旨在幫助人們應對各種情感精神財產損失的心理治療。通常來說,它被廣泛用於離婚、受災等重大損失後的心理重建。

這恰恰是《EVE》的新玩家們所需要的。

即便你沒玩過《EVE》,應該也大致瞭解《EVE》是個什麼樣的遊戲:它不僅有讓人密恐的遊戲界面和超複雜的遊戲系統,需要花費數年時間才能掌握;玩家和勢力之間還充斥著陰謀、背叛、算計,由用戶扮演的海盜在星系間遊蕩,阻撓著“守序玩家”的旅程。

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EVE打算給失去第一條船的新玩家提供心理治療

他說風雨中這點痛算什麼。

過去,《EVE》為我們提供了大量的新聞素材——包括有人把它玩成了物流模擬、有人在裡面造訪了世界的每個角落,寫下了五萬份探索報告……

話題多不代表遊戲賣座、能吸引新血液,根據《EVE》開發商CCP Games的數據,在去年加入新伊甸的60萬新玩家中,只有10%左右堅持了超過7天。

據PC Gamer報道,在CCP Games於兩週前舉辦的粉絲大會上,CCP Games的CEO Pétursson透露,他們正在嘗試一切留存新玩家的可能性——包括給失去第一條船的玩家提供“悲傷諮詢”。

EVE打算給失去第一條船的新玩家提供心理治療

“死亡是一個嚴肅的問題”

悲傷諮詢(Grief counselling),也叫悲傷療愈,是一種旨在幫助人們應對各種情感精神財產損失的心理治療。通常來說,它被廣泛用於離婚、受災等重大損失後的心理重建。

這恰恰是《EVE》的新玩家們所需要的。

即便你沒玩過《EVE》,應該也大致瞭解《EVE》是個什麼樣的遊戲:它不僅有讓人密恐的遊戲界面和超複雜的遊戲系統,需要花費數年時間才能掌握;玩家和勢力之間還充斥著陰謀、背叛、算計,由用戶扮演的海盜在星系間遊蕩,阻撓著“守序玩家”的旅程。

EVE打算給失去第一條船的新玩家提供心理治療

在《EVE》中,最常發生的事情就是新人沒玩多久就被經驗豐富的老玩家給殺死。由於《EVE》對戰鬥的描述在新人眼裡過於艱澀抽象,通常新玩家不會意識到他們寶貴船隻葬身火海的原因。有些新人會在遇到困難時給客服發郵件,但更多的新人直接在沮喪面前退出了遊戲。

“如果拿運動打比方的話,《EVE》就是鐵人三項。” Pétursson說。

和其他MMORPG不同,《EVE》的死亡後果非常嚴苛。而在所有新玩家可能遭遇的負反饋裡,最嚴重、最難克服的事情,可能就是失去了你在《EVE》中的第一艘船。

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EVE打算給失去第一條船的新玩家提供心理治療

他說風雨中這點痛算什麼。

過去,《EVE》為我們提供了大量的新聞素材——包括有人把它玩成了物流模擬、有人在裡面造訪了世界的每個角落,寫下了五萬份探索報告……

話題多不代表遊戲賣座、能吸引新血液,根據《EVE》開發商CCP Games的數據,在去年加入新伊甸的60萬新玩家中,只有10%左右堅持了超過7天。

據PC Gamer報道,在CCP Games於兩週前舉辦的粉絲大會上,CCP Games的CEO Pétursson透露,他們正在嘗試一切留存新玩家的可能性——包括給失去第一條船的玩家提供“悲傷諮詢”。

EVE打算給失去第一條船的新玩家提供心理治療

“死亡是一個嚴肅的問題”

悲傷諮詢(Grief counselling),也叫悲傷療愈,是一種旨在幫助人們應對各種情感精神財產損失的心理治療。通常來說,它被廣泛用於離婚、受災等重大損失後的心理重建。

這恰恰是《EVE》的新玩家們所需要的。

即便你沒玩過《EVE》,應該也大致瞭解《EVE》是個什麼樣的遊戲:它不僅有讓人密恐的遊戲界面和超複雜的遊戲系統,需要花費數年時間才能掌握;玩家和勢力之間還充斥著陰謀、背叛、算計,由用戶扮演的海盜在星系間遊蕩,阻撓著“守序玩家”的旅程。

EVE打算給失去第一條船的新玩家提供心理治療

在《EVE》中,最常發生的事情就是新人沒玩多久就被經驗豐富的老玩家給殺死。由於《EVE》對戰鬥的描述在新人眼裡過於艱澀抽象,通常新玩家不會意識到他們寶貴船隻葬身火海的原因。有些新人會在遇到困難時給客服發郵件,但更多的新人直接在沮喪面前退出了遊戲。

“如果拿運動打比方的話,《EVE》就是鐵人三項。” Pétursson說。

和其他MMORPG不同,《EVE》的死亡後果非常嚴苛。而在所有新玩家可能遭遇的負反饋裡,最嚴重、最難克服的事情,可能就是失去了你在《EVE》中的第一艘船。

EVE打算給失去第一條船的新玩家提供心理治療

現在CCP Games正在構建的“悲傷諮詢”系統,使得新玩家在失去第一條船時,遊戲內的GM會收到提醒,然後GM可以向玩家發送消息,幫助他們知道自己出了什麼問題。甚至,GM還會在教育完新玩家之後把“年輕人的第一條飛船”退還給他們。

“我們會用手動的方式開始(做這件事),希望能涵蓋所有的遊戲內案例。在一段時間後,悲傷諮詢的過程就可以自動化了。” Pétursson解釋。

這可能聽上去有點過於“保姆”,但用Pétursson的說法,這是在模擬一個“神奇瞬間”(Magic moments):“如果你失去了自己的船,並且意識到自己為什麼會失去它以及——‘失去’會讓你更強大,這就是那個瞬間。”

瞭解並接受“失去”,是一個人從菜鳥變成一個真正的《EVE》玩家的轉折點。但願CCP Games的“悲傷諮詢”能夠幫助新玩家克服障礙。

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