'星際爭霸2:鳳凰這個單位不光是偵查好用,正面作戰也很好用'

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在神族的諸多兵種當中,神族玩家以前最喜歡的就是神族的黃金艦隊了,早期版本中的黃金艦隊可以說成型後就近乎無敵,大量的航母虛空配合閃電,往那一放就一坨一坨的單位,顯得十分有氣勢,隨著神族各類空軍的削弱,神族玩家對於空軍的使用也逐漸變少了,更多的時候是在PVZ或者是PVP的時候使用鳳凰來作戰,鳳凰作為神族VS科技中唯一沒被削弱的空軍單位,他究竟有什麼樣的獨到之處能讓他歷經幾個版本麼被削弱呢?下面就和大家來看下吧!

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在神族的諸多兵種當中,神族玩家以前最喜歡的就是神族的黃金艦隊了,早期版本中的黃金艦隊可以說成型後就近乎無敵,大量的航母虛空配合閃電,往那一放就一坨一坨的單位,顯得十分有氣勢,隨著神族各類空軍的削弱,神族玩家對於空軍的使用也逐漸變少了,更多的時候是在PVZ或者是PVP的時候使用鳳凰來作戰,鳳凰作為神族VS科技中唯一沒被削弱的空軍單位,他究竟有什麼樣的獨到之處能讓他歷經幾個版本麼被削弱呢?下面就和大家來看下吧!

星際爭霸2:鳳凰這個單位不光是偵查好用,正面作戰也很好用


神族的VS科技線現在來說相對比較弱,VS內的所有空軍除了鳳凰都有不同程度的削弱,所以導致現在神族基本沒有VS開局,都是VR開局出稜鏡,少數的時候VS會產一些鳳凰,前期鳳凰更多的作用是偵查和騷擾殺農民,由於人族的所有兵種都是遠程,而且機槍兵前期打鳳凰也比較容易,所以鳳凰打人族不佔優勢,反而是對付蟲族和神族有一定的優勢,蟲族前期會飛房子到處去偵查,少量的鳳凰可以先清除外面的王蟲,封蟲族的偵查視野。

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在神族的諸多兵種當中,神族玩家以前最喜歡的就是神族的黃金艦隊了,早期版本中的黃金艦隊可以說成型後就近乎無敵,大量的航母虛空配合閃電,往那一放就一坨一坨的單位,顯得十分有氣勢,隨著神族各類空軍的削弱,神族玩家對於空軍的使用也逐漸變少了,更多的時候是在PVZ或者是PVP的時候使用鳳凰來作戰,鳳凰作為神族VS科技中唯一沒被削弱的空軍單位,他究竟有什麼樣的獨到之處能讓他歷經幾個版本麼被削弱呢?下面就和大家來看下吧!

星際爭霸2:鳳凰這個單位不光是偵查好用,正面作戰也很好用


神族的VS科技線現在來說相對比較弱,VS內的所有空軍除了鳳凰都有不同程度的削弱,所以導致現在神族基本沒有VS開局,都是VR開局出稜鏡,少數的時候VS會產一些鳳凰,前期鳳凰更多的作用是偵查和騷擾殺農民,由於人族的所有兵種都是遠程,而且機槍兵前期打鳳凰也比較容易,所以鳳凰打人族不佔優勢,反而是對付蟲族和神族有一定的優勢,蟲族前期會飛房子到處去偵查,少量的鳳凰可以先清除外面的王蟲,封蟲族的偵查視野。

星際爭霸2:鳳凰這個單位不光是偵查好用,正面作戰也很好用


內戰的時候雙方互相爆鳳凰是一個常見的情況,當有一方開始出鳳凰的時候,另外一方如果不出鳳凰就會陷入劣勢,鳳凰對付神族最重要的就是可以在正面作戰的時候控制敵人高輸出單位,比如正面戰鬥的時候抬起來不朽,這樣地面作戰當中對面失去了高級的戰鬥力就會陷入被動的局面,所以為了避免這種事情發生兩邊就會互相爆鳳凰,鳳凰的移動射擊特性導致有一方想要獲勝的話只能靠數量取勝,想要以少勝多就能靠地面單位的輔助輸出。

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在神族的諸多兵種當中,神族玩家以前最喜歡的就是神族的黃金艦隊了,早期版本中的黃金艦隊可以說成型後就近乎無敵,大量的航母虛空配合閃電,往那一放就一坨一坨的單位,顯得十分有氣勢,隨著神族各類空軍的削弱,神族玩家對於空軍的使用也逐漸變少了,更多的時候是在PVZ或者是PVP的時候使用鳳凰來作戰,鳳凰作為神族VS科技中唯一沒被削弱的空軍單位,他究竟有什麼樣的獨到之處能讓他歷經幾個版本麼被削弱呢?下面就和大家來看下吧!

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神族的VS科技線現在來說相對比較弱,VS內的所有空軍除了鳳凰都有不同程度的削弱,所以導致現在神族基本沒有VS開局,都是VR開局出稜鏡,少數的時候VS會產一些鳳凰,前期鳳凰更多的作用是偵查和騷擾殺農民,由於人族的所有兵種都是遠程,而且機槍兵前期打鳳凰也比較容易,所以鳳凰打人族不佔優勢,反而是對付蟲族和神族有一定的優勢,蟲族前期會飛房子到處去偵查,少量的鳳凰可以先清除外面的王蟲,封蟲族的偵查視野。

星際爭霸2:鳳凰這個單位不光是偵查好用,正面作戰也很好用


內戰的時候雙方互相爆鳳凰是一個常見的情況,當有一方開始出鳳凰的時候,另外一方如果不出鳳凰就會陷入劣勢,鳳凰對付神族最重要的就是可以在正面作戰的時候控制敵人高輸出單位,比如正面戰鬥的時候抬起來不朽,這樣地面作戰當中對面失去了高級的戰鬥力就會陷入被動的局面,所以為了避免這種事情發生兩邊就會互相爆鳳凰,鳳凰的移動射擊特性導致有一方想要獲勝的話只能靠數量取勝,想要以少勝多就能靠地面單位的輔助輸出。

星際爭霸2:鳳凰這個單位不光是偵查好用,正面作戰也很好用


可以說鳳凰好用的特性在於兩個技能,一個是鳳凰可以移動射擊的特性,這樣它們在追擊的時候佔盡優勢,另外一個就是鳳凰的技能,這個抬人的技能算是遊戲中一個不錯的控制技能,被抬起來的單位無法移動攻擊和釋放技能,而且可以被空中單位攻擊,要沒有這個技能鳳凰對於地面單位一點威脅都沒有,正常的戰鬥中鳳凰主要的作用就是讓對面高級單位失去戰鬥力,或者是在沒有開戰前跑到對方的礦中殺農民,當鳳凰的數量足夠多的時候可以輕易殺光一大群的農民。

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在神族的諸多兵種當中,神族玩家以前最喜歡的就是神族的黃金艦隊了,早期版本中的黃金艦隊可以說成型後就近乎無敵,大量的航母虛空配合閃電,往那一放就一坨一坨的單位,顯得十分有氣勢,隨著神族各類空軍的削弱,神族玩家對於空軍的使用也逐漸變少了,更多的時候是在PVZ或者是PVP的時候使用鳳凰來作戰,鳳凰作為神族VS科技中唯一沒被削弱的空軍單位,他究竟有什麼樣的獨到之處能讓他歷經幾個版本麼被削弱呢?下面就和大家來看下吧!

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神族的VS科技線現在來說相對比較弱,VS內的所有空軍除了鳳凰都有不同程度的削弱,所以導致現在神族基本沒有VS開局,都是VR開局出稜鏡,少數的時候VS會產一些鳳凰,前期鳳凰更多的作用是偵查和騷擾殺農民,由於人族的所有兵種都是遠程,而且機槍兵前期打鳳凰也比較容易,所以鳳凰打人族不佔優勢,反而是對付蟲族和神族有一定的優勢,蟲族前期會飛房子到處去偵查,少量的鳳凰可以先清除外面的王蟲,封蟲族的偵查視野。

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內戰的時候雙方互相爆鳳凰是一個常見的情況,當有一方開始出鳳凰的時候,另外一方如果不出鳳凰就會陷入劣勢,鳳凰對付神族最重要的就是可以在正面作戰的時候控制敵人高輸出單位,比如正面戰鬥的時候抬起來不朽,這樣地面作戰當中對面失去了高級的戰鬥力就會陷入被動的局面,所以為了避免這種事情發生兩邊就會互相爆鳳凰,鳳凰的移動射擊特性導致有一方想要獲勝的話只能靠數量取勝,想要以少勝多就能靠地面單位的輔助輸出。

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可以說鳳凰好用的特性在於兩個技能,一個是鳳凰可以移動射擊的特性,這樣它們在追擊的時候佔盡優勢,另外一個就是鳳凰的技能,這個抬人的技能算是遊戲中一個不錯的控制技能,被抬起來的單位無法移動攻擊和釋放技能,而且可以被空中單位攻擊,要沒有這個技能鳳凰對於地面單位一點威脅都沒有,正常的戰鬥中鳳凰主要的作用就是讓對面高級單位失去戰鬥力,或者是在沒有開戰前跑到對方的礦中殺農民,當鳳凰的數量足夠多的時候可以輕易殺光一大群的農民。

星際爭霸2:鳳凰這個單位不光是偵查好用,正面作戰也很好用


鳳凰的技能抬起來需要能量,所以幽靈特工的EMP以及神族高階聖堂武士的反饋可以讓清空鳳凰的能量,沒有了能量的鳳凰對地面單位沒有威脅,而如果想針對空軍又會被地面部隊所保護不敢過來,鳳凰的地位就會非常尷尬了,此外由於鳳凰攻擊時特別容易劇團,所以被AOE單位打的時候也會很傷,人族的雷神蟲族的飛蛇,對付鳳凰都是不錯的選擇,總的來說神族VS也就鳳凰能用,其餘的時候真沒有太多選擇!那麼你對神族的鳳凰怎麼看呢?

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神族的VS科技線現在來說相對比較弱,VS內的所有空軍除了鳳凰都有不同程度的削弱,所以導致現在神族基本沒有VS開局,都是VR開局出稜鏡,少數的時候VS會產一些鳳凰,前期鳳凰更多的作用是偵查和騷擾殺農民,由於人族的所有兵種都是遠程,而且機槍兵前期打鳳凰也比較容易,所以鳳凰打人族不佔優勢,反而是對付蟲族和神族有一定的優勢,蟲族前期會飛房子到處去偵查,少量的鳳凰可以先清除外面的王蟲,封蟲族的偵查視野。

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內戰的時候雙方互相爆鳳凰是一個常見的情況,當有一方開始出鳳凰的時候,另外一方如果不出鳳凰就會陷入劣勢,鳳凰對付神族最重要的就是可以在正面作戰的時候控制敵人高輸出單位,比如正面戰鬥的時候抬起來不朽,這樣地面作戰當中對面失去了高級的戰鬥力就會陷入被動的局面,所以為了避免這種事情發生兩邊就會互相爆鳳凰,鳳凰的移動射擊特性導致有一方想要獲勝的話只能靠數量取勝,想要以少勝多就能靠地面單位的輔助輸出。

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可以說鳳凰好用的特性在於兩個技能,一個是鳳凰可以移動射擊的特性,這樣它們在追擊的時候佔盡優勢,另外一個就是鳳凰的技能,這個抬人的技能算是遊戲中一個不錯的控制技能,被抬起來的單位無法移動攻擊和釋放技能,而且可以被空中單位攻擊,要沒有這個技能鳳凰對於地面單位一點威脅都沒有,正常的戰鬥中鳳凰主要的作用就是讓對面高級單位失去戰鬥力,或者是在沒有開戰前跑到對方的礦中殺農民,當鳳凰的數量足夠多的時候可以輕易殺光一大群的農民。

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鳳凰的技能抬起來需要能量,所以幽靈特工的EMP以及神族高階聖堂武士的反饋可以讓清空鳳凰的能量,沒有了能量的鳳凰對地面單位沒有威脅,而如果想針對空軍又會被地面部隊所保護不敢過來,鳳凰的地位就會非常尷尬了,此外由於鳳凰攻擊時特別容易劇團,所以被AOE單位打的時候也會很傷,人族的雷神蟲族的飛蛇,對付鳳凰都是不錯的選擇,總的來說神族VS也就鳳凰能用,其餘的時候真沒有太多選擇!那麼你對神族的鳳凰怎麼看呢?

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