星際爭霸:人族爆死神戰術雖然很好玩,但一波不結束自己就GG了

很早之前人族就擁有了一個非常諧星的戰術“風林火山”,這個戰術的主要玩法就是爆死神,最早期的版本中,死神對建築攻擊是丟炸彈,而且造成的傷害非常高,當大量的死神在一起時可以很快地拆光建築,隨後死神修改了以後就移除了丟炸彈的效果,導致很長一段的時間死神的作用只是偵查,然而在死神擁有了現在的定時炸彈的技能之後,玩家們又把爆死神這個戰術拿了出來,那麼這個戰術現在的版本中基本都是怎麼使用的呢?下面就和大家一起來看下吧!

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收割者在三個資料片都有不同的改動,自由之翼時期收割者擁有D-8炸彈,那時他們拆家一流,尤其是對付神族水晶塔的時候,而進入到了蟲群之心版本後,死神的D-8炸彈消失了,取而代之的是脫離戰鬥後可以快速回血的被動,這個被動的出現讓風林火山的戰術開始逐漸成型,由於死神機動快,所以在前期交戰時,尤其是對付蟲族的時候,殘血的死神可以往後撤到安全位置回血,然後跟後面的死神一起上來戰鬥,雖然死神沒了D-8炸彈,他們的單體輸出很低,但是大量的死神存在時,對於輕甲單位也是個威脅!

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在虛空之遺開始以後,死神擁有了一個KD-8定時炸彈的技能,這個技能丟出去後爆炸會產生10點範圍傷害,並且可以擊退敵人,於是死神的可操作性就大幅度上漲,以前大量的死神面對大量的提速狗時很難跑掉,而現在死神卻可以扔出大量的炸彈炸出一條路,或者是縮在角落裡,如同火蟑螂用技能砸人一樣,用這個技能來輸出,短時間可以秒殺一大群的小狗,畢竟小狗的血量本身就不多,對付人族的生化部隊時可以有類似的情況,只不過槍兵多了以後死神就很無力!

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所以人族在使用風林火山的時候一般都會配合野外3BB爆死神,這可以讓死神的進攻能力更大,尤其是對付蟲族的時候,前期蟲族的部隊比較少,只有蟲後小狗和蟑螂,在部隊較少的時候死神已經可以攢出一大堆了,只要能利用好炸彈擊飛的效果,就能讓死神的輸出變得更高,而且進入礦區以後,大量的死神一刀兩輪齊射就能帶走對面大片的農民,農民的移動速度又跑不過死神,所以死神壓蟲族的時候會覺得很爽,誰來就用炸彈炸誰,炸完以後到處殺農民!

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一般來說爆死神會前期壓制一段時間,在取得了一定優勢以後就可以回去運營了,想要靠爆死神吧對面打死其實是不現實的事情,蟲族的蟑螂雖然在前期少的時候的確打不過死神,但是在數量上來後配合上破壞者,他們的戰鬥力就不一樣了,每次雙方接觸蟑螂帶火蟑螂就可以帶走對面幾個死神,而死神很難打死蟑螂,這樣此消彼長下來,死神就失去了作用,如果真要爽的話壓制一下回去運營其實就夠了!那麼你對這個戰術怎麼看呢?

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