'星際爭霸:蟲族的兩大魔法兵種幾乎全能!打後期少不了他們'

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在星際爭霸2的遊戲中魔法兵種是遊戲中最重要的兵種單位之一,神族最厲害的魔法兵種閃電就是典型的用得好能翻盤的兵種,而人族的兵種當中鬼兵和渡鴉也是很好用的魔法系兵種,鬼兵的EMP剋制遊戲中各類有藍的魔法單位,渡鴉的削甲也是目前人族比較重要的單位,而蟲族的兩個魔法兵種則是在後期蟲族必出的單位,他們的作用巨大且在很多時候都能利用他們翻盤,可以說後期缺了他們就打不下去,下面就和大家一起來看下這兩個單位吧!

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在星際爭霸2的遊戲中魔法兵種是遊戲中最重要的兵種單位之一,神族最厲害的魔法兵種閃電就是典型的用得好能翻盤的兵種,而人族的兵種當中鬼兵和渡鴉也是很好用的魔法系兵種,鬼兵的EMP剋制遊戲中各類有藍的魔法單位,渡鴉的削甲也是目前人族比較重要的單位,而蟲族的兩個魔法兵種則是在後期蟲族必出的單位,他們的作用巨大且在很多時候都能利用他們翻盤,可以說後期缺了他們就打不下去,下面就和大家一起來看下這兩個單位吧!

星際爭霸:蟲族的兩大魔法兵種幾乎全能!打後期少不了他們


感染者這個單位是蟲族在中期就可以使用的單位,感染者這個單位從推出以來他最大的作用就是定住別人,利用自己的技能可以讓對手大幅度減速到無法移動,從而配合地面單位或者是空中單位包夾,這個技能對空或者是對地都能用,唯一的缺點就是技能是有彈道的,而且彈道飛行速度比較慢,感染蟲丟出去的時候很容易讓對手散開,再加上感染蟲雖然平時可以埋地移動,但在丟技能的時候卻需要從地裡站出來,這也導致感染蟲很容易被對面用小隊點殺。

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在星際爭霸2的遊戲中魔法兵種是遊戲中最重要的兵種單位之一,神族最厲害的魔法兵種閃電就是典型的用得好能翻盤的兵種,而人族的兵種當中鬼兵和渡鴉也是很好用的魔法系兵種,鬼兵的EMP剋制遊戲中各類有藍的魔法單位,渡鴉的削甲也是目前人族比較重要的單位,而蟲族的兩個魔法兵種則是在後期蟲族必出的單位,他們的作用巨大且在很多時候都能利用他們翻盤,可以說後期缺了他們就打不下去,下面就和大家一起來看下這兩個單位吧!

星際爭霸:蟲族的兩大魔法兵種幾乎全能!打後期少不了他們


感染者這個單位是蟲族在中期就可以使用的單位,感染者這個單位從推出以來他最大的作用就是定住別人,利用自己的技能可以讓對手大幅度減速到無法移動,從而配合地面單位或者是空中單位包夾,這個技能對空或者是對地都能用,唯一的缺點就是技能是有彈道的,而且彈道飛行速度比較慢,感染蟲丟出去的時候很容易讓對手散開,再加上感染蟲雖然平時可以埋地移動,但在丟技能的時候卻需要從地裡站出來,這也導致感染蟲很容易被對面用小隊點殺。

星際爭霸:蟲族的兩大魔法兵種幾乎全能!打後期少不了他們


飛蛇這個但是為蟲群之心加入的單位,這個單位的改動其實非常少,在一開始蟲群之心版本中,飛蛇是沒有“寄生彈”這個技能,也就是對空的AOE毒霧那個技能,在虛空之遺的版本中才添加了這個新的技能,從此飛蛇就成了後期蟲族必備的魔法兵種,他對地可以讓地面遠程單位變成瞎子,遊戲中大多數高輸出的單位都是遠程,比如坦克這種對蟲族威脅很大的單位,飛蛇一個毒霧就可以讓他們沒法開火,此時蟲族的小狗包上去就能吃光坦克,人族只能選擇往後撤離!

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在星際爭霸2的遊戲中魔法兵種是遊戲中最重要的兵種單位之一,神族最厲害的魔法兵種閃電就是典型的用得好能翻盤的兵種,而人族的兵種當中鬼兵和渡鴉也是很好用的魔法系兵種,鬼兵的EMP剋制遊戲中各類有藍的魔法單位,渡鴉的削甲也是目前人族比較重要的單位,而蟲族的兩個魔法兵種則是在後期蟲族必出的單位,他們的作用巨大且在很多時候都能利用他們翻盤,可以說後期缺了他們就打不下去,下面就和大家一起來看下這兩個單位吧!

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感染者這個單位是蟲族在中期就可以使用的單位,感染者這個單位從推出以來他最大的作用就是定住別人,利用自己的技能可以讓對手大幅度減速到無法移動,從而配合地面單位或者是空中單位包夾,這個技能對空或者是對地都能用,唯一的缺點就是技能是有彈道的,而且彈道飛行速度比較慢,感染蟲丟出去的時候很容易讓對手散開,再加上感染蟲雖然平時可以埋地移動,但在丟技能的時候卻需要從地裡站出來,這也導致感染蟲很容易被對面用小隊點殺。

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飛蛇這個但是為蟲群之心加入的單位,這個單位的改動其實非常少,在一開始蟲群之心版本中,飛蛇是沒有“寄生彈”這個技能,也就是對空的AOE毒霧那個技能,在虛空之遺的版本中才添加了這個新的技能,從此飛蛇就成了後期蟲族必備的魔法兵種,他對地可以讓地面遠程單位變成瞎子,遊戲中大多數高輸出的單位都是遠程,比如坦克這種對蟲族威脅很大的單位,飛蛇一個毒霧就可以讓他們沒法開火,此時蟲族的小狗包上去就能吃光坦克,人族只能選擇往後撤離!

星際爭霸:蟲族的兩大魔法兵種幾乎全能!打後期少不了他們


當飛蛇和感染蟲都在一起的時候,就是蟲族和對手拼操作的時間了,蟲族在後期打的時候需要操控三隻部隊,感染蟲需要用它的定來讓對手無法移動,在感染蟲放技能的同時飛蛇的兩種毒霧也需要跟上,如果對方有空軍,需要飛蛇釋放寄生彈來造成傷害,同時霧住地面的單位,兩項都完事以後自己的部隊也要跟得上收割,這三個順序只要有一個沒有銜接上,就會導致之後的失敗,更何況人族的EMP和神族的閃電反饋都可以有效地剋制他們,所以沒有操作是打不來這種組合。

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在星際爭霸2的遊戲中魔法兵種是遊戲中最重要的兵種單位之一,神族最厲害的魔法兵種閃電就是典型的用得好能翻盤的兵種,而人族的兵種當中鬼兵和渡鴉也是很好用的魔法系兵種,鬼兵的EMP剋制遊戲中各類有藍的魔法單位,渡鴉的削甲也是目前人族比較重要的單位,而蟲族的兩個魔法兵種則是在後期蟲族必出的單位,他們的作用巨大且在很多時候都能利用他們翻盤,可以說後期缺了他們就打不下去,下面就和大家一起來看下這兩個單位吧!

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感染者這個單位是蟲族在中期就可以使用的單位,感染者這個單位從推出以來他最大的作用就是定住別人,利用自己的技能可以讓對手大幅度減速到無法移動,從而配合地面單位或者是空中單位包夾,這個技能對空或者是對地都能用,唯一的缺點就是技能是有彈道的,而且彈道飛行速度比較慢,感染蟲丟出去的時候很容易讓對手散開,再加上感染蟲雖然平時可以埋地移動,但在丟技能的時候卻需要從地裡站出來,這也導致感染蟲很容易被對面用小隊點殺。

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飛蛇這個但是為蟲群之心加入的單位,這個單位的改動其實非常少,在一開始蟲群之心版本中,飛蛇是沒有“寄生彈”這個技能,也就是對空的AOE毒霧那個技能,在虛空之遺的版本中才添加了這個新的技能,從此飛蛇就成了後期蟲族必備的魔法兵種,他對地可以讓地面遠程單位變成瞎子,遊戲中大多數高輸出的單位都是遠程,比如坦克這種對蟲族威脅很大的單位,飛蛇一個毒霧就可以讓他們沒法開火,此時蟲族的小狗包上去就能吃光坦克,人族只能選擇往後撤離!

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當飛蛇和感染蟲都在一起的時候,就是蟲族和對手拼操作的時間了,蟲族在後期打的時候需要操控三隻部隊,感染蟲需要用它的定來讓對手無法移動,在感染蟲放技能的同時飛蛇的兩種毒霧也需要跟上,如果對方有空軍,需要飛蛇釋放寄生彈來造成傷害,同時霧住地面的單位,兩項都完事以後自己的部隊也要跟得上收割,這三個順序只要有一個沒有銜接上,就會導致之後的失敗,更何況人族的EMP和神族的閃電反饋都可以有效地剋制他們,所以沒有操作是打不來這種組合。

星際爭霸:蟲族的兩大魔法兵種幾乎全能!打後期少不了他們


蟲族後期的單位複雜兵種多,而且各種兵種的用法也是五花八門,感染蟲除了定以外還可以使用神經寄生的技能來暫時控制對手的一個單位,利用這技能可以讓感染蟲控制神族的航母不朽或者是人族的雷神坦克這類的單位,控制後的這些部隊既可以輸出敵人也可以在時間快結束了的時候讓他們互相殘殺,比較經典的還有利用精神寄生控制神族的媽媽船,然後給自己部隊上隱身的畫面,可以說用得好這兩個兵種的功能多樣化輸出高,大家覺得這兩個單位如何呢?

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飛蛇這個但是為蟲群之心加入的單位,這個單位的改動其實非常少,在一開始蟲群之心版本中,飛蛇是沒有“寄生彈”這個技能,也就是對空的AOE毒霧那個技能,在虛空之遺的版本中才添加了這個新的技能,從此飛蛇就成了後期蟲族必備的魔法兵種,他對地可以讓地面遠程單位變成瞎子,遊戲中大多數高輸出的單位都是遠程,比如坦克這種對蟲族威脅很大的單位,飛蛇一個毒霧就可以讓他們沒法開火,此時蟲族的小狗包上去就能吃光坦克,人族只能選擇往後撤離!

星際爭霸:蟲族的兩大魔法兵種幾乎全能!打後期少不了他們


當飛蛇和感染蟲都在一起的時候,就是蟲族和對手拼操作的時間了,蟲族在後期打的時候需要操控三隻部隊,感染蟲需要用它的定來讓對手無法移動,在感染蟲放技能的同時飛蛇的兩種毒霧也需要跟上,如果對方有空軍,需要飛蛇釋放寄生彈來造成傷害,同時霧住地面的單位,兩項都完事以後自己的部隊也要跟得上收割,這三個順序只要有一個沒有銜接上,就會導致之後的失敗,更何況人族的EMP和神族的閃電反饋都可以有效地剋制他們,所以沒有操作是打不來這種組合。

星際爭霸:蟲族的兩大魔法兵種幾乎全能!打後期少不了他們


蟲族後期的單位複雜兵種多,而且各種兵種的用法也是五花八門,感染蟲除了定以外還可以使用神經寄生的技能來暫時控制對手的一個單位,利用這技能可以讓感染蟲控制神族的航母不朽或者是人族的雷神坦克這類的單位,控制後的這些部隊既可以輸出敵人也可以在時間快結束了的時候讓他們互相殘殺,比較經典的還有利用精神寄生控制神族的媽媽船,然後給自己部隊上隱身的畫面,可以說用得好這兩個兵種的功能多樣化輸出高,大家覺得這兩個單位如何呢?

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