'《G2 fighter(基因特工)》令人驚喜的國產遊戲'

RPG遊戲 武器 小遊戲 美術 原畫 美少女遊戲 蛋蛋薦遊團 2019-09-15
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之前專門去查找了下這類Q版畫風的科普,用更官方的語言來解釋一下,這類美術風格被稱為lowpoly 該風格的主要特點總結下來大概是:低模少細節 簡約 復古 顏色以純色為主 以前在手機上玩過很多類似風格的遊戲,例如 arrow io。

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《G2 fighter(基因特工)》令人驚喜的國產遊戲

該類遊戲基本以俯視視角為主,人物表現也是比較可愛簡單,然而在接觸了基因特工之後,這款遊戲出乎意外的讓我體驗到了和畫風完全不同的遊戲內容。

在遊戲開始處,就讓我感覺到了一種強烈的廢土氣息,而遊戲原畫的美術風格甚至一度然我懷疑我玩的是不是個lowpoly畫風遊戲,足以可見製作組在遊戲的每個方面都上了心。

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該類遊戲基本以俯視視角為主,人物表現也是比較可愛簡單,然而在接觸了基因特工之後,這款遊戲出乎意外的讓我體驗到了和畫風完全不同的遊戲內容。

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該類遊戲基本以俯視視角為主,人物表現也是比較可愛簡單,然而在接觸了基因特工之後,這款遊戲出乎意外的讓我體驗到了和畫風完全不同的遊戲內容。

在遊戲開始處,就讓我感覺到了一種強烈的廢土氣息,而遊戲原畫的美術風格甚至一度然我懷疑我玩的是不是個lowpoly畫風遊戲,足以可見製作組在遊戲的每個方面都上了心。

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說迴游戲,身為一款本質是2.5D視角的射擊RPG遊戲,那麼角色扮演的代入感是十分重要的,這類美術風格的遊戲能把帶入感做到這種水平我真的還是頭一次見(可能是我玩的太少了),在引導關卡躍出那條機械大魚,以及路上的水面,著實把我震撼到了。

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之前專門去查找了下這類Q版畫風的科普,用更官方的語言來解釋一下,這類美術風格被稱為lowpoly 該風格的主要特點總結下來大概是:低模少細節 簡約 復古 顏色以純色為主 以前在手機上玩過很多類似風格的遊戲,例如 arrow io。

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該類遊戲基本以俯視視角為主,人物表現也是比較可愛簡單,然而在接觸了基因特工之後,這款遊戲出乎意外的讓我體驗到了和畫風完全不同的遊戲內容。

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說迴游戲,身為一款本質是2.5D視角的射擊RPG遊戲,那麼角色扮演的代入感是十分重要的,這類美術風格的遊戲能把帶入感做到這種水平我真的還是頭一次見(可能是我玩的太少了),在引導關卡躍出那條機械大魚,以及路上的水面,著實把我震撼到了。

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在遊戲開始處,就讓我感覺到了一種強烈的廢土氣息,而遊戲原畫的美術風格甚至一度然我懷疑我玩的是不是個lowpoly畫風遊戲,足以可見製作組在遊戲的每個方面都上了心。

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說迴游戲,身為一款本質是2.5D視角的射擊RPG遊戲,那麼角色扮演的代入感是十分重要的,這類美術風格的遊戲能把帶入感做到這種水平我真的還是頭一次見(可能是我玩的太少了),在引導關卡躍出那條機械大魚,以及路上的水面,著實把我震撼到了。

《G2 fighter(基因特工)》令人驚喜的國產遊戲

《G2 fighter(基因特工)》令人驚喜的國產遊戲

經歷了前期的一系列教學後,玩家大概以為這是一個砍瓜切菜的遊戲,難度比較簡單,然而隨著劇情的深入,玩家才發現這款看上去爽爆社保的遊戲,有著一定的操作門檻,硬核到一不小心就會被喪屍般的人群圍毆致死,玩家要通過合理安排自己的技能釋放,武器使用來應對不同的情況,在應對BOSS的時候,更是讓人頭疼,BOSS可以讓你花樣放飛自己,所以,一定要謹慎的選擇適合的難度,不要步子大了扯到蛋!

說迴游戲本身,遊戲的系統設定基本沿襲了傳統的RPG路子,人物有屬性加點,武器也分稀有傳說,相比起大量的武器說明,其實裝備系統的自由度開發者可以再加強一下,不然總感覺說了那麼多挑評分高的用就好了。

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經歷了前期的一系列教學後,玩家大概以為這是一個砍瓜切菜的遊戲,難度比較簡單,然而隨著劇情的深入,玩家才發現這款看上去爽爆社保的遊戲,有著一定的操作門檻,硬核到一不小心就會被喪屍般的人群圍毆致死,玩家要通過合理安排自己的技能釋放,武器使用來應對不同的情況,在應對BOSS的時候,更是讓人頭疼,BOSS可以讓你花樣放飛自己,所以,一定要謹慎的選擇適合的難度,不要步子大了扯到蛋!

說迴游戲本身,遊戲的系統設定基本沿襲了傳統的RPG路子,人物有屬性加點,武器也分稀有傳說,相比起大量的武器說明,其實裝備系統的自由度開發者可以再加強一下,不然總感覺說了那麼多挑評分高的用就好了。

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經歷了前期的一系列教學後,玩家大概以為這是一個砍瓜切菜的遊戲,難度比較簡單,然而隨著劇情的深入,玩家才發現這款看上去爽爆社保的遊戲,有著一定的操作門檻,硬核到一不小心就會被喪屍般的人群圍毆致死,玩家要通過合理安排自己的技能釋放,武器使用來應對不同的情況,在應對BOSS的時候,更是讓人頭疼,BOSS可以讓你花樣放飛自己,所以,一定要謹慎的選擇適合的難度,不要步子大了扯到蛋!

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而當我看到這些有模有樣的RPG元素出現在這種遊戲裡,尤其在看到小小的一張地圖也製作的那麼走心的時候,我開始真正地不再視他為一款像素級的小遊戲,再Q版的畫面也掩蓋不住製作團隊認真的態度和他們的野心。

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說迴游戲本身,遊戲的系統設定基本沿襲了傳統的RPG路子,人物有屬性加點,武器也分稀有傳說,相比起大量的武器說明,其實裝備系統的自由度開發者可以再加強一下,不然總感覺說了那麼多挑評分高的用就好了。

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而當我看到這些有模有樣的RPG元素出現在這種遊戲裡,尤其在看到小小的一張地圖也製作的那麼走心的時候,我開始真正地不再視他為一款像素級的小遊戲,再Q版的畫面也掩蓋不住製作團隊認真的態度和他們的野心。

《G2 fighter(基因特工)》令人驚喜的國產遊戲

遊戲單機部分主要流程以接任務為主,任務也有主線和支線不同的類型,在“割草”的過程中慢慢推進劇情,但由於整體的劇情和遊戲內容結合的有時過於鬆散,除了優秀的漫畫式過場,就只能像GALGAME一樣對話,會讓玩家對這類末世的故事劇情感到陌生和不熟悉,因為要搭建一個全新的完整的世界觀,希望這方面還有提升的空間,當然這款遊戲在測試階段還有不少的BUG需要完善,比如一些穿模問題,跳躍不能翻越看似很矮的障礙,直接會撞上空氣牆,一些地方看似射擊不到但是卻能穿牆,不過總的遊戲體驗是十分優秀的。

聯機內容筆者實在是身心疲憊沒有接觸太多,但是其實聯機部分也是這款遊戲的一大亮點,簡單的副本形式拋棄了單機繁雜的東奔西跑,直接開幹實在是讓人爽爆,和朋友一起刷刷刷何嘗不是一種快樂?所以這款遊戲的完成度真的不錯,能同時滿足不同類型玩家的需求,讓大家都能爽起來,聯機也大大提高了遊戲的耐玩度,充滿樂趣。

我一開始玩這款遊戲的時候眼盲,並沒有注意到開頭的工作室是國內的遊戲工作室,所以我一直是抱著非常可觀的角度來評判這款遊戲。

當我在得知這款遊戲出自國內的製作團隊後,真的是頗為驚喜,畢竟我自己也玩過不少所謂的國內出品,大家會因為大環境的問題包容性的看待這些遊戲,如果真正嚴苛的去評判裡面不少的遊戲真的可以打不及格,太多的半成品,太多的差強人意,所以這款遊戲的出現真的是值得我實實在在地為他點上一個推薦,我已經很久沒玩到這麼驚豔的遊戲了,他甚至有機會成為同類型的標杆,我衷心的希望能有越來越多的這樣的團隊出現在中國,為大家呈現出更多完成度高,完整性強,可玩性出色的作品。

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