'勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)'

""勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

作者:izumi/Anitama 封面來源:小畑健30週年紀念畫展

實現了漫畫家出道心願的小畑健,而後又在《JUMP》上與人合作連載了若干作品,但直到畫了《棋魂》以後,小畑才逐步確立起自身的畫風,並將畫技又提升了一個層次。訪談第 3 回,主要聚焦小畑老師執筆時的諸多細節,探尋那些精美原稿誕生的幕後故事。

小畑與人聯手創作漫畫時,最先到手的是來自各位原作老師的分鏡稿。據他介紹,在畫《棋魂》時,拿到堀田老師的分鏡後,他會考慮登場角色的表情、動作,以及相關演出。除此之外,對於什麼樣的人物該穿戴何種服飾,小畑心目中也有一套特殊的講究。

堀田老師提供的,只是分鏡用的草圖,咋一眼見到進藤光,也就普普通通一小孩。但小畑有意想在漫畫中將小光塑造成一名淘氣且有趣的男孩,所以先從人物整體色彩搭配入手,給小光設計了活潑而富於朝氣的服裝。之所以挑染了前劉海,主要是想增強主人公的“JUMP感”,在打扮上更加招搖惹眼一些。不過進藤光整體人設的最終拍板要到很後面才定下來,因而對小畑而言,有關人設最初的設想,還是藉助穿著突顯人物的個性氣質。

"勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

作者:izumi/Anitama 封面來源:小畑健30週年紀念畫展

實現了漫畫家出道心願的小畑健,而後又在《JUMP》上與人合作連載了若干作品,但直到畫了《棋魂》以後,小畑才逐步確立起自身的畫風,並將畫技又提升了一個層次。訪談第 3 回,主要聚焦小畑老師執筆時的諸多細節,探尋那些精美原稿誕生的幕後故事。

小畑與人聯手創作漫畫時,最先到手的是來自各位原作老師的分鏡稿。據他介紹,在畫《棋魂》時,拿到堀田老師的分鏡後,他會考慮登場角色的表情、動作,以及相關演出。除此之外,對於什麼樣的人物該穿戴何種服飾,小畑心目中也有一套特殊的講究。

堀田老師提供的,只是分鏡用的草圖,咋一眼見到進藤光,也就普普通通一小孩。但小畑有意想在漫畫中將小光塑造成一名淘氣且有趣的男孩,所以先從人物整體色彩搭配入手,給小光設計了活潑而富於朝氣的服裝。之所以挑染了前劉海,主要是想增強主人公的“JUMP感”,在打扮上更加招搖惹眼一些。不過進藤光整體人設的最終拍板要到很後面才定下來,因而對小畑而言,有關人設最初的設想,還是藉助穿著突顯人物的個性氣質。

勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

《棋魂》剛開連載之時,分鏡完全是遵照堀田老師原來分鏡的順序老老實實地進行,真正屬於小畑“植入”的部分,也就是小光那句“要不然吃碗拉麵再回家吧”的招牌臺詞。結果,這一無心插柳的加戲舉動貌似得到了堀田老師的認可,之後的收到的分鏡裡,小光乾脆升級成了“拉麵控”。

另一位與小畑有過數度合作的大場鶇老師的分鏡同樣極為出彩,小畑也就照著原作分鏡來,萬一感覺哪處不太協調,也只作些細微調整而已。《死亡筆記》連載之初,分鏡構圖小畑都沒敢自作主張。因為他想,雖然按照自己的構想畫起來的確來得更加得心應手,但或許大場老師如此安排另有深意也說不定呢。等畫到半當中,他才漸漸發覺,原來就算改變構圖大場老師也不會追究,也就大著膽子怎麼順怎麼來了。

當被問及《死亡筆記》裡小畑給登場人物“加戲”的情況時,老師回答,第 1 話中間,在房間裡給夜神月解釋筆記用法的時候,有一個琉克特意跑出屋外的鏡頭,接著那個琉克停在電線杆上的鏡頭,就是小畑自己加出來的。此處主要是想讓讀者加深“常人無法看見琉克”的印象,所以才讓琉克像一隻烏鴉那般蹲在電線杆上。小畑覺得這麼處理很帥氣,因此在重畫分鏡時,自然而然加了這麼一格。

"勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

作者:izumi/Anitama 封面來源:小畑健30週年紀念畫展

實現了漫畫家出道心願的小畑健,而後又在《JUMP》上與人合作連載了若干作品,但直到畫了《棋魂》以後,小畑才逐步確立起自身的畫風,並將畫技又提升了一個層次。訪談第 3 回,主要聚焦小畑老師執筆時的諸多細節,探尋那些精美原稿誕生的幕後故事。

小畑與人聯手創作漫畫時,最先到手的是來自各位原作老師的分鏡稿。據他介紹,在畫《棋魂》時,拿到堀田老師的分鏡後,他會考慮登場角色的表情、動作,以及相關演出。除此之外,對於什麼樣的人物該穿戴何種服飾,小畑心目中也有一套特殊的講究。

堀田老師提供的,只是分鏡用的草圖,咋一眼見到進藤光,也就普普通通一小孩。但小畑有意想在漫畫中將小光塑造成一名淘氣且有趣的男孩,所以先從人物整體色彩搭配入手,給小光設計了活潑而富於朝氣的服裝。之所以挑染了前劉海,主要是想增強主人公的“JUMP感”,在打扮上更加招搖惹眼一些。不過進藤光整體人設的最終拍板要到很後面才定下來,因而對小畑而言,有關人設最初的設想,還是藉助穿著突顯人物的個性氣質。

勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

《棋魂》剛開連載之時,分鏡完全是遵照堀田老師原來分鏡的順序老老實實地進行,真正屬於小畑“植入”的部分,也就是小光那句“要不然吃碗拉麵再回家吧”的招牌臺詞。結果,這一無心插柳的加戲舉動貌似得到了堀田老師的認可,之後的收到的分鏡裡,小光乾脆升級成了“拉麵控”。

另一位與小畑有過數度合作的大場鶇老師的分鏡同樣極為出彩,小畑也就照著原作分鏡來,萬一感覺哪處不太協調,也只作些細微調整而已。《死亡筆記》連載之初,分鏡構圖小畑都沒敢自作主張。因為他想,雖然按照自己的構想畫起來的確來得更加得心應手,但或許大場老師如此安排另有深意也說不定呢。等畫到半當中,他才漸漸發覺,原來就算改變構圖大場老師也不會追究,也就大著膽子怎麼順怎麼來了。

當被問及《死亡筆記》裡小畑給登場人物“加戲”的情況時,老師回答,第 1 話中間,在房間裡給夜神月解釋筆記用法的時候,有一個琉克特意跑出屋外的鏡頭,接著那個琉克停在電線杆上的鏡頭,就是小畑自己加出來的。此處主要是想讓讀者加深“常人無法看見琉克”的印象,所以才讓琉克像一隻烏鴉那般蹲在電線杆上。小畑覺得這麼處理很帥氣,因此在重畫分鏡時,自然而然加了這麼一格。

勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

大場老師繪製的分鏡,在節奏間隔的把控上與小畑全然不是一個路數,自成一派、風格獨特。例如《死亡筆記》第 1 話,在描寫月與琉克相互對視時,不帶臺詞的小格子分鏡來回正打反打,換做小畑自己絕對不會那樣畫。小畑本人總愛時刻尋求畫面的變化感,因而極少運用這種相同分鏡連續反覆的表現手法。雖然他在落筆時感到不可思議,但也覺得分鏡設計適合這部作品。並且,小畑還發現大場老師的分鏡切換,與自己那種按部就班的說明文式鏡頭相比,來得更為“跳躍”,因此小畑自己的鏡頭總是越畫越瑣碎,格子數量經常越分越多,而包括堀田老師在內的原作老師們的分鏡,在推進時能夠很好地掌控住節奏,對小畑來講是一大發現。

在小畑看來,畫面最終如何落實取決於分鏡。“執筆者自己想畫的畫”與有利於漫畫主旨傳達“該畫的畫”不是一碼事。雖說實操過程中時常會冒出“照抄原作分鏡作畫真夠無聊的!”“想要畫更棒的畫!”等各種念頭,但“脫軌”的後果往往是把雙刃劍,要麼皆大歡喜,要麼被打回重畫。因而小畑總在“向讀者規規矩矩展現分鏡原貌”與“偏離分鏡、進而探索自身新可能”之間左右為難。

在分鏡打底稿的階段,小畑通常是照葫蘆畫瓢,可一旦用蘸水筆正式勾線時,他又會忍不住“自作主張”。因為,只有到了這個節點,方才能夠察覺到分鏡的優劣,於是小畑會重新審視鏡頭的編排,在次序上做出調整,若是分鏡本身存在嚴重先天缺陷,則只能整張重頭來過。得了這麼個自找不省心的壞毛病,就連漫畫家自己也很無奈。

“小畑流”原稿繪製步驟大體如下。

打底稿時,只作最低限度的勾勒,比方衣服的輪廓、大致的褶皺等。待到將這部分線條用蘸水筆描過一遍後,先用橡皮將底稿擦乾淨,然後交給助手添加背景。如此操作可以將原稿儘快交到助手那裡,便於背景作業的持續推進,縮短完稿的時間。背景部分告一段落後,原稿再次回到小畑手中,此時漫畫家會在觀察畫面整體平衡的基礎上,再在角色身上做增減,直至完工。此種畫法是基於效率優先的大前提下,兼顧細部的維護,十分易於操作。

小畑的漫畫,以其細膩唯美的筆觸,贏得了萬千讀者的喜愛。所謂畫如其人,畫面的呈現絕大部分是因天性使然,當然任何事情都有好有壞,成也蕭何敗蕭何。據畫家描述,畫作彷彿是在無意識狀態下自然成形的。說出來或許會令人感到詫異,其實小畑內心是崇尚“極簡為王”信條的。可當他看到畫面上的空白處,便會條件反射般地想往裡填點啥東西。小畑自嘲,這種逢“缺”必“補”的衝動,加上自己除了“畫細再畫細”別無所長,簡直成了一種無法擺脫的魔咒。

畫面的細節加工,小畑常常親力親為。諸如黑底白高光(黑髮、黑夾克等)、集中線之類通常交給助手去做的活,小畑一般都自己動手。如果條件允許,其實他巴不得樣樣都自己搞定。理性上,小畑也清楚應該把人物及隨身配飾等細節部位交給助手去畫,可一看到半成品狀態的畫面,他便無論如何不原脫手……等回過神來,發覺自己已經在那裡動筆畫了,到頭來基本只讓助手幫忙畫個背景。

"勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

作者:izumi/Anitama 封面來源:小畑健30週年紀念畫展

實現了漫畫家出道心願的小畑健,而後又在《JUMP》上與人合作連載了若干作品,但直到畫了《棋魂》以後,小畑才逐步確立起自身的畫風,並將畫技又提升了一個層次。訪談第 3 回,主要聚焦小畑老師執筆時的諸多細節,探尋那些精美原稿誕生的幕後故事。

小畑與人聯手創作漫畫時,最先到手的是來自各位原作老師的分鏡稿。據他介紹,在畫《棋魂》時,拿到堀田老師的分鏡後,他會考慮登場角色的表情、動作,以及相關演出。除此之外,對於什麼樣的人物該穿戴何種服飾,小畑心目中也有一套特殊的講究。

堀田老師提供的,只是分鏡用的草圖,咋一眼見到進藤光,也就普普通通一小孩。但小畑有意想在漫畫中將小光塑造成一名淘氣且有趣的男孩,所以先從人物整體色彩搭配入手,給小光設計了活潑而富於朝氣的服裝。之所以挑染了前劉海,主要是想增強主人公的“JUMP感”,在打扮上更加招搖惹眼一些。不過進藤光整體人設的最終拍板要到很後面才定下來,因而對小畑而言,有關人設最初的設想,還是藉助穿著突顯人物的個性氣質。

勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

《棋魂》剛開連載之時,分鏡完全是遵照堀田老師原來分鏡的順序老老實實地進行,真正屬於小畑“植入”的部分,也就是小光那句“要不然吃碗拉麵再回家吧”的招牌臺詞。結果,這一無心插柳的加戲舉動貌似得到了堀田老師的認可,之後的收到的分鏡裡,小光乾脆升級成了“拉麵控”。

另一位與小畑有過數度合作的大場鶇老師的分鏡同樣極為出彩,小畑也就照著原作分鏡來,萬一感覺哪處不太協調,也只作些細微調整而已。《死亡筆記》連載之初,分鏡構圖小畑都沒敢自作主張。因為他想,雖然按照自己的構想畫起來的確來得更加得心應手,但或許大場老師如此安排另有深意也說不定呢。等畫到半當中,他才漸漸發覺,原來就算改變構圖大場老師也不會追究,也就大著膽子怎麼順怎麼來了。

當被問及《死亡筆記》裡小畑給登場人物“加戲”的情況時,老師回答,第 1 話中間,在房間裡給夜神月解釋筆記用法的時候,有一個琉克特意跑出屋外的鏡頭,接著那個琉克停在電線杆上的鏡頭,就是小畑自己加出來的。此處主要是想讓讀者加深“常人無法看見琉克”的印象,所以才讓琉克像一隻烏鴉那般蹲在電線杆上。小畑覺得這麼處理很帥氣,因此在重畫分鏡時,自然而然加了這麼一格。

勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

大場老師繪製的分鏡,在節奏間隔的把控上與小畑全然不是一個路數,自成一派、風格獨特。例如《死亡筆記》第 1 話,在描寫月與琉克相互對視時,不帶臺詞的小格子分鏡來回正打反打,換做小畑自己絕對不會那樣畫。小畑本人總愛時刻尋求畫面的變化感,因而極少運用這種相同分鏡連續反覆的表現手法。雖然他在落筆時感到不可思議,但也覺得分鏡設計適合這部作品。並且,小畑還發現大場老師的分鏡切換,與自己那種按部就班的說明文式鏡頭相比,來得更為“跳躍”,因此小畑自己的鏡頭總是越畫越瑣碎,格子數量經常越分越多,而包括堀田老師在內的原作老師們的分鏡,在推進時能夠很好地掌控住節奏,對小畑來講是一大發現。

在小畑看來,畫面最終如何落實取決於分鏡。“執筆者自己想畫的畫”與有利於漫畫主旨傳達“該畫的畫”不是一碼事。雖說實操過程中時常會冒出“照抄原作分鏡作畫真夠無聊的!”“想要畫更棒的畫!”等各種念頭,但“脫軌”的後果往往是把雙刃劍,要麼皆大歡喜,要麼被打回重畫。因而小畑總在“向讀者規規矩矩展現分鏡原貌”與“偏離分鏡、進而探索自身新可能”之間左右為難。

在分鏡打底稿的階段,小畑通常是照葫蘆畫瓢,可一旦用蘸水筆正式勾線時,他又會忍不住“自作主張”。因為,只有到了這個節點,方才能夠察覺到分鏡的優劣,於是小畑會重新審視鏡頭的編排,在次序上做出調整,若是分鏡本身存在嚴重先天缺陷,則只能整張重頭來過。得了這麼個自找不省心的壞毛病,就連漫畫家自己也很無奈。

“小畑流”原稿繪製步驟大體如下。

打底稿時,只作最低限度的勾勒,比方衣服的輪廓、大致的褶皺等。待到將這部分線條用蘸水筆描過一遍後,先用橡皮將底稿擦乾淨,然後交給助手添加背景。如此操作可以將原稿儘快交到助手那裡,便於背景作業的持續推進,縮短完稿的時間。背景部分告一段落後,原稿再次回到小畑手中,此時漫畫家會在觀察畫面整體平衡的基礎上,再在角色身上做增減,直至完工。此種畫法是基於效率優先的大前提下,兼顧細部的維護,十分易於操作。

小畑的漫畫,以其細膩唯美的筆觸,贏得了萬千讀者的喜愛。所謂畫如其人,畫面的呈現絕大部分是因天性使然,當然任何事情都有好有壞,成也蕭何敗蕭何。據畫家描述,畫作彷彿是在無意識狀態下自然成形的。說出來或許會令人感到詫異,其實小畑內心是崇尚“極簡為王”信條的。可當他看到畫面上的空白處,便會條件反射般地想往裡填點啥東西。小畑自嘲,這種逢“缺”必“補”的衝動,加上自己除了“畫細再畫細”別無所長,簡直成了一種無法擺脫的魔咒。

畫面的細節加工,小畑常常親力親為。諸如黑底白高光(黑髮、黑夾克等)、集中線之類通常交給助手去做的活,小畑一般都自己動手。如果條件允許,其實他巴不得樣樣都自己搞定。理性上,小畑也清楚應該把人物及隨身配飾等細節部位交給助手去畫,可一看到半成品狀態的畫面,他便無論如何不原脫手……等回過神來,發覺自己已經在那裡動筆畫了,到頭來基本只讓助手幫忙畫個背景。

勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

可即便如此,有些背景甚至也是小畑自己一人完成的,比方《死亡筆記》第 1 話,澀井丸拓遭遇車禍的場景。據小畑講,起先這頁的背景的確是交給助手去畫的,然而初稿中車輛碾壓的一幕太過觸目驚心,被編輯部叫停,需要重畫時,距離截稿的時間已所剩無幾,於是小畑花一整天時間全部搞定。像這樣重要的鏡頭,小畑本意很想自己來畫的,因而在日程吃緊的情況下能夠趕工完成,反而讓他很有成就感很滿足。此外,小畑還包攬了《死亡筆記》死神界的所有背景,因為實在想畫,所以努力達成了心願。

以《死亡筆記》為代表,小畑漫畫作品中對於“死”的描寫異常寫實。用他本人的話來講,屍體是值得刻畫的題材。或者更確切地說,小畑偏愛靜止不動的瞬間。先前還在活蹦亂跳的生命,在靈魂抽離的一刻變得一動不動,成為被定格了時間的存在。肌體不再對抗地心引力,周身上下不帶任何“表情符號”,此時的肉體,純粹是一堆“物體”。

既然是不動的“物體”,便可“正確無誤”地加以描繪,當作是向人們揭示天道輪迴中的一個環節,加上“死”本身那如同某種擺 pose 的儀式感像極了插畫構圖。

接下來,小畑談到了自己不擅長的作畫,比如運動場面。《死亡筆記》中出現的網球鏡頭,屬於小畑不熟悉的領域,因而看到分鏡立刻有點頭疼。據說原本說是要畫擊劍的,搞得他曾一度躍躍欲試。順便插一句,小畑還不愛畫日本甲冑。一方面因為部件複雜難畫,而且如果不熟悉日本人體型結構,即便畫出來了也不夠帥氣,因而還是西洋甲冑來得更加威風凜凜,讓人眼前一亮。

那老師“不喜網球,愛畫擊劍”的取捨出於何種標準呢?

小畑解釋,這源於他自身難以感受網球、棒球、足球等動態畫面的妙趣。相反,擊劍對抗中必須做到很多程式化的規定站姿與擺位,且招式相也對簡單。揮劍刺出時的“動”與蓄勢待發時的“靜”之間的對比,蘊含著難以言喻的美感,每每看得小畑也想要上場一試。

說到底,小畑對“騎士道”“武道”之類“XX道”很感興趣。畫《Platinum End》(鉑金終局,原作:大場鶇)時,對於弓道的描繪也讓小畑畫得相當過癮,要的就是拉弓瞄準那一瞬間的靜態美。

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作者:izumi/Anitama 封面來源:小畑健30週年紀念畫展

實現了漫畫家出道心願的小畑健,而後又在《JUMP》上與人合作連載了若干作品,但直到畫了《棋魂》以後,小畑才逐步確立起自身的畫風,並將畫技又提升了一個層次。訪談第 3 回,主要聚焦小畑老師執筆時的諸多細節,探尋那些精美原稿誕生的幕後故事。

小畑與人聯手創作漫畫時,最先到手的是來自各位原作老師的分鏡稿。據他介紹,在畫《棋魂》時,拿到堀田老師的分鏡後,他會考慮登場角色的表情、動作,以及相關演出。除此之外,對於什麼樣的人物該穿戴何種服飾,小畑心目中也有一套特殊的講究。

堀田老師提供的,只是分鏡用的草圖,咋一眼見到進藤光,也就普普通通一小孩。但小畑有意想在漫畫中將小光塑造成一名淘氣且有趣的男孩,所以先從人物整體色彩搭配入手,給小光設計了活潑而富於朝氣的服裝。之所以挑染了前劉海,主要是想增強主人公的“JUMP感”,在打扮上更加招搖惹眼一些。不過進藤光整體人設的最終拍板要到很後面才定下來,因而對小畑而言,有關人設最初的設想,還是藉助穿著突顯人物的個性氣質。

勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

《棋魂》剛開連載之時,分鏡完全是遵照堀田老師原來分鏡的順序老老實實地進行,真正屬於小畑“植入”的部分,也就是小光那句“要不然吃碗拉麵再回家吧”的招牌臺詞。結果,這一無心插柳的加戲舉動貌似得到了堀田老師的認可,之後的收到的分鏡裡,小光乾脆升級成了“拉麵控”。

另一位與小畑有過數度合作的大場鶇老師的分鏡同樣極為出彩,小畑也就照著原作分鏡來,萬一感覺哪處不太協調,也只作些細微調整而已。《死亡筆記》連載之初,分鏡構圖小畑都沒敢自作主張。因為他想,雖然按照自己的構想畫起來的確來得更加得心應手,但或許大場老師如此安排另有深意也說不定呢。等畫到半當中,他才漸漸發覺,原來就算改變構圖大場老師也不會追究,也就大著膽子怎麼順怎麼來了。

當被問及《死亡筆記》裡小畑給登場人物“加戲”的情況時,老師回答,第 1 話中間,在房間裡給夜神月解釋筆記用法的時候,有一個琉克特意跑出屋外的鏡頭,接著那個琉克停在電線杆上的鏡頭,就是小畑自己加出來的。此處主要是想讓讀者加深“常人無法看見琉克”的印象,所以才讓琉克像一隻烏鴉那般蹲在電線杆上。小畑覺得這麼處理很帥氣,因此在重畫分鏡時,自然而然加了這麼一格。

勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

大場老師繪製的分鏡,在節奏間隔的把控上與小畑全然不是一個路數,自成一派、風格獨特。例如《死亡筆記》第 1 話,在描寫月與琉克相互對視時,不帶臺詞的小格子分鏡來回正打反打,換做小畑自己絕對不會那樣畫。小畑本人總愛時刻尋求畫面的變化感,因而極少運用這種相同分鏡連續反覆的表現手法。雖然他在落筆時感到不可思議,但也覺得分鏡設計適合這部作品。並且,小畑還發現大場老師的分鏡切換,與自己那種按部就班的說明文式鏡頭相比,來得更為“跳躍”,因此小畑自己的鏡頭總是越畫越瑣碎,格子數量經常越分越多,而包括堀田老師在內的原作老師們的分鏡,在推進時能夠很好地掌控住節奏,對小畑來講是一大發現。

在小畑看來,畫面最終如何落實取決於分鏡。“執筆者自己想畫的畫”與有利於漫畫主旨傳達“該畫的畫”不是一碼事。雖說實操過程中時常會冒出“照抄原作分鏡作畫真夠無聊的!”“想要畫更棒的畫!”等各種念頭,但“脫軌”的後果往往是把雙刃劍,要麼皆大歡喜,要麼被打回重畫。因而小畑總在“向讀者規規矩矩展現分鏡原貌”與“偏離分鏡、進而探索自身新可能”之間左右為難。

在分鏡打底稿的階段,小畑通常是照葫蘆畫瓢,可一旦用蘸水筆正式勾線時,他又會忍不住“自作主張”。因為,只有到了這個節點,方才能夠察覺到分鏡的優劣,於是小畑會重新審視鏡頭的編排,在次序上做出調整,若是分鏡本身存在嚴重先天缺陷,則只能整張重頭來過。得了這麼個自找不省心的壞毛病,就連漫畫家自己也很無奈。

“小畑流”原稿繪製步驟大體如下。

打底稿時,只作最低限度的勾勒,比方衣服的輪廓、大致的褶皺等。待到將這部分線條用蘸水筆描過一遍後,先用橡皮將底稿擦乾淨,然後交給助手添加背景。如此操作可以將原稿儘快交到助手那裡,便於背景作業的持續推進,縮短完稿的時間。背景部分告一段落後,原稿再次回到小畑手中,此時漫畫家會在觀察畫面整體平衡的基礎上,再在角色身上做增減,直至完工。此種畫法是基於效率優先的大前提下,兼顧細部的維護,十分易於操作。

小畑的漫畫,以其細膩唯美的筆觸,贏得了萬千讀者的喜愛。所謂畫如其人,畫面的呈現絕大部分是因天性使然,當然任何事情都有好有壞,成也蕭何敗蕭何。據畫家描述,畫作彷彿是在無意識狀態下自然成形的。說出來或許會令人感到詫異,其實小畑內心是崇尚“極簡為王”信條的。可當他看到畫面上的空白處,便會條件反射般地想往裡填點啥東西。小畑自嘲,這種逢“缺”必“補”的衝動,加上自己除了“畫細再畫細”別無所長,簡直成了一種無法擺脫的魔咒。

畫面的細節加工,小畑常常親力親為。諸如黑底白高光(黑髮、黑夾克等)、集中線之類通常交給助手去做的活,小畑一般都自己動手。如果條件允許,其實他巴不得樣樣都自己搞定。理性上,小畑也清楚應該把人物及隨身配飾等細節部位交給助手去畫,可一看到半成品狀態的畫面,他便無論如何不原脫手……等回過神來,發覺自己已經在那裡動筆畫了,到頭來基本只讓助手幫忙畫個背景。

勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

可即便如此,有些背景甚至也是小畑自己一人完成的,比方《死亡筆記》第 1 話,澀井丸拓遭遇車禍的場景。據小畑講,起先這頁的背景的確是交給助手去畫的,然而初稿中車輛碾壓的一幕太過觸目驚心,被編輯部叫停,需要重畫時,距離截稿的時間已所剩無幾,於是小畑花一整天時間全部搞定。像這樣重要的鏡頭,小畑本意很想自己來畫的,因而在日程吃緊的情況下能夠趕工完成,反而讓他很有成就感很滿足。此外,小畑還包攬了《死亡筆記》死神界的所有背景,因為實在想畫,所以努力達成了心願。

以《死亡筆記》為代表,小畑漫畫作品中對於“死”的描寫異常寫實。用他本人的話來講,屍體是值得刻畫的題材。或者更確切地說,小畑偏愛靜止不動的瞬間。先前還在活蹦亂跳的生命,在靈魂抽離的一刻變得一動不動,成為被定格了時間的存在。肌體不再對抗地心引力,周身上下不帶任何“表情符號”,此時的肉體,純粹是一堆“物體”。

既然是不動的“物體”,便可“正確無誤”地加以描繪,當作是向人們揭示天道輪迴中的一個環節,加上“死”本身那如同某種擺 pose 的儀式感像極了插畫構圖。

接下來,小畑談到了自己不擅長的作畫,比如運動場面。《死亡筆記》中出現的網球鏡頭,屬於小畑不熟悉的領域,因而看到分鏡立刻有點頭疼。據說原本說是要畫擊劍的,搞得他曾一度躍躍欲試。順便插一句,小畑還不愛畫日本甲冑。一方面因為部件複雜難畫,而且如果不熟悉日本人體型結構,即便畫出來了也不夠帥氣,因而還是西洋甲冑來得更加威風凜凜,讓人眼前一亮。

那老師“不喜網球,愛畫擊劍”的取捨出於何種標準呢?

小畑解釋,這源於他自身難以感受網球、棒球、足球等動態畫面的妙趣。相反,擊劍對抗中必須做到很多程式化的規定站姿與擺位,且招式相也對簡單。揮劍刺出時的“動”與蓄勢待發時的“靜”之間的對比,蘊含著難以言喻的美感,每每看得小畑也想要上場一試。

說到底,小畑對“騎士道”“武道”之類“XX道”很感興趣。畫《Platinum End》(鉑金終局,原作:大場鶇)時,對於弓道的描繪也讓小畑畫得相當過癮,要的就是拉弓瞄準那一瞬間的靜態美。

勞己少勞人,擅靜不擅動 - 漫畫家小畑健回顧成長曆程(三)

由於這重原因,小畑自知不是畫體育漫畫的料。雖說戰鬥系漫畫中的打戲也並非他的強項,但《明日邊緣》中的格鬥,通過靜止畫的表現形式總算勉強應付下來。小畑愛畫持槍射擊的鏡頭,多半也因為剎那間的靜止。正像擊劍、弓道、空手道在修習過程中追求飄逸灑脫的姿態那樣,小畑也在朝著愈加美型的畫面不懈用功。《棋魂》裡,棋手對弈時帥氣的落子動作同樣讓他畫得津津有味。

參考資料:
  • 小畑健 スペシャルインタビュー 【第3回】原稿を支えるものはこだわりと、ひたすら「描くこと」

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