'《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪'

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《全民養成之女皇陛下》由南京紅豆信息技術有限公司研發運營,是一款古風AVG戀愛養成遊戲,採用女性為主人公的視角。該遊戲2017年登陸QQ空間玩吧平臺,2018年年初上線微信小遊戲版本,目前在各大小遊戲平臺均有上線,且取得了百度小遊戲平臺用戶數量最多的成績。

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《全民養成之女皇陛下》由南京紅豆信息技術有限公司研發運營,是一款古風AVG戀愛養成遊戲,採用女性為主人公的視角。該遊戲2017年登陸QQ空間玩吧平臺,2018年年初上線微信小遊戲版本,目前在各大小遊戲平臺均有上線,且取得了百度小遊戲平臺用戶數量最多的成績。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

遊戲茶館請到了南京紅豆的負責人秦川,他將為大家講述《全民養成之女皇陛下》的開發故事與運營經驗,並分析女性向小遊戲在國內的發展趨勢,希望為各位遊戲開發者提供幫助。

南京紅豆入局女性向遊戲較早 公司屬性與小遊戲非常契合

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《全民養成之女皇陛下》由南京紅豆信息技術有限公司研發運營,是一款古風AVG戀愛養成遊戲,採用女性為主人公的視角。該遊戲2017年登陸QQ空間玩吧平臺,2018年年初上線微信小遊戲版本,目前在各大小遊戲平臺均有上線,且取得了百度小遊戲平臺用戶數量最多的成績。

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南京紅豆入局女性向遊戲較早 公司屬性與小遊戲非常契合

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南京紅豆是遊戲行業內的老兵,從2009年開始擁有頁遊、手遊、H5多個平臺的開發經驗,製作過兒童遊戲。2014年依靠爆款H5遊戲《圍住神經貓》獲得了高度關注,此後團隊也認為H5遊戲是個非常良好的方向。由於團隊的女性成員比較多,南京紅豆把之後的產品方向逐漸向女性向遊戲轉移,陸續製作了代號為宮1的《全民宮鬥》、宮2《全民穿越之宮》和目前的主力產品宮3《全民養成之女皇陛下》,單款產品的用戶註冊量都突破千萬。

秦川表示,《全民養成之女皇陛下》在2017年5月份便登陸了QQ空間玩吧平臺,並且在短時間內成為爆款H5遊戲。他認為當時的時間點,國內並沒有與《全民養成之女皇陛下》同類的產品,QQ的平臺上年輕女性用戶又比較多,所以這款遊戲成功獲得了用戶的認可,算是獲得了早期入局女性向H5遊戲的紅利。

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《全民養成之女皇陛下》由南京紅豆信息技術有限公司研發運營,是一款古風AVG戀愛養成遊戲,採用女性為主人公的視角。該遊戲2017年登陸QQ空間玩吧平臺,2018年年初上線微信小遊戲版本,目前在各大小遊戲平臺均有上線,且取得了百度小遊戲平臺用戶數量最多的成績。

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南京紅豆是遊戲行業內的老兵,從2009年開始擁有頁遊、手遊、H5多個平臺的開發經驗,製作過兒童遊戲。2014年依靠爆款H5遊戲《圍住神經貓》獲得了高度關注,此後團隊也認為H5遊戲是個非常良好的方向。由於團隊的女性成員比較多,南京紅豆把之後的產品方向逐漸向女性向遊戲轉移,陸續製作了代號為宮1的《全民宮鬥》、宮2《全民穿越之宮》和目前的主力產品宮3《全民養成之女皇陛下》,單款產品的用戶註冊量都突破千萬。

秦川表示,《全民養成之女皇陛下》在2017年5月份便登陸了QQ空間玩吧平臺,並且在短時間內成為爆款H5遊戲。他認為當時的時間點,國內並沒有與《全民養成之女皇陛下》同類的產品,QQ的平臺上年輕女性用戶又比較多,所以這款遊戲成功獲得了用戶的認可,算是獲得了早期入局女性向H5遊戲的紅利。

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時間到達2017年底至2018年初,微信小遊戲計劃上線,秦川和團隊認為公司有多款H5女性向遊戲開發經驗,團隊女性成員較多的情況也與女性向小遊戲的屬性契合,所以幾乎與微信小遊戲平臺同期上線了《全民養成之女皇陛下》。

秦川認為,小遊戲平臺的出現改變了遊戲行業,對於所有遊戲開發者都是一次機會,當然他非常看好女性向小遊戲的發展。小遊戲改造了整個遊戲行業,縮短了玩家與遊戲內容的接觸距離。而他認為每家平臺的推廣模式都各有特色,微信小遊戲平臺上社交分享的方式,能夠很好的促進親友間的遊戲推廣;百度特有的搜索推廣,也為小遊戲提供了更多的露出機會;抖音短視頻分享的方式,對某些產品會有意想不到的推廣效果。

秦川表示,目前《全民養成之女皇陛下》還沒有覆蓋登陸所有小遊戲平臺,登陸更多的小遊戲平臺也是現階段的工作重點。同時APP版本也在策劃上線,目前海外版APP已經在港澳臺地區上線,國內版本可能會在8月份上線。

戀愛之外 圍繞養成系統設計核心玩法

國內最出名的女性向遊戲,莫過於2018年初爆火的《戀與製作人》,不過秦川表示《全民養成之女皇陛下》並沒有採用完全戀愛風格的乙女玩法,戀愛之外團隊養成玩法上下足了功夫。這一切要回溯到2016年產品立項之時,遊戲以女尊逆後宮的視角作為切入點,設計了一套獨特的世界觀,女皇的後宮有妃子宮鬥設計,除此之外,宮廷內子女的養成也可以衍生出豐富的玩法,比如子女的資質、技能、血統包括抓人眼球的立繪,還可以圍繞養成加入戰鬥的玩法。

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《全民養成之女皇陛下》由南京紅豆信息技術有限公司研發運營,是一款古風AVG戀愛養成遊戲,採用女性為主人公的視角。該遊戲2017年登陸QQ空間玩吧平臺,2018年年初上線微信小遊戲版本,目前在各大小遊戲平臺均有上線,且取得了百度小遊戲平臺用戶數量最多的成績。

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南京紅豆是遊戲行業內的老兵,從2009年開始擁有頁遊、手遊、H5多個平臺的開發經驗,製作過兒童遊戲。2014年依靠爆款H5遊戲《圍住神經貓》獲得了高度關注,此後團隊也認為H5遊戲是個非常良好的方向。由於團隊的女性成員比較多,南京紅豆把之後的產品方向逐漸向女性向遊戲轉移,陸續製作了代號為宮1的《全民宮鬥》、宮2《全民穿越之宮》和目前的主力產品宮3《全民養成之女皇陛下》,單款產品的用戶註冊量都突破千萬。

秦川表示,《全民養成之女皇陛下》在2017年5月份便登陸了QQ空間玩吧平臺,並且在短時間內成為爆款H5遊戲。他認為當時的時間點,國內並沒有與《全民養成之女皇陛下》同類的產品,QQ的平臺上年輕女性用戶又比較多,所以這款遊戲成功獲得了用戶的認可,算是獲得了早期入局女性向H5遊戲的紅利。

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時間到達2017年底至2018年初,微信小遊戲計劃上線,秦川和團隊認為公司有多款H5女性向遊戲開發經驗,團隊女性成員較多的情況也與女性向小遊戲的屬性契合,所以幾乎與微信小遊戲平臺同期上線了《全民養成之女皇陛下》。

秦川認為,小遊戲平臺的出現改變了遊戲行業,對於所有遊戲開發者都是一次機會,當然他非常看好女性向小遊戲的發展。小遊戲改造了整個遊戲行業,縮短了玩家與遊戲內容的接觸距離。而他認為每家平臺的推廣模式都各有特色,微信小遊戲平臺上社交分享的方式,能夠很好的促進親友間的遊戲推廣;百度特有的搜索推廣,也為小遊戲提供了更多的露出機會;抖音短視頻分享的方式,對某些產品會有意想不到的推廣效果。

秦川表示,目前《全民養成之女皇陛下》還沒有覆蓋登陸所有小遊戲平臺,登陸更多的小遊戲平臺也是現階段的工作重點。同時APP版本也在策劃上線,目前海外版APP已經在港澳臺地區上線,國內版本可能會在8月份上線。

戀愛之外 圍繞養成系統設計核心玩法

國內最出名的女性向遊戲,莫過於2018年初爆火的《戀與製作人》,不過秦川表示《全民養成之女皇陛下》並沒有採用完全戀愛風格的乙女玩法,戀愛之外團隊養成玩法上下足了功夫。這一切要回溯到2016年產品立項之時,遊戲以女尊逆後宮的視角作為切入點,設計了一套獨特的世界觀,女皇的後宮有妃子宮鬥設計,除此之外,宮廷內子女的養成也可以衍生出豐富的玩法,比如子女的資質、技能、血統包括抓人眼球的立繪,還可以圍繞養成加入戰鬥的玩法。

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目前,《全民養成之女皇陛下》遊戲中玩家扮演的女皇可以通過探望侍從的方式獲得新的皇儲,根據侍從血統的不同,皇儲會有機率獲得高級稀有的血統。圍繞侍從和皇儲,玩家可以進行養成,提供裝備升級技能,獲得更強的戰鬥力。提升戰鬥力後,玩家可以挑戰PVE劇情副本,參與PVP競技場玩法和遊戲內掠奪玩法。

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《全民養成之女皇陛下》由南京紅豆信息技術有限公司研發運營,是一款古風AVG戀愛養成遊戲,採用女性為主人公的視角。該遊戲2017年登陸QQ空間玩吧平臺,2018年年初上線微信小遊戲版本,目前在各大小遊戲平臺均有上線,且取得了百度小遊戲平臺用戶數量最多的成績。

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南京紅豆是遊戲行業內的老兵,從2009年開始擁有頁遊、手遊、H5多個平臺的開發經驗,製作過兒童遊戲。2014年依靠爆款H5遊戲《圍住神經貓》獲得了高度關注,此後團隊也認為H5遊戲是個非常良好的方向。由於團隊的女性成員比較多,南京紅豆把之後的產品方向逐漸向女性向遊戲轉移,陸續製作了代號為宮1的《全民宮鬥》、宮2《全民穿越之宮》和目前的主力產品宮3《全民養成之女皇陛下》,單款產品的用戶註冊量都突破千萬。

秦川表示,《全民養成之女皇陛下》在2017年5月份便登陸了QQ空間玩吧平臺,並且在短時間內成為爆款H5遊戲。他認為當時的時間點,國內並沒有與《全民養成之女皇陛下》同類的產品,QQ的平臺上年輕女性用戶又比較多,所以這款遊戲成功獲得了用戶的認可,算是獲得了早期入局女性向H5遊戲的紅利。

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時間到達2017年底至2018年初,微信小遊戲計劃上線,秦川和團隊認為公司有多款H5女性向遊戲開發經驗,團隊女性成員較多的情況也與女性向小遊戲的屬性契合,所以幾乎與微信小遊戲平臺同期上線了《全民養成之女皇陛下》。

秦川認為,小遊戲平臺的出現改變了遊戲行業,對於所有遊戲開發者都是一次機會,當然他非常看好女性向小遊戲的發展。小遊戲改造了整個遊戲行業,縮短了玩家與遊戲內容的接觸距離。而他認為每家平臺的推廣模式都各有特色,微信小遊戲平臺上社交分享的方式,能夠很好的促進親友間的遊戲推廣;百度特有的搜索推廣,也為小遊戲提供了更多的露出機會;抖音短視頻分享的方式,對某些產品會有意想不到的推廣效果。

秦川表示,目前《全民養成之女皇陛下》還沒有覆蓋登陸所有小遊戲平臺,登陸更多的小遊戲平臺也是現階段的工作重點。同時APP版本也在策劃上線,目前海外版APP已經在港澳臺地區上線,國內版本可能會在8月份上線。

戀愛之外 圍繞養成系統設計核心玩法

國內最出名的女性向遊戲,莫過於2018年初爆火的《戀與製作人》,不過秦川表示《全民養成之女皇陛下》並沒有採用完全戀愛風格的乙女玩法,戀愛之外團隊養成玩法上下足了功夫。這一切要回溯到2016年產品立項之時,遊戲以女尊逆後宮的視角作為切入點,設計了一套獨特的世界觀,女皇的後宮有妃子宮鬥設計,除此之外,宮廷內子女的養成也可以衍生出豐富的玩法,比如子女的資質、技能、血統包括抓人眼球的立繪,還可以圍繞養成加入戰鬥的玩法。

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目前,《全民養成之女皇陛下》遊戲中玩家扮演的女皇可以通過探望侍從的方式獲得新的皇儲,根據侍從血統的不同,皇儲會有機率獲得高級稀有的血統。圍繞侍從和皇儲,玩家可以進行養成,提供裝備升級技能,獲得更強的戰鬥力。提升戰鬥力後,玩家可以挑戰PVE劇情副本,參與PVP競技場玩法和遊戲內掠奪玩法。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

2018年關於宮鬥玩法的政策風向再一次收緊,團隊認為在遊戲中出現宮鬥相關的劇情點綴是不合適的了,就將劇情中的宮鬥元素全部剔除了,繼續加強養成玩法方向的深入。比如PVE玩法中借鑑了《女神異聞錄》的設計,存在虛擬世界和現實世界的兩套戰鬥模式。掠奪戰中,玩家有機率獲得對方的皇儲,皇儲因為擁有不同的血統,存在價值的高低,所以對於玩家來說也是一種激勵。

圍繞著遊戲中血統的概念,有些玩家自然形成了特有的“控血”組織,他們嚴格控制稀有血統的交易價格會流出數量。秦川表示這是玩家自發形成遊戲文化的展現,也是能證明遊戲生命週期可以長期持續的優勢,但可能對於剛進入遊戲的新玩家來說會造成門檻。由於稀有血統並不是面向所有玩家發放的,稀有血統會擁有戰鬥Buff和精美的立繪,玩家自發控制血統或許會產生遊戲內的交易糾紛,所以團隊也在根據玩家行為補充一些保護系統,設計更好的交易與PVP模式。

登頂百度小遊戲平臺榜單是如何做到的?

百度小遊戲平臺今年2月份剛上線,《全民養成之女皇陛下》登陸也只有短短几個月時間,註冊玩家數量突破千萬,成為平臺的爆款是如何做到的呢?秦川表示,首先遊戲獲得了白鷺長期技術支持和幫助,也協助了該產品在百度小遊戲平臺的發行。

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《全民養成之女皇陛下》由南京紅豆信息技術有限公司研發運營,是一款古風AVG戀愛養成遊戲,採用女性為主人公的視角。該遊戲2017年登陸QQ空間玩吧平臺,2018年年初上線微信小遊戲版本,目前在各大小遊戲平臺均有上線,且取得了百度小遊戲平臺用戶數量最多的成績。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

遊戲茶館請到了南京紅豆的負責人秦川,他將為大家講述《全民養成之女皇陛下》的開發故事與運營經驗,並分析女性向小遊戲在國內的發展趨勢,希望為各位遊戲開發者提供幫助。

南京紅豆入局女性向遊戲較早 公司屬性與小遊戲非常契合

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南京紅豆是遊戲行業內的老兵,從2009年開始擁有頁遊、手遊、H5多個平臺的開發經驗,製作過兒童遊戲。2014年依靠爆款H5遊戲《圍住神經貓》獲得了高度關注,此後團隊也認為H5遊戲是個非常良好的方向。由於團隊的女性成員比較多,南京紅豆把之後的產品方向逐漸向女性向遊戲轉移,陸續製作了代號為宮1的《全民宮鬥》、宮2《全民穿越之宮》和目前的主力產品宮3《全民養成之女皇陛下》,單款產品的用戶註冊量都突破千萬。

秦川表示,《全民養成之女皇陛下》在2017年5月份便登陸了QQ空間玩吧平臺,並且在短時間內成為爆款H5遊戲。他認為當時的時間點,國內並沒有與《全民養成之女皇陛下》同類的產品,QQ的平臺上年輕女性用戶又比較多,所以這款遊戲成功獲得了用戶的認可,算是獲得了早期入局女性向H5遊戲的紅利。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

時間到達2017年底至2018年初,微信小遊戲計劃上線,秦川和團隊認為公司有多款H5女性向遊戲開發經驗,團隊女性成員較多的情況也與女性向小遊戲的屬性契合,所以幾乎與微信小遊戲平臺同期上線了《全民養成之女皇陛下》。

秦川認為,小遊戲平臺的出現改變了遊戲行業,對於所有遊戲開發者都是一次機會,當然他非常看好女性向小遊戲的發展。小遊戲改造了整個遊戲行業,縮短了玩家與遊戲內容的接觸距離。而他認為每家平臺的推廣模式都各有特色,微信小遊戲平臺上社交分享的方式,能夠很好的促進親友間的遊戲推廣;百度特有的搜索推廣,也為小遊戲提供了更多的露出機會;抖音短視頻分享的方式,對某些產品會有意想不到的推廣效果。

秦川表示,目前《全民養成之女皇陛下》還沒有覆蓋登陸所有小遊戲平臺,登陸更多的小遊戲平臺也是現階段的工作重點。同時APP版本也在策劃上線,目前海外版APP已經在港澳臺地區上線,國內版本可能會在8月份上線。

戀愛之外 圍繞養成系統設計核心玩法

國內最出名的女性向遊戲,莫過於2018年初爆火的《戀與製作人》,不過秦川表示《全民養成之女皇陛下》並沒有採用完全戀愛風格的乙女玩法,戀愛之外團隊養成玩法上下足了功夫。這一切要回溯到2016年產品立項之時,遊戲以女尊逆後宮的視角作為切入點,設計了一套獨特的世界觀,女皇的後宮有妃子宮鬥設計,除此之外,宮廷內子女的養成也可以衍生出豐富的玩法,比如子女的資質、技能、血統包括抓人眼球的立繪,還可以圍繞養成加入戰鬥的玩法。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

目前,《全民養成之女皇陛下》遊戲中玩家扮演的女皇可以通過探望侍從的方式獲得新的皇儲,根據侍從血統的不同,皇儲會有機率獲得高級稀有的血統。圍繞侍從和皇儲,玩家可以進行養成,提供裝備升級技能,獲得更強的戰鬥力。提升戰鬥力後,玩家可以挑戰PVE劇情副本,參與PVP競技場玩法和遊戲內掠奪玩法。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

2018年關於宮鬥玩法的政策風向再一次收緊,團隊認為在遊戲中出現宮鬥相關的劇情點綴是不合適的了,就將劇情中的宮鬥元素全部剔除了,繼續加強養成玩法方向的深入。比如PVE玩法中借鑑了《女神異聞錄》的設計,存在虛擬世界和現實世界的兩套戰鬥模式。掠奪戰中,玩家有機率獲得對方的皇儲,皇儲因為擁有不同的血統,存在價值的高低,所以對於玩家來說也是一種激勵。

圍繞著遊戲中血統的概念,有些玩家自然形成了特有的“控血”組織,他們嚴格控制稀有血統的交易價格會流出數量。秦川表示這是玩家自發形成遊戲文化的展現,也是能證明遊戲生命週期可以長期持續的優勢,但可能對於剛進入遊戲的新玩家來說會造成門檻。由於稀有血統並不是面向所有玩家發放的,稀有血統會擁有戰鬥Buff和精美的立繪,玩家自發控制血統或許會產生遊戲內的交易糾紛,所以團隊也在根據玩家行為補充一些保護系統,設計更好的交易與PVP模式。

登頂百度小遊戲平臺榜單是如何做到的?

百度小遊戲平臺今年2月份剛上線,《全民養成之女皇陛下》登陸也只有短短几個月時間,註冊玩家數量突破千萬,成為平臺的爆款是如何做到的呢?秦川表示,首先遊戲獲得了白鷺長期技術支持和幫助,也協助了該產品在百度小遊戲平臺的發行。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

在與百度小遊戲平臺的合作中,《全民養成之女皇陛下》作為最早登陸平臺的女性向遊戲,早期積累了大量留存用戶,為產品的後續合作打下了基礎。同時,百度還對小遊戲提供了很多推廣運營支持。百度會專門結合自己的侃侃社區定期策劃開展一些與遊戲相關的活動,比如“全民晒娃”活動中玩家會將遊戲內獲得的皇儲立繪展示出來,最火熱的帖子一天的回覆量可以達到幾千條。

秦川表示,百度小遊戲平臺的流量還是非常大的,在推廣上官方也會給到一些數據優秀的產品資源傾斜,比如信息流的推廣、搜索框的推廣。他認為目前各個小遊戲平臺的用戶屬性相差還是比較大的,百度是一個男女用戶幾乎平衡的平臺,所以對於泛遊戲用戶的推廣工作也非常重要。

《全民養成之女皇陛下》團隊有30多人,負責運營的成員數量並不多,所以在遊戲線上的活動運營方面南京紅豆找到了玩家進行協助。玩家加入運營團隊,共同負責同人文、同人畫等比賽活動的組建中,而玩家對於這類遊戲的熱情非常高,也誕生了很多品質優秀的同人作品。官方配合玩家提供實物獎品、虛擬獎品,用中心化資源提供幫助。

秦川表示,每個小遊戲平臺的差別還是比較大的,微信用戶年齡大一些、QQ用戶的年齡偏低一些、抖音用戶更喜歡潮流與音樂元素。《全面養成之女皇陛下》可以藉助每個平臺不同的特點,在早期上線中積累一批免費用戶,後期主要依賴各種推廣手段、小遊戲買量增長用戶。他認為目前小遊戲買量的成本並不算低,團隊嘗試過廣點通買量、小遊戲跳轉買量等方式,短視頻買量未來可能會嘗試,目前南京紅豆也在探索買量的模式中。

女性用戶傾向於“為愛發電” 維護與核心女性用戶的關係非常重要

雖然目前男性用戶仍是遊戲行業的消費主力軍,但是秦川認為女性用戶的付費熱情並不比男性用戶差。相比男性用戶,女性更喜歡“為愛發電”,這就需要女性向遊戲的開發者把握好付費點與付費節奏的設計。付費點指的就是女性用戶對於遊戲的需求,秦川坦言雖然《全民養成之女皇陛下》中有戰鬥力和技能的設計,但女性玩家並不是特別在意這些點,反而對於精美的立繪更加關心。

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《全民養成之女皇陛下》由南京紅豆信息技術有限公司研發運營,是一款古風AVG戀愛養成遊戲,採用女性為主人公的視角。該遊戲2017年登陸QQ空間玩吧平臺,2018年年初上線微信小遊戲版本,目前在各大小遊戲平臺均有上線,且取得了百度小遊戲平臺用戶數量最多的成績。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

遊戲茶館請到了南京紅豆的負責人秦川,他將為大家講述《全民養成之女皇陛下》的開發故事與運營經驗,並分析女性向小遊戲在國內的發展趨勢,希望為各位遊戲開發者提供幫助。

南京紅豆入局女性向遊戲較早 公司屬性與小遊戲非常契合

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

南京紅豆是遊戲行業內的老兵,從2009年開始擁有頁遊、手遊、H5多個平臺的開發經驗,製作過兒童遊戲。2014年依靠爆款H5遊戲《圍住神經貓》獲得了高度關注,此後團隊也認為H5遊戲是個非常良好的方向。由於團隊的女性成員比較多,南京紅豆把之後的產品方向逐漸向女性向遊戲轉移,陸續製作了代號為宮1的《全民宮鬥》、宮2《全民穿越之宮》和目前的主力產品宮3《全民養成之女皇陛下》,單款產品的用戶註冊量都突破千萬。

秦川表示,《全民養成之女皇陛下》在2017年5月份便登陸了QQ空間玩吧平臺,並且在短時間內成為爆款H5遊戲。他認為當時的時間點,國內並沒有與《全民養成之女皇陛下》同類的產品,QQ的平臺上年輕女性用戶又比較多,所以這款遊戲成功獲得了用戶的認可,算是獲得了早期入局女性向H5遊戲的紅利。

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時間到達2017年底至2018年初,微信小遊戲計劃上線,秦川和團隊認為公司有多款H5女性向遊戲開發經驗,團隊女性成員較多的情況也與女性向小遊戲的屬性契合,所以幾乎與微信小遊戲平臺同期上線了《全民養成之女皇陛下》。

秦川認為,小遊戲平臺的出現改變了遊戲行業,對於所有遊戲開發者都是一次機會,當然他非常看好女性向小遊戲的發展。小遊戲改造了整個遊戲行業,縮短了玩家與遊戲內容的接觸距離。而他認為每家平臺的推廣模式都各有特色,微信小遊戲平臺上社交分享的方式,能夠很好的促進親友間的遊戲推廣;百度特有的搜索推廣,也為小遊戲提供了更多的露出機會;抖音短視頻分享的方式,對某些產品會有意想不到的推廣效果。

秦川表示,目前《全民養成之女皇陛下》還沒有覆蓋登陸所有小遊戲平臺,登陸更多的小遊戲平臺也是現階段的工作重點。同時APP版本也在策劃上線,目前海外版APP已經在港澳臺地區上線,國內版本可能會在8月份上線。

戀愛之外 圍繞養成系統設計核心玩法

國內最出名的女性向遊戲,莫過於2018年初爆火的《戀與製作人》,不過秦川表示《全民養成之女皇陛下》並沒有採用完全戀愛風格的乙女玩法,戀愛之外團隊養成玩法上下足了功夫。這一切要回溯到2016年產品立項之時,遊戲以女尊逆後宮的視角作為切入點,設計了一套獨特的世界觀,女皇的後宮有妃子宮鬥設計,除此之外,宮廷內子女的養成也可以衍生出豐富的玩法,比如子女的資質、技能、血統包括抓人眼球的立繪,還可以圍繞養成加入戰鬥的玩法。

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目前,《全民養成之女皇陛下》遊戲中玩家扮演的女皇可以通過探望侍從的方式獲得新的皇儲,根據侍從血統的不同,皇儲會有機率獲得高級稀有的血統。圍繞侍從和皇儲,玩家可以進行養成,提供裝備升級技能,獲得更強的戰鬥力。提升戰鬥力後,玩家可以挑戰PVE劇情副本,參與PVP競技場玩法和遊戲內掠奪玩法。

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2018年關於宮鬥玩法的政策風向再一次收緊,團隊認為在遊戲中出現宮鬥相關的劇情點綴是不合適的了,就將劇情中的宮鬥元素全部剔除了,繼續加強養成玩法方向的深入。比如PVE玩法中借鑑了《女神異聞錄》的設計,存在虛擬世界和現實世界的兩套戰鬥模式。掠奪戰中,玩家有機率獲得對方的皇儲,皇儲因為擁有不同的血統,存在價值的高低,所以對於玩家來說也是一種激勵。

圍繞著遊戲中血統的概念,有些玩家自然形成了特有的“控血”組織,他們嚴格控制稀有血統的交易價格會流出數量。秦川表示這是玩家自發形成遊戲文化的展現,也是能證明遊戲生命週期可以長期持續的優勢,但可能對於剛進入遊戲的新玩家來說會造成門檻。由於稀有血統並不是面向所有玩家發放的,稀有血統會擁有戰鬥Buff和精美的立繪,玩家自發控制血統或許會產生遊戲內的交易糾紛,所以團隊也在根據玩家行為補充一些保護系統,設計更好的交易與PVP模式。

登頂百度小遊戲平臺榜單是如何做到的?

百度小遊戲平臺今年2月份剛上線,《全民養成之女皇陛下》登陸也只有短短几個月時間,註冊玩家數量突破千萬,成為平臺的爆款是如何做到的呢?秦川表示,首先遊戲獲得了白鷺長期技術支持和幫助,也協助了該產品在百度小遊戲平臺的發行。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

在與百度小遊戲平臺的合作中,《全民養成之女皇陛下》作為最早登陸平臺的女性向遊戲,早期積累了大量留存用戶,為產品的後續合作打下了基礎。同時,百度還對小遊戲提供了很多推廣運營支持。百度會專門結合自己的侃侃社區定期策劃開展一些與遊戲相關的活動,比如“全民晒娃”活動中玩家會將遊戲內獲得的皇儲立繪展示出來,最火熱的帖子一天的回覆量可以達到幾千條。

秦川表示,百度小遊戲平臺的流量還是非常大的,在推廣上官方也會給到一些數據優秀的產品資源傾斜,比如信息流的推廣、搜索框的推廣。他認為目前各個小遊戲平臺的用戶屬性相差還是比較大的,百度是一個男女用戶幾乎平衡的平臺,所以對於泛遊戲用戶的推廣工作也非常重要。

《全民養成之女皇陛下》團隊有30多人,負責運營的成員數量並不多,所以在遊戲線上的活動運營方面南京紅豆找到了玩家進行協助。玩家加入運營團隊,共同負責同人文、同人畫等比賽活動的組建中,而玩家對於這類遊戲的熱情非常高,也誕生了很多品質優秀的同人作品。官方配合玩家提供實物獎品、虛擬獎品,用中心化資源提供幫助。

秦川表示,每個小遊戲平臺的差別還是比較大的,微信用戶年齡大一些、QQ用戶的年齡偏低一些、抖音用戶更喜歡潮流與音樂元素。《全面養成之女皇陛下》可以藉助每個平臺不同的特點,在早期上線中積累一批免費用戶,後期主要依賴各種推廣手段、小遊戲買量增長用戶。他認為目前小遊戲買量的成本並不算低,團隊嘗試過廣點通買量、小遊戲跳轉買量等方式,短視頻買量未來可能會嘗試,目前南京紅豆也在探索買量的模式中。

女性用戶傾向於“為愛發電” 維護與核心女性用戶的關係非常重要

雖然目前男性用戶仍是遊戲行業的消費主力軍,但是秦川認為女性用戶的付費熱情並不比男性用戶差。相比男性用戶,女性更喜歡“為愛發電”,這就需要女性向遊戲的開發者把握好付費點與付費節奏的設計。付費點指的就是女性用戶對於遊戲的需求,秦川坦言雖然《全民養成之女皇陛下》中有戰鬥力和技能的設計,但女性玩家並不是特別在意這些點,反而對於精美的立繪更加關心。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

立繪設計方面,團隊的經歷可謂一波三折。《全民養成之女皇陛下》上線火爆之後,團隊發現自身的美術人員並不足以滿足遊戲內立繪的更新,便找到幾家美術外包公司。美術外包公司在製作立繪時,部分立繪用了其他產品或動漫中的資源進行拼湊,剛開始團隊並沒有發現。後來有很多玩家反饋美術資源太相似的問題,引起了團隊的注意,團隊立即更換了有問題的立繪的合作方,提高了立繪單價,找到更適合的外包合作,重新將所有涉及挪用的立繪再次創作,甚至一些雖然是原創形象,但被玩家反映類似一些日本動漫形象的立繪也都進行了重製。秦川表示,立繪是女性用戶非常重視的要素,團隊除了立繪的質量,原創性也必須重視。另外,很多小遊戲平臺也非常重視小遊戲的美術設計,在合作上是需要考量的重點,隨著小遊戲市場越來越趨於精品化,除了玩法,高品質的美術也是加分項。

遊戲中立繪又與血統概念相關,越稀有的血統可以產生更加精美的立繪,所以遊戲內的付費點圍繞血統來進行設計。定期會有一週的時間用來售賣新的血統,而第二週、第三週的運營活動就圍繞血統的養成來進行,每個月圍繞新血統構成完整的消費閉環,真正吸引女性玩家的遊戲內容才能成為合理的付費點。

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《全民養成之女皇陛下》由南京紅豆信息技術有限公司研發運營,是一款古風AVG戀愛養成遊戲,採用女性為主人公的視角。該遊戲2017年登陸QQ空間玩吧平臺,2018年年初上線微信小遊戲版本,目前在各大小遊戲平臺均有上線,且取得了百度小遊戲平臺用戶數量最多的成績。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

遊戲茶館請到了南京紅豆的負責人秦川,他將為大家講述《全民養成之女皇陛下》的開發故事與運營經驗,並分析女性向小遊戲在國內的發展趨勢,希望為各位遊戲開發者提供幫助。

南京紅豆入局女性向遊戲較早 公司屬性與小遊戲非常契合

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

南京紅豆是遊戲行業內的老兵,從2009年開始擁有頁遊、手遊、H5多個平臺的開發經驗,製作過兒童遊戲。2014年依靠爆款H5遊戲《圍住神經貓》獲得了高度關注,此後團隊也認為H5遊戲是個非常良好的方向。由於團隊的女性成員比較多,南京紅豆把之後的產品方向逐漸向女性向遊戲轉移,陸續製作了代號為宮1的《全民宮鬥》、宮2《全民穿越之宮》和目前的主力產品宮3《全民養成之女皇陛下》,單款產品的用戶註冊量都突破千萬。

秦川表示,《全民養成之女皇陛下》在2017年5月份便登陸了QQ空間玩吧平臺,並且在短時間內成為爆款H5遊戲。他認為當時的時間點,國內並沒有與《全民養成之女皇陛下》同類的產品,QQ的平臺上年輕女性用戶又比較多,所以這款遊戲成功獲得了用戶的認可,算是獲得了早期入局女性向H5遊戲的紅利。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

時間到達2017年底至2018年初,微信小遊戲計劃上線,秦川和團隊認為公司有多款H5女性向遊戲開發經驗,團隊女性成員較多的情況也與女性向小遊戲的屬性契合,所以幾乎與微信小遊戲平臺同期上線了《全民養成之女皇陛下》。

秦川認為,小遊戲平臺的出現改變了遊戲行業,對於所有遊戲開發者都是一次機會,當然他非常看好女性向小遊戲的發展。小遊戲改造了整個遊戲行業,縮短了玩家與遊戲內容的接觸距離。而他認為每家平臺的推廣模式都各有特色,微信小遊戲平臺上社交分享的方式,能夠很好的促進親友間的遊戲推廣;百度特有的搜索推廣,也為小遊戲提供了更多的露出機會;抖音短視頻分享的方式,對某些產品會有意想不到的推廣效果。

秦川表示,目前《全民養成之女皇陛下》還沒有覆蓋登陸所有小遊戲平臺,登陸更多的小遊戲平臺也是現階段的工作重點。同時APP版本也在策劃上線,目前海外版APP已經在港澳臺地區上線,國內版本可能會在8月份上線。

戀愛之外 圍繞養成系統設計核心玩法

國內最出名的女性向遊戲,莫過於2018年初爆火的《戀與製作人》,不過秦川表示《全民養成之女皇陛下》並沒有採用完全戀愛風格的乙女玩法,戀愛之外團隊養成玩法上下足了功夫。這一切要回溯到2016年產品立項之時,遊戲以女尊逆後宮的視角作為切入點,設計了一套獨特的世界觀,女皇的後宮有妃子宮鬥設計,除此之外,宮廷內子女的養成也可以衍生出豐富的玩法,比如子女的資質、技能、血統包括抓人眼球的立繪,還可以圍繞養成加入戰鬥的玩法。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

目前,《全民養成之女皇陛下》遊戲中玩家扮演的女皇可以通過探望侍從的方式獲得新的皇儲,根據侍從血統的不同,皇儲會有機率獲得高級稀有的血統。圍繞侍從和皇儲,玩家可以進行養成,提供裝備升級技能,獲得更強的戰鬥力。提升戰鬥力後,玩家可以挑戰PVE劇情副本,參與PVP競技場玩法和遊戲內掠奪玩法。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

2018年關於宮鬥玩法的政策風向再一次收緊,團隊認為在遊戲中出現宮鬥相關的劇情點綴是不合適的了,就將劇情中的宮鬥元素全部剔除了,繼續加強養成玩法方向的深入。比如PVE玩法中借鑑了《女神異聞錄》的設計,存在虛擬世界和現實世界的兩套戰鬥模式。掠奪戰中,玩家有機率獲得對方的皇儲,皇儲因為擁有不同的血統,存在價值的高低,所以對於玩家來說也是一種激勵。

圍繞著遊戲中血統的概念,有些玩家自然形成了特有的“控血”組織,他們嚴格控制稀有血統的交易價格會流出數量。秦川表示這是玩家自發形成遊戲文化的展現,也是能證明遊戲生命週期可以長期持續的優勢,但可能對於剛進入遊戲的新玩家來說會造成門檻。由於稀有血統並不是面向所有玩家發放的,稀有血統會擁有戰鬥Buff和精美的立繪,玩家自發控制血統或許會產生遊戲內的交易糾紛,所以團隊也在根據玩家行為補充一些保護系統,設計更好的交易與PVP模式。

登頂百度小遊戲平臺榜單是如何做到的?

百度小遊戲平臺今年2月份剛上線,《全民養成之女皇陛下》登陸也只有短短几個月時間,註冊玩家數量突破千萬,成為平臺的爆款是如何做到的呢?秦川表示,首先遊戲獲得了白鷺長期技術支持和幫助,也協助了該產品在百度小遊戲平臺的發行。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

在與百度小遊戲平臺的合作中,《全民養成之女皇陛下》作為最早登陸平臺的女性向遊戲,早期積累了大量留存用戶,為產品的後續合作打下了基礎。同時,百度還對小遊戲提供了很多推廣運營支持。百度會專門結合自己的侃侃社區定期策劃開展一些與遊戲相關的活動,比如“全民晒娃”活動中玩家會將遊戲內獲得的皇儲立繪展示出來,最火熱的帖子一天的回覆量可以達到幾千條。

秦川表示,百度小遊戲平臺的流量還是非常大的,在推廣上官方也會給到一些數據優秀的產品資源傾斜,比如信息流的推廣、搜索框的推廣。他認為目前各個小遊戲平臺的用戶屬性相差還是比較大的,百度是一個男女用戶幾乎平衡的平臺,所以對於泛遊戲用戶的推廣工作也非常重要。

《全民養成之女皇陛下》團隊有30多人,負責運營的成員數量並不多,所以在遊戲線上的活動運營方面南京紅豆找到了玩家進行協助。玩家加入運營團隊,共同負責同人文、同人畫等比賽活動的組建中,而玩家對於這類遊戲的熱情非常高,也誕生了很多品質優秀的同人作品。官方配合玩家提供實物獎品、虛擬獎品,用中心化資源提供幫助。

秦川表示,每個小遊戲平臺的差別還是比較大的,微信用戶年齡大一些、QQ用戶的年齡偏低一些、抖音用戶更喜歡潮流與音樂元素。《全面養成之女皇陛下》可以藉助每個平臺不同的特點,在早期上線中積累一批免費用戶,後期主要依賴各種推廣手段、小遊戲買量增長用戶。他認為目前小遊戲買量的成本並不算低,團隊嘗試過廣點通買量、小遊戲跳轉買量等方式,短視頻買量未來可能會嘗試,目前南京紅豆也在探索買量的模式中。

女性用戶傾向於“為愛發電” 維護與核心女性用戶的關係非常重要

雖然目前男性用戶仍是遊戲行業的消費主力軍,但是秦川認為女性用戶的付費熱情並不比男性用戶差。相比男性用戶,女性更喜歡“為愛發電”,這就需要女性向遊戲的開發者把握好付費點與付費節奏的設計。付費點指的就是女性用戶對於遊戲的需求,秦川坦言雖然《全民養成之女皇陛下》中有戰鬥力和技能的設計,但女性玩家並不是特別在意這些點,反而對於精美的立繪更加關心。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

立繪設計方面,團隊的經歷可謂一波三折。《全民養成之女皇陛下》上線火爆之後,團隊發現自身的美術人員並不足以滿足遊戲內立繪的更新,便找到幾家美術外包公司。美術外包公司在製作立繪時,部分立繪用了其他產品或動漫中的資源進行拼湊,剛開始團隊並沒有發現。後來有很多玩家反饋美術資源太相似的問題,引起了團隊的注意,團隊立即更換了有問題的立繪的合作方,提高了立繪單價,找到更適合的外包合作,重新將所有涉及挪用的立繪再次創作,甚至一些雖然是原創形象,但被玩家反映類似一些日本動漫形象的立繪也都進行了重製。秦川表示,立繪是女性用戶非常重視的要素,團隊除了立繪的質量,原創性也必須重視。另外,很多小遊戲平臺也非常重視小遊戲的美術設計,在合作上是需要考量的重點,隨著小遊戲市場越來越趨於精品化,除了玩法,高品質的美術也是加分項。

遊戲中立繪又與血統概念相關,越稀有的血統可以產生更加精美的立繪,所以遊戲內的付費點圍繞血統來進行設計。定期會有一週的時間用來售賣新的血統,而第二週、第三週的運營活動就圍繞血統的養成來進行,每個月圍繞新血統構成完整的消費閉環,真正吸引女性玩家的遊戲內容才能成為合理的付費點。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

除了付費方面偏向女性用戶的設計,南京紅豆也非常重視與女性用戶群體的溝通交流。公司招聘了一批陽光帥氣的男性客服,這些客服小帥哥們以遊戲中的二次元人設為對外身份,除了會為遊戲玩家提供遊戲本身服務之外,也會有一些其他互動,比如唱歌,賣萌,說段子等,打破次元壁的行為,讓官方面孔不在冷冰冰。

中重度女性向小遊戲如何保證留存 這個方向會是一片藍海嗎?

秦川表示小遊戲的留存其實與遊戲的類別無關,更需要看團隊適合做哪類遊戲。適合做輕度休閒小遊戲的團隊,可以用多款小遊戲產品保證總留存;適合做重度小遊戲的團隊,可以集中力量用一款產品留住用戶。《全民養成之女皇陛下》的留存提升,一直是團隊在努力的方向,對於小遊戲題材,其實並不太適合繁瑣的新手引導和複雜的遊戲系統,所以團隊比較關注的是這兩個點。

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《全民養成之女皇陛下》由南京紅豆信息技術有限公司研發運營,是一款古風AVG戀愛養成遊戲,採用女性為主人公的視角。該遊戲2017年登陸QQ空間玩吧平臺,2018年年初上線微信小遊戲版本,目前在各大小遊戲平臺均有上線,且取得了百度小遊戲平臺用戶數量最多的成績。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

遊戲茶館請到了南京紅豆的負責人秦川,他將為大家講述《全民養成之女皇陛下》的開發故事與運營經驗,並分析女性向小遊戲在國內的發展趨勢,希望為各位遊戲開發者提供幫助。

南京紅豆入局女性向遊戲較早 公司屬性與小遊戲非常契合

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

南京紅豆是遊戲行業內的老兵,從2009年開始擁有頁遊、手遊、H5多個平臺的開發經驗,製作過兒童遊戲。2014年依靠爆款H5遊戲《圍住神經貓》獲得了高度關注,此後團隊也認為H5遊戲是個非常良好的方向。由於團隊的女性成員比較多,南京紅豆把之後的產品方向逐漸向女性向遊戲轉移,陸續製作了代號為宮1的《全民宮鬥》、宮2《全民穿越之宮》和目前的主力產品宮3《全民養成之女皇陛下》,單款產品的用戶註冊量都突破千萬。

秦川表示,《全民養成之女皇陛下》在2017年5月份便登陸了QQ空間玩吧平臺,並且在短時間內成為爆款H5遊戲。他認為當時的時間點,國內並沒有與《全民養成之女皇陛下》同類的產品,QQ的平臺上年輕女性用戶又比較多,所以這款遊戲成功獲得了用戶的認可,算是獲得了早期入局女性向H5遊戲的紅利。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

時間到達2017年底至2018年初,微信小遊戲計劃上線,秦川和團隊認為公司有多款H5女性向遊戲開發經驗,團隊女性成員較多的情況也與女性向小遊戲的屬性契合,所以幾乎與微信小遊戲平臺同期上線了《全民養成之女皇陛下》。

秦川認為,小遊戲平臺的出現改變了遊戲行業,對於所有遊戲開發者都是一次機會,當然他非常看好女性向小遊戲的發展。小遊戲改造了整個遊戲行業,縮短了玩家與遊戲內容的接觸距離。而他認為每家平臺的推廣模式都各有特色,微信小遊戲平臺上社交分享的方式,能夠很好的促進親友間的遊戲推廣;百度特有的搜索推廣,也為小遊戲提供了更多的露出機會;抖音短視頻分享的方式,對某些產品會有意想不到的推廣效果。

秦川表示,目前《全民養成之女皇陛下》還沒有覆蓋登陸所有小遊戲平臺,登陸更多的小遊戲平臺也是現階段的工作重點。同時APP版本也在策劃上線,目前海外版APP已經在港澳臺地區上線,國內版本可能會在8月份上線。

戀愛之外 圍繞養成系統設計核心玩法

國內最出名的女性向遊戲,莫過於2018年初爆火的《戀與製作人》,不過秦川表示《全民養成之女皇陛下》並沒有採用完全戀愛風格的乙女玩法,戀愛之外團隊養成玩法上下足了功夫。這一切要回溯到2016年產品立項之時,遊戲以女尊逆後宮的視角作為切入點,設計了一套獨特的世界觀,女皇的後宮有妃子宮鬥設計,除此之外,宮廷內子女的養成也可以衍生出豐富的玩法,比如子女的資質、技能、血統包括抓人眼球的立繪,還可以圍繞養成加入戰鬥的玩法。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

目前,《全民養成之女皇陛下》遊戲中玩家扮演的女皇可以通過探望侍從的方式獲得新的皇儲,根據侍從血統的不同,皇儲會有機率獲得高級稀有的血統。圍繞侍從和皇儲,玩家可以進行養成,提供裝備升級技能,獲得更強的戰鬥力。提升戰鬥力後,玩家可以挑戰PVE劇情副本,參與PVP競技場玩法和遊戲內掠奪玩法。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

2018年關於宮鬥玩法的政策風向再一次收緊,團隊認為在遊戲中出現宮鬥相關的劇情點綴是不合適的了,就將劇情中的宮鬥元素全部剔除了,繼續加強養成玩法方向的深入。比如PVE玩法中借鑑了《女神異聞錄》的設計,存在虛擬世界和現實世界的兩套戰鬥模式。掠奪戰中,玩家有機率獲得對方的皇儲,皇儲因為擁有不同的血統,存在價值的高低,所以對於玩家來說也是一種激勵。

圍繞著遊戲中血統的概念,有些玩家自然形成了特有的“控血”組織,他們嚴格控制稀有血統的交易價格會流出數量。秦川表示這是玩家自發形成遊戲文化的展現,也是能證明遊戲生命週期可以長期持續的優勢,但可能對於剛進入遊戲的新玩家來說會造成門檻。由於稀有血統並不是面向所有玩家發放的,稀有血統會擁有戰鬥Buff和精美的立繪,玩家自發控制血統或許會產生遊戲內的交易糾紛,所以團隊也在根據玩家行為補充一些保護系統,設計更好的交易與PVP模式。

登頂百度小遊戲平臺榜單是如何做到的?

百度小遊戲平臺今年2月份剛上線,《全民養成之女皇陛下》登陸也只有短短几個月時間,註冊玩家數量突破千萬,成為平臺的爆款是如何做到的呢?秦川表示,首先遊戲獲得了白鷺長期技術支持和幫助,也協助了該產品在百度小遊戲平臺的發行。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

在與百度小遊戲平臺的合作中,《全民養成之女皇陛下》作為最早登陸平臺的女性向遊戲,早期積累了大量留存用戶,為產品的後續合作打下了基礎。同時,百度還對小遊戲提供了很多推廣運營支持。百度會專門結合自己的侃侃社區定期策劃開展一些與遊戲相關的活動,比如“全民晒娃”活動中玩家會將遊戲內獲得的皇儲立繪展示出來,最火熱的帖子一天的回覆量可以達到幾千條。

秦川表示,百度小遊戲平臺的流量還是非常大的,在推廣上官方也會給到一些數據優秀的產品資源傾斜,比如信息流的推廣、搜索框的推廣。他認為目前各個小遊戲平臺的用戶屬性相差還是比較大的,百度是一個男女用戶幾乎平衡的平臺,所以對於泛遊戲用戶的推廣工作也非常重要。

《全民養成之女皇陛下》團隊有30多人,負責運營的成員數量並不多,所以在遊戲線上的活動運營方面南京紅豆找到了玩家進行協助。玩家加入運營團隊,共同負責同人文、同人畫等比賽活動的組建中,而玩家對於這類遊戲的熱情非常高,也誕生了很多品質優秀的同人作品。官方配合玩家提供實物獎品、虛擬獎品,用中心化資源提供幫助。

秦川表示,每個小遊戲平臺的差別還是比較大的,微信用戶年齡大一些、QQ用戶的年齡偏低一些、抖音用戶更喜歡潮流與音樂元素。《全面養成之女皇陛下》可以藉助每個平臺不同的特點,在早期上線中積累一批免費用戶,後期主要依賴各種推廣手段、小遊戲買量增長用戶。他認為目前小遊戲買量的成本並不算低,團隊嘗試過廣點通買量、小遊戲跳轉買量等方式,短視頻買量未來可能會嘗試,目前南京紅豆也在探索買量的模式中。

女性用戶傾向於“為愛發電” 維護與核心女性用戶的關係非常重要

雖然目前男性用戶仍是遊戲行業的消費主力軍,但是秦川認為女性用戶的付費熱情並不比男性用戶差。相比男性用戶,女性更喜歡“為愛發電”,這就需要女性向遊戲的開發者把握好付費點與付費節奏的設計。付費點指的就是女性用戶對於遊戲的需求,秦川坦言雖然《全民養成之女皇陛下》中有戰鬥力和技能的設計,但女性玩家並不是特別在意這些點,反而對於精美的立繪更加關心。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

立繪設計方面,團隊的經歷可謂一波三折。《全民養成之女皇陛下》上線火爆之後,團隊發現自身的美術人員並不足以滿足遊戲內立繪的更新,便找到幾家美術外包公司。美術外包公司在製作立繪時,部分立繪用了其他產品或動漫中的資源進行拼湊,剛開始團隊並沒有發現。後來有很多玩家反饋美術資源太相似的問題,引起了團隊的注意,團隊立即更換了有問題的立繪的合作方,提高了立繪單價,找到更適合的外包合作,重新將所有涉及挪用的立繪再次創作,甚至一些雖然是原創形象,但被玩家反映類似一些日本動漫形象的立繪也都進行了重製。秦川表示,立繪是女性用戶非常重視的要素,團隊除了立繪的質量,原創性也必須重視。另外,很多小遊戲平臺也非常重視小遊戲的美術設計,在合作上是需要考量的重點,隨著小遊戲市場越來越趨於精品化,除了玩法,高品質的美術也是加分項。

遊戲中立繪又與血統概念相關,越稀有的血統可以產生更加精美的立繪,所以遊戲內的付費點圍繞血統來進行設計。定期會有一週的時間用來售賣新的血統,而第二週、第三週的運營活動就圍繞血統的養成來進行,每個月圍繞新血統構成完整的消費閉環,真正吸引女性玩家的遊戲內容才能成為合理的付費點。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

除了付費方面偏向女性用戶的設計,南京紅豆也非常重視與女性用戶群體的溝通交流。公司招聘了一批陽光帥氣的男性客服,這些客服小帥哥們以遊戲中的二次元人設為對外身份,除了會為遊戲玩家提供遊戲本身服務之外,也會有一些其他互動,比如唱歌,賣萌,說段子等,打破次元壁的行為,讓官方面孔不在冷冰冰。

中重度女性向小遊戲如何保證留存 這個方向會是一片藍海嗎?

秦川表示小遊戲的留存其實與遊戲的類別無關,更需要看團隊適合做哪類遊戲。適合做輕度休閒小遊戲的團隊,可以用多款小遊戲產品保證總留存;適合做重度小遊戲的團隊,可以集中力量用一款產品留住用戶。《全民養成之女皇陛下》的留存提升,一直是團隊在努力的方向,對於小遊戲題材,其實並不太適合繁瑣的新手引導和複雜的遊戲系統,所以團隊比較關注的是這兩個點。

《全民養成之女皇陛下》專訪:女性向小遊戲是一片非常藍的藍海 | 遊茶訪

為弱化這兩點對於用戶留存造成的阻礙,團隊會不斷優化H5遊戲在小遊戲平臺上的加載速度和美術表達,力求讓玩家在更短的加載時間中獲得較高的遊戲體驗。另外,針對新手引導和模塊引導,團隊每個月會做兩次調試,將玩家流失數據做統計,更改玩家流失最多的引導方式,讓遊戲變得更加友好。留存數據方面,《全民養成之女皇陛下》對比中重度產品還是有優勢的,但是與仍佔據主導的休閒產品相比要弱一些。秦川認為,具體的留存情況也是分平臺的,女性用戶多一些的平臺要好一些,男女平衡的平臺要弱一些。

對於女性向小遊戲的未來,秦川的信心是非常足的,他認為這不僅是一片藍海,而且還是一片非常藍的藍海。對於日本女性遊戲市場,中國女性向遊戲市場尚存在很大的發揮空間,目前知名的國內女性向遊戲廠商,也只有蘇州疊紙與玩友時代兩家,很多大公司和開發者並沒有進入到這一領域當中,他認為國內女性向遊戲市場很有希望未來做到200-300億元規模。

相對男性遊戲中存在MMO、SLG、休閒類等產品分支,女性向遊戲未來也存在多種可能。除了戀愛和養成元素外,女性用戶喜歡的模擬經營、深度養成、放置類玩法都將充滿機遇。《全民養成之女皇陛下》的出海也成為團隊的新方向,年初APP版本打入港澳臺市場後獲得了良好的反饋,臺灣市場的APP次留可以達到50%左右,團隊計劃未來能夠將日韓市場的APP版本發行出去,目前也在積極尋找日韓市場的發行團隊,有興趣的發行團隊可以聯繫秦川進行進一步的溝通。

團隊接下來在遊戲內容方面的規劃是增加玩法的深度。因為在國內上線的APP版本,如果與H5版本相同,在玩法上可能會略顯薄弱。功能優化上,遊戲計劃上線遊戲內語音的功能,因為女性玩家更加青睞於抱團遊戲,遊戲外也喜歡在各類社交平臺上討論遊戲。目前遊戲內只能文字聊天,增添語音溝通功能將更加便於女性用戶間的交流。■

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