從《人猿星球》到《猩球崛起3》,解讀好萊塢人猿之戰的前世今生

席捲3.68億美元票房的《猩球崛起3:終極之戰》15日在中國上映了,各方口碑都非常不錯。人猿之戰彷彿是好萊塢熒幕上永恆的主題,六大片廠也非常喜歡把猩猩推向大熒幕,今天小編就帶大家來看一看,好萊塢人猿之戰的前世今生。

其實在1968年,皮埃爾·布爾的《人猿星球》就已經開始被搬上大熒幕了,它講述了人類不再是世界的主人,而被猩猩取而代之,展示了猩猩是如何佔領地球的。這部電影上映,為怪獸界提供了很大的啟發,一個會思考並且和人類最為相近的怪獸,成為越來越多電影的主角,為後續的《失陷猩球》《逃離猩球》《猩球征服》提供了很多可以開發的故事資源。並保持一年一部的穩定速度上映。

從《人猿星球》到《猩球崛起3》,解讀好萊塢人猿之戰的前世今生

這個系列無論花樣怎麼變,都圍繞著一個主題:狂妄自大的人類,在面對自然的威力和核戰的恐懼時,需要重新認識自己。

1973年“人猿星球”系列最後一部之後,拍攝暫時中止,繼而沉寂多年。

2009年底,隨著《阿凡達》的大火和一個名為“動作捕捉”的虛擬角色技術的日漸成熟,導演們開始重拾《人猿星球》大IP,用虛擬角色代替特效,將一系列成熟的技術都應用到《猩球崛起》這部電影中。虛擬角色讓整部電影從身臨其境的佈景和細小的面部表情方面都有大大的提升,影片把故事背景設置在2011年,除了人猿對抗,更著力渲染人類和猿族的感情線索,講述地球是如何一點點的變成人猿星球的。

從《人猿星球》到《猩球崛起3》,解讀好萊塢人猿之戰的前世今生

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如果說《猩球崛起》給人類的視覺上帶來很大的驚喜,那麼《猩球黎明》就是一個飽含故事性的電影。

主角凱面對背叛、家庭、衝突,展開他的故事。故事發生在2026年,面對猿流感病毒蔓延,世界即將毀滅,人類開始向森林深處探索,尋找發電站提供能源。這使得以凱撒為首的猿族收到了威脅。戰爭在所難免。

凱撒的扮演者安迪·瑟金斯,在指環王中成功的扮演了史上第一個虛擬角色咕嚕,此後還扮演《金剛》中的大猩猩。他飾演的凱撒,肢體語言和肢體表現都非常細膩傳神,讓觀眾非常震撼。

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如果說《變5》是純靠角色嘴炮來推動的話,那麼2017《猩球崛起3:終極之戰》就是一部不靠言語支撐的好萊塢大片。

講述猿族開始擁有語言能力的時候,人類失去了語言。除了在棚內拍攝意外,還將拍攝現場搬到戶外。視效總監丹·雷蒙表示,他們為了表現得更加細膩逼真,研究了猩猩的眼睛和人眼瞳孔變化等各種細節。使整部電影更加細膩傳神。

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這些視覺效果和用心讓整部電影超過了科幻片範疇,即便是運用高超的CG技術,也讓觀眾忘記這是虛構的科幻片,而彷彿身臨其境一般。

而作為觀眾的我們,恐怕也不需要再糾結我們究竟要站在哪一邊。因為經過3部的塑造,凱撒和他的好友已經成為影片的核心,從情感上,猩猩已經完全代替了人類。

從猩猩的形象塑造開始,到故事情節的豐富和填充,不僅是一個類型電影特效的發展史,也是作為電影人對於電影核心本質的思考。

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