在2004年之前,星際爭霸這個種族沒有一個OSL冠軍,你們猜得到嗎

By:Chris

我非常想知道如果沒有1.08版 一直採用1.07版的話韓國星際會朝什麼方向發展,可惜歷史不能重來。

我覺得有些參數確實1.07版更平衡,暴雪只是根據眼前的情況做出的修改,以今天的眼光看這些修改不一定就合理,TVZ的優勢和ZVP的優勢,一定程度就是1.08造成的.

而這些改動對PVT影響最小,所以直到現在PVT都是最平衡的對抗。

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所以我們應該感謝暴雪在01年就結束了對平衡的修改,再改下去也不知道會改成什麼樣。星際恐怕是唯一不靠修改參數來延續的遊戲吧。

回過頭來,暴雪的修改不是從星際2的大維京之後才開始不靠譜的,其實在01年的時候就不是很靠譜只是比大維京謹慎很多,也可能是暴雪還沒搞出魔獸世界,沒有後來那麼財大氣粗所以就對星際1放之任之了.

話說回來,還是要誇一下星際1的底子足夠好,深度足夠深,就算沒有1.08,現在來看也完全有機會朝另一個方向去尋找平衡。

2001--2003,SK戰術出現,此戰術是一名叫soulkey(不是現在的蟲族soulkey,不曉得為什麼韓國人特別喜歡這個詞)的韓國業餘人族發明的,被NADA發揚光大。此戰術的核心是放棄坦克或者只出少量的坦克,用護士+機槍配合海量科學球來對付蟲族。

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這是一種瘋狂的戰術,因為所有初學星際1的新手對人族印象最深刻的是坦克的火力,拿脆如紙的MM來對抗分分鐘秒一隊槍兵的lurker,讓人很難理解。

然而NADA卻用此戰術橫掃所有蟲族,因為他有恐怖的500APM。(當然當時的星際玩法還十分的不科學500APM裡有相當的水分,NADA的多線操作其實不咋地,靠的是單線的SK操作)。

發明SK戰術的選手或者NADA可能沒想到,這種戰術貫穿了星際始終,雖然在一段時間內被人族放棄,但最終,教主繼承了NADA的衣缽,靠SK把解凍大魔王給打成了解凍大萌王。

2003--2005, iloveoov(人族)把操作爭霸給演化成運營爭霸,操作一坨屎也能A死你。直接把boxer和nada給A下神壇,iloveoov一直統治到2005年。

2003--2005, Yellow和july(這兩個都是蟲族)為代表的暴兵型蟲族,瘋狂暴兵,不怎麼注重攀科技,蠍子和大牛幾乎是蟲族吉祥物般的存在。因為當時人們對蟲族的理解就是人海戰術,用兵去填就可以了。

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同時操作方面july推廣了甩飛龍技術,甩飛龍和甩雷車據傳說是國內某玩家發明的,july靠飛龍和暴兵開始挑戰iloveoov的地位並且第一次拿到蟲族的OSL。

從98到04,6年時間蟲族才拿到第一個OSL,職業玩家中蟲族成績總數最多卻只有千年老二的yellow以及偶爾爆發的july苦苦支撐。

04年july奪冠之前,OSL進行了11屆,決賽一共有( OnGameNet Starleague (OSL) ):

PVZ,2次;TVZ,5次;PVP,2次;TVP,2次。

Z有7人次進決賽,P有8人次進入決賽,T有7人次進入決賽,然而蟲族拿到的冠軍數卻是0,怎麼看蟲族都是最悲劇的,比野怪還野怪的種族。

july崛起之後,蟲族選手雖然偶爾出點成績,但一直是boxer和iloveoov的背景板。

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直到馬本座橫空出世。

2005--2007,蟲族救世主第一本座 馬在允(savior,曾用ID,IPXzerg)橫空出世,本座這個詞就是馬在允的粉絲髮明的。

在這之前,iloveoov曾經把蟲族虐的滿地找牙,創下TVZ 27連勝紀錄,勝率80%以上,頂尖蟲族永遠被頂尖人族壓制得抬不起頭。同等水平的選手,人族的MM+科學球總能以低戰損耗死蟲族。

曾經,無論是剛剛會打電腦的玩家,還是職業選手都認為蟲族是隻能打前期的種族。

蟲族幾乎所有兵種脆得像紙一樣,加上比豬還笨的大牛,華而不實操作極難的蠍子。

望著神族威武的航母,輸出恐怖的白球閃電甲蟲,以及人族的坦克機器人雷車大和戰艦的鋼鐵洪流以及imba的科學球,當時所有的蟲族後期只能絕望。

所以當年蟲族的玩法就是暴兵再暴兵,要領是用兵力把對手剛死在前中期,否則早晚只能打出GG。

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然而,馬本座說:“老子偏偏就是要用蟲族來打後期。”

從此無論是TVZ還是PVZ都誕生了無數血戰到大後期的經典名局。

拖把流,也成為延續至今的萬金油打法!

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