'《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程'

小遊戲 音樂 漫畫 獨立遊戲 泡爸會下棋 2019-09-04
"

這篇評測是我頂著黑眼圈和頭疼寫下的,你要問為什麼,遊戲購買五天,時長六十六小時。我不禁開始反思,我的命呢,這樣下去熬不住得歇一歇,問題是這麼肝這遊戲居然沒讓我感到厭煩。用和我聯機的朋友話說,這小遊戲咋就這麼好玩呢,兩心智健全大老爺們沒日沒夜的。

"

這篇評測是我頂著黑眼圈和頭疼寫下的,你要問為什麼,遊戲購買五天,時長六十六小時。我不禁開始反思,我的命呢,這樣下去熬不住得歇一歇,問題是這麼肝這遊戲居然沒讓我感到厭煩。用和我聯機的朋友話說,這小遊戲咋就這麼好玩呢,兩心智健全大老爺們沒日沒夜的。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

首先遊戲這個畫面我是吹爆的,雖說第一眼看上去就是個小遊戲,這也難怪,Low Poly風格就是這樣,特別是遊戲中的人物與樂高小人非常相似。在進入遊戲體驗過後就會發現,多邊形畫風所帶來的3D表現極其出色,光影效果感官強烈,火力交叉產生的濺射與爆炸效果表現完美,特別是近戰武器非常拉風。

"

這篇評測是我頂著黑眼圈和頭疼寫下的,你要問為什麼,遊戲購買五天,時長六十六小時。我不禁開始反思,我的命呢,這樣下去熬不住得歇一歇,問題是這麼肝這遊戲居然沒讓我感到厭煩。用和我聯機的朋友話說,這小遊戲咋就這麼好玩呢,兩心智健全大老爺們沒日沒夜的。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

首先遊戲這個畫面我是吹爆的,雖說第一眼看上去就是個小遊戲,這也難怪,Low Poly風格就是這樣,特別是遊戲中的人物與樂高小人非常相似。在進入遊戲體驗過後就會發現,多邊形畫風所帶來的3D表現極其出色,光影效果感官強烈,火力交叉產生的濺射與爆炸效果表現完美,特別是近戰武器非常拉風。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

再說一個讓我感覺到畫面質量爆炸的點,在夜間,人物自動打開手電,此時正對著上下來個跳躍翻滾,手電筒的光柱在跳躍時劃過電腦屏幕。而到了大地圖,驟然從俯仰視角切換成平視,那種廢土遠景的荒涼感又能讓玩家擁有另一番新奇的體驗。最後說說立繪,一開始看兩個大老爺們還感覺蠻正常的,畢竟像素風格的遊戲高清立繪也看得多了,女角色一登場,登時就傻了,你說這是正經遊戲我是真不信,太色氣了。

"

這篇評測是我頂著黑眼圈和頭疼寫下的,你要問為什麼,遊戲購買五天,時長六十六小時。我不禁開始反思,我的命呢,這樣下去熬不住得歇一歇,問題是這麼肝這遊戲居然沒讓我感到厭煩。用和我聯機的朋友話說,這小遊戲咋就這麼好玩呢,兩心智健全大老爺們沒日沒夜的。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

首先遊戲這個畫面我是吹爆的,雖說第一眼看上去就是個小遊戲,這也難怪,Low Poly風格就是這樣,特別是遊戲中的人物與樂高小人非常相似。在進入遊戲體驗過後就會發現,多邊形畫風所帶來的3D表現極其出色,光影效果感官強烈,火力交叉產生的濺射與爆炸效果表現完美,特別是近戰武器非常拉風。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

再說一個讓我感覺到畫面質量爆炸的點,在夜間,人物自動打開手電,此時正對著上下來個跳躍翻滾,手電筒的光柱在跳躍時劃過電腦屏幕。而到了大地圖,驟然從俯仰視角切換成平視,那種廢土遠景的荒涼感又能讓玩家擁有另一番新奇的體驗。最後說說立繪,一開始看兩個大老爺們還感覺蠻正常的,畢竟像素風格的遊戲高清立繪也看得多了,女角色一登場,登時就傻了,你說這是正經遊戲我是真不信,太色氣了。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

遊戲的配樂是最讓我感動的,你們沒有這種感覺,畢竟我是有情感加成。詢問了製作組,遊戲的音樂和音效都是直接買的授權,並沒有單獨找人重新做。其中幾首BGM與另一款國產遊戲Farplane Relic用的是一樣的曲子。Farplane Relic也是一款特別優秀的獨立遊戲,可惜開發到一半夭折了,最讓我記憶深刻的就是這幾首曲子,此時在基因特工中聽到熟悉的旋律,彷彿Farplane Relic借體重生了,這種心情難以言表。而主角的配音就非常出名啦,大名鼎鼎的獵魔人傑洛特,在廢土的末世背景下聽到白狼的聲音也是非常帶感呢。

"

這篇評測是我頂著黑眼圈和頭疼寫下的,你要問為什麼,遊戲購買五天,時長六十六小時。我不禁開始反思,我的命呢,這樣下去熬不住得歇一歇,問題是這麼肝這遊戲居然沒讓我感到厭煩。用和我聯機的朋友話說,這小遊戲咋就這麼好玩呢,兩心智健全大老爺們沒日沒夜的。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

首先遊戲這個畫面我是吹爆的,雖說第一眼看上去就是個小遊戲,這也難怪,Low Poly風格就是這樣,特別是遊戲中的人物與樂高小人非常相似。在進入遊戲體驗過後就會發現,多邊形畫風所帶來的3D表現極其出色,光影效果感官強烈,火力交叉產生的濺射與爆炸效果表現完美,特別是近戰武器非常拉風。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

再說一個讓我感覺到畫面質量爆炸的點,在夜間,人物自動打開手電,此時正對著上下來個跳躍翻滾,手電筒的光柱在跳躍時劃過電腦屏幕。而到了大地圖,驟然從俯仰視角切換成平視,那種廢土遠景的荒涼感又能讓玩家擁有另一番新奇的體驗。最後說說立繪,一開始看兩個大老爺們還感覺蠻正常的,畢竟像素風格的遊戲高清立繪也看得多了,女角色一登場,登時就傻了,你說這是正經遊戲我是真不信,太色氣了。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

遊戲的配樂是最讓我感動的,你們沒有這種感覺,畢竟我是有情感加成。詢問了製作組,遊戲的音樂和音效都是直接買的授權,並沒有單獨找人重新做。其中幾首BGM與另一款國產遊戲Farplane Relic用的是一樣的曲子。Farplane Relic也是一款特別優秀的獨立遊戲,可惜開發到一半夭折了,最讓我記憶深刻的就是這幾首曲子,此時在基因特工中聽到熟悉的旋律,彷彿Farplane Relic借體重生了,這種心情難以言表。而主角的配音就非常出名啦,大名鼎鼎的獵魔人傑洛特,在廢土的末世背景下聽到白狼的聲音也是非常帶感呢。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

單機模式的劇情講述了主角皮耶龍在末世的旅程,尋找舊人類滅亡的真相,探索自身基因的祕密。過場以漫畫形式表達,真是神仙文案,像這般高質量卻僅僅應用在價格如此低廉的遊戲上面,對玩家來說真是的千值萬值。遊戲中有非常多的梗,無論是哪個年代的玩家都能從中get到自己的點,讓人會心一笑。而蒼涼的大背景下,主角也不是什麼正經人,混跡於各種場景之中,痞裡痞氣的,調侃的語氣不僅緩解了末世艱難環境下壓抑的氣氛,也成功塑造了人物形象,正常人在這種世界應該早瘋了吧,難怪變態到處跑,邪教遍地是。

"

這篇評測是我頂著黑眼圈和頭疼寫下的,你要問為什麼,遊戲購買五天,時長六十六小時。我不禁開始反思,我的命呢,這樣下去熬不住得歇一歇,問題是這麼肝這遊戲居然沒讓我感到厭煩。用和我聯機的朋友話說,這小遊戲咋就這麼好玩呢,兩心智健全大老爺們沒日沒夜的。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

首先遊戲這個畫面我是吹爆的,雖說第一眼看上去就是個小遊戲,這也難怪,Low Poly風格就是這樣,特別是遊戲中的人物與樂高小人非常相似。在進入遊戲體驗過後就會發現,多邊形畫風所帶來的3D表現極其出色,光影效果感官強烈,火力交叉產生的濺射與爆炸效果表現完美,特別是近戰武器非常拉風。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

再說一個讓我感覺到畫面質量爆炸的點,在夜間,人物自動打開手電,此時正對著上下來個跳躍翻滾,手電筒的光柱在跳躍時劃過電腦屏幕。而到了大地圖,驟然從俯仰視角切換成平視,那種廢土遠景的荒涼感又能讓玩家擁有另一番新奇的體驗。最後說說立繪,一開始看兩個大老爺們還感覺蠻正常的,畢竟像素風格的遊戲高清立繪也看得多了,女角色一登場,登時就傻了,你說這是正經遊戲我是真不信,太色氣了。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

遊戲的配樂是最讓我感動的,你們沒有這種感覺,畢竟我是有情感加成。詢問了製作組,遊戲的音樂和音效都是直接買的授權,並沒有單獨找人重新做。其中幾首BGM與另一款國產遊戲Farplane Relic用的是一樣的曲子。Farplane Relic也是一款特別優秀的獨立遊戲,可惜開發到一半夭折了,最讓我記憶深刻的就是這幾首曲子,此時在基因特工中聽到熟悉的旋律,彷彿Farplane Relic借體重生了,這種心情難以言表。而主角的配音就非常出名啦,大名鼎鼎的獵魔人傑洛特,在廢土的末世背景下聽到白狼的聲音也是非常帶感呢。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

單機模式的劇情講述了主角皮耶龍在末世的旅程,尋找舊人類滅亡的真相,探索自身基因的祕密。過場以漫畫形式表達,真是神仙文案,像這般高質量卻僅僅應用在價格如此低廉的遊戲上面,對玩家來說真是的千值萬值。遊戲中有非常多的梗,無論是哪個年代的玩家都能從中get到自己的點,讓人會心一笑。而蒼涼的大背景下,主角也不是什麼正經人,混跡於各種場景之中,痞裡痞氣的,調侃的語氣不僅緩解了末世艱難環境下壓抑的氣氛,也成功塑造了人物形象,正常人在這種世界應該早瘋了吧,難怪變態到處跑,邪教遍地是。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

除去單機部分的內容,實際上游戲的聯機部分也是重心所在,有的玩家說劇情模式就是一個大型單機教程,多人聯機才是遊戲開始。相較於單機模式需要東奔西跑,目前聯機只有一張小地圖作為基地,接了任務就是開幹,相當簡單粗暴,完美詮釋了刷刷刷遊戲的核心所在,由於沒有單機模式的掉落和經驗倍率,遊戲長度大幅提高(真的非常肝)。和朋友一起刷刷刷真是樂趣非凡,尤其因為聯機模式難度曲線平穩上升,一路都有開荒的感覺。

"

這篇評測是我頂著黑眼圈和頭疼寫下的,你要問為什麼,遊戲購買五天,時長六十六小時。我不禁開始反思,我的命呢,這樣下去熬不住得歇一歇,問題是這麼肝這遊戲居然沒讓我感到厭煩。用和我聯機的朋友話說,這小遊戲咋就這麼好玩呢,兩心智健全大老爺們沒日沒夜的。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

首先遊戲這個畫面我是吹爆的,雖說第一眼看上去就是個小遊戲,這也難怪,Low Poly風格就是這樣,特別是遊戲中的人物與樂高小人非常相似。在進入遊戲體驗過後就會發現,多邊形畫風所帶來的3D表現極其出色,光影效果感官強烈,火力交叉產生的濺射與爆炸效果表現完美,特別是近戰武器非常拉風。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

再說一個讓我感覺到畫面質量爆炸的點,在夜間,人物自動打開手電,此時正對著上下來個跳躍翻滾,手電筒的光柱在跳躍時劃過電腦屏幕。而到了大地圖,驟然從俯仰視角切換成平視,那種廢土遠景的荒涼感又能讓玩家擁有另一番新奇的體驗。最後說說立繪,一開始看兩個大老爺們還感覺蠻正常的,畢竟像素風格的遊戲高清立繪也看得多了,女角色一登場,登時就傻了,你說這是正經遊戲我是真不信,太色氣了。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

遊戲的配樂是最讓我感動的,你們沒有這種感覺,畢竟我是有情感加成。詢問了製作組,遊戲的音樂和音效都是直接買的授權,並沒有單獨找人重新做。其中幾首BGM與另一款國產遊戲Farplane Relic用的是一樣的曲子。Farplane Relic也是一款特別優秀的獨立遊戲,可惜開發到一半夭折了,最讓我記憶深刻的就是這幾首曲子,此時在基因特工中聽到熟悉的旋律,彷彿Farplane Relic借體重生了,這種心情難以言表。而主角的配音就非常出名啦,大名鼎鼎的獵魔人傑洛特,在廢土的末世背景下聽到白狼的聲音也是非常帶感呢。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

單機模式的劇情講述了主角皮耶龍在末世的旅程,尋找舊人類滅亡的真相,探索自身基因的祕密。過場以漫畫形式表達,真是神仙文案,像這般高質量卻僅僅應用在價格如此低廉的遊戲上面,對玩家來說真是的千值萬值。遊戲中有非常多的梗,無論是哪個年代的玩家都能從中get到自己的點,讓人會心一笑。而蒼涼的大背景下,主角也不是什麼正經人,混跡於各種場景之中,痞裡痞氣的,調侃的語氣不僅緩解了末世艱難環境下壓抑的氣氛,也成功塑造了人物形象,正常人在這種世界應該早瘋了吧,難怪變態到處跑,邪教遍地是。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

除去單機部分的內容,實際上游戲的聯機部分也是重心所在,有的玩家說劇情模式就是一個大型單機教程,多人聯機才是遊戲開始。相較於單機模式需要東奔西跑,目前聯機只有一張小地圖作為基地,接了任務就是開幹,相當簡單粗暴,完美詮釋了刷刷刷遊戲的核心所在,由於沒有單機模式的掉落和經驗倍率,遊戲長度大幅提高(真的非常肝)。和朋友一起刷刷刷真是樂趣非凡,尤其因為聯機模式難度曲線平穩上升,一路都有開荒的感覺。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

製作組對待玩家的態度非常認真,在官方群反饋問題或者意見一天24小時裡18小時都有官方人員在線,有什麼小bug當場就給你修了,立刻更新,這效率也太誇張了。策劃在群裡說的,每天到群裡轉一趟,下面一個月更新內容都有了。容我吐個槽,當我問策劃下面劇情什麼時候更新的時候,他來了句,急什麼還沒想呢。我?不過據他透露遊戲將會是開放性結局,非常令人期待啊。

"

這篇評測是我頂著黑眼圈和頭疼寫下的,你要問為什麼,遊戲購買五天,時長六十六小時。我不禁開始反思,我的命呢,這樣下去熬不住得歇一歇,問題是這麼肝這遊戲居然沒讓我感到厭煩。用和我聯機的朋友話說,這小遊戲咋就這麼好玩呢,兩心智健全大老爺們沒日沒夜的。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

首先遊戲這個畫面我是吹爆的,雖說第一眼看上去就是個小遊戲,這也難怪,Low Poly風格就是這樣,特別是遊戲中的人物與樂高小人非常相似。在進入遊戲體驗過後就會發現,多邊形畫風所帶來的3D表現極其出色,光影效果感官強烈,火力交叉產生的濺射與爆炸效果表現完美,特別是近戰武器非常拉風。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

再說一個讓我感覺到畫面質量爆炸的點,在夜間,人物自動打開手電,此時正對著上下來個跳躍翻滾,手電筒的光柱在跳躍時劃過電腦屏幕。而到了大地圖,驟然從俯仰視角切換成平視,那種廢土遠景的荒涼感又能讓玩家擁有另一番新奇的體驗。最後說說立繪,一開始看兩個大老爺們還感覺蠻正常的,畢竟像素風格的遊戲高清立繪也看得多了,女角色一登場,登時就傻了,你說這是正經遊戲我是真不信,太色氣了。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

遊戲的配樂是最讓我感動的,你們沒有這種感覺,畢竟我是有情感加成。詢問了製作組,遊戲的音樂和音效都是直接買的授權,並沒有單獨找人重新做。其中幾首BGM與另一款國產遊戲Farplane Relic用的是一樣的曲子。Farplane Relic也是一款特別優秀的獨立遊戲,可惜開發到一半夭折了,最讓我記憶深刻的就是這幾首曲子,此時在基因特工中聽到熟悉的旋律,彷彿Farplane Relic借體重生了,這種心情難以言表。而主角的配音就非常出名啦,大名鼎鼎的獵魔人傑洛特,在廢土的末世背景下聽到白狼的聲音也是非常帶感呢。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

單機模式的劇情講述了主角皮耶龍在末世的旅程,尋找舊人類滅亡的真相,探索自身基因的祕密。過場以漫畫形式表達,真是神仙文案,像這般高質量卻僅僅應用在價格如此低廉的遊戲上面,對玩家來說真是的千值萬值。遊戲中有非常多的梗,無論是哪個年代的玩家都能從中get到自己的點,讓人會心一笑。而蒼涼的大背景下,主角也不是什麼正經人,混跡於各種場景之中,痞裡痞氣的,調侃的語氣不僅緩解了末世艱難環境下壓抑的氣氛,也成功塑造了人物形象,正常人在這種世界應該早瘋了吧,難怪變態到處跑,邪教遍地是。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

除去單機部分的內容,實際上游戲的聯機部分也是重心所在,有的玩家說劇情模式就是一個大型單機教程,多人聯機才是遊戲開始。相較於單機模式需要東奔西跑,目前聯機只有一張小地圖作為基地,接了任務就是開幹,相當簡單粗暴,完美詮釋了刷刷刷遊戲的核心所在,由於沒有單機模式的掉落和經驗倍率,遊戲長度大幅提高(真的非常肝)。和朋友一起刷刷刷真是樂趣非凡,尤其因為聯機模式難度曲線平穩上升,一路都有開荒的感覺。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

製作組對待玩家的態度非常認真,在官方群反饋問題或者意見一天24小時裡18小時都有官方人員在線,有什麼小bug當場就給你修了,立刻更新,這效率也太誇張了。策劃在群裡說的,每天到群裡轉一趟,下面一個月更新內容都有了。容我吐個槽,當我問策劃下面劇情什麼時候更新的時候,他來了句,急什麼還沒想呢。我?不過據他透露遊戲將會是開放性結局,非常令人期待啊。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

只要你買了這款遊戲,那我們都是G2特工,沒事一起去G-Bar喝喝酒,去地下室摔摔跤(交流哲學)什麼的。目前這是我在同類型中遇到的最好玩的遊戲,畫面效果出色,難度成長合理,任務系統有趣,非常肝且讓人上癮,並支持四人開黑。

"

這篇評測是我頂著黑眼圈和頭疼寫下的,你要問為什麼,遊戲購買五天,時長六十六小時。我不禁開始反思,我的命呢,這樣下去熬不住得歇一歇,問題是這麼肝這遊戲居然沒讓我感到厭煩。用和我聯機的朋友話說,這小遊戲咋就這麼好玩呢,兩心智健全大老爺們沒日沒夜的。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

首先遊戲這個畫面我是吹爆的,雖說第一眼看上去就是個小遊戲,這也難怪,Low Poly風格就是這樣,特別是遊戲中的人物與樂高小人非常相似。在進入遊戲體驗過後就會發現,多邊形畫風所帶來的3D表現極其出色,光影效果感官強烈,火力交叉產生的濺射與爆炸效果表現完美,特別是近戰武器非常拉風。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

再說一個讓我感覺到畫面質量爆炸的點,在夜間,人物自動打開手電,此時正對著上下來個跳躍翻滾,手電筒的光柱在跳躍時劃過電腦屏幕。而到了大地圖,驟然從俯仰視角切換成平視,那種廢土遠景的荒涼感又能讓玩家擁有另一番新奇的體驗。最後說說立繪,一開始看兩個大老爺們還感覺蠻正常的,畢竟像素風格的遊戲高清立繪也看得多了,女角色一登場,登時就傻了,你說這是正經遊戲我是真不信,太色氣了。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

遊戲的配樂是最讓我感動的,你們沒有這種感覺,畢竟我是有情感加成。詢問了製作組,遊戲的音樂和音效都是直接買的授權,並沒有單獨找人重新做。其中幾首BGM與另一款國產遊戲Farplane Relic用的是一樣的曲子。Farplane Relic也是一款特別優秀的獨立遊戲,可惜開發到一半夭折了,最讓我記憶深刻的就是這幾首曲子,此時在基因特工中聽到熟悉的旋律,彷彿Farplane Relic借體重生了,這種心情難以言表。而主角的配音就非常出名啦,大名鼎鼎的獵魔人傑洛特,在廢土的末世背景下聽到白狼的聲音也是非常帶感呢。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

單機模式的劇情講述了主角皮耶龍在末世的旅程,尋找舊人類滅亡的真相,探索自身基因的祕密。過場以漫畫形式表達,真是神仙文案,像這般高質量卻僅僅應用在價格如此低廉的遊戲上面,對玩家來說真是的千值萬值。遊戲中有非常多的梗,無論是哪個年代的玩家都能從中get到自己的點,讓人會心一笑。而蒼涼的大背景下,主角也不是什麼正經人,混跡於各種場景之中,痞裡痞氣的,調侃的語氣不僅緩解了末世艱難環境下壓抑的氣氛,也成功塑造了人物形象,正常人在這種世界應該早瘋了吧,難怪變態到處跑,邪教遍地是。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

除去單機部分的內容,實際上游戲的聯機部分也是重心所在,有的玩家說劇情模式就是一個大型單機教程,多人聯機才是遊戲開始。相較於單機模式需要東奔西跑,目前聯機只有一張小地圖作為基地,接了任務就是開幹,相當簡單粗暴,完美詮釋了刷刷刷遊戲的核心所在,由於沒有單機模式的掉落和經驗倍率,遊戲長度大幅提高(真的非常肝)。和朋友一起刷刷刷真是樂趣非凡,尤其因為聯機模式難度曲線平穩上升,一路都有開荒的感覺。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

製作組對待玩家的態度非常認真,在官方群反饋問題或者意見一天24小時裡18小時都有官方人員在線,有什麼小bug當場就給你修了,立刻更新,這效率也太誇張了。策劃在群裡說的,每天到群裡轉一趟,下面一個月更新內容都有了。容我吐個槽,當我問策劃下面劇情什麼時候更新的時候,他來了句,急什麼還沒想呢。我?不過據他透露遊戲將會是開放性結局,非常令人期待啊。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

只要你買了這款遊戲,那我們都是G2特工,沒事一起去G-Bar喝喝酒,去地下室摔摔跤(交流哲學)什麼的。目前這是我在同類型中遇到的最好玩的遊戲,畫面效果出色,難度成長合理,任務系統有趣,非常肝且讓人上癮,並支持四人開黑。

《G2 Fighter》:廢土末世的槍火旅程

從各方面來說,製作組的野心非常大,遊戲的世界觀設定能讓他塞進去很多東西,就開發透露的信息,接下來還會製作釣魚,基地建設等系統,你真的別畫餅了,小朋友都饞哭了,買還不行嗎,你給我搞快點。

"

相關推薦

推薦中...