YY賽評:交叉對戰賽制再無賽區之別,英雄平衡各隊開啟流派之戰

西安 經濟 歡聚時代 王者YY賽評 2019-05-09
YY賽評:交叉對戰賽制再無賽區之別,英雄平衡各隊開啟流派之戰

我是努力做賽事分析的YY。

2019年KPL春季季後賽5月9日正式開啟,共有十支隊伍進入季後賽名單,最終總決賽將會在西安舉辦。

YY賽評:交叉對戰賽制再無賽區之別,英雄平衡各隊開啟流派之戰

和以往相同的地方,還是採取BO7的全局BP模式賽制,最後一局為巔峰對決。和以往不一樣的地方,這次採取的是東西賽區隊伍交叉對戰的方式,這是本賽季的第一看點。

這個賽制無疑加大隊伍備戰難度,上賽季想要爭奪總冠軍資格,需先在各自賽區內先爭奪賽區冠軍的資格,這意味著備戰階段只要對賽區內的隊伍進行研究針對即可。而這賽季交叉對戰方式,尤其對於敗者組的隊伍而言,無法預測下一個對手是誰。

無論最後是哪兩支隊伍站在總決賽舞臺,或許還有可能看見同一賽區的兩支隊伍站上舞臺,總冠軍都是留給實至名歸的強者,實力過硬是隊伍唯一的保障。

以往賽季各版本下有特定強勢英雄範圍,在BP過程中尋求最佳組合進行應戰,可以說是“版本之戰”。而這一次版本平衡下戰術百花齊放,每支隊伍都能用自己最擅長的陣容體系作戰,可以說是“流派之戰”,這是第二個看點。

全局BP模式下必定各種戰術都會考慮使用,但戰術風格偏好必定各有不同,其實各家戰隊希望自家選手能Carry的點,在每次比賽的局最佳評選中,大多數都是隊伍戰術安排下得到的結果。

YY賽評:交叉對戰賽制再無賽區之別,英雄平衡各隊開啟流派之戰

根據各隊伍的戰術核心,大致可分為三種流派:單核、雙核、多點變化。

力保特定選手為隊伍經濟發育核心,成為隊伍在進攻上的節奏帶動者,如Hero久競、QGhappy、EDGM。

Hero久競的久誠、QGhappy的Hurt、EDGM的初晨,以確保他們裝備儘早成型,能夠在中期階段發力為目標,隊伍在前期會採取重點照顧的方式讓他們經濟起飛。

以兩個位置為組合,確保團隊整體輸出能力較為平衡,能夠在實戰過程中打出預想戰術效果,如RNGM,RW俠。

RNGM的寶貝雙C虔誠+暴風銳的組合已經成名許久,虔誠在這賽季也迴歸邊射位置,但他們的輸出壓制依然是隊伍最大的特色。而RW俠則是Yguo和Djie為雙C,常用戰術四一分推,Yguo或入侵野區或配合肉邊壓制對手,確保Djie單人吃足經濟靠個人實力打出優勢。

隊伍風格戰術較為多變,具體Carry點根據BP陣容尋找突破口確定隊伍核心,不會固定具體C位數量和位置,如:eStarPro、GK、TS、WE、VG。

以eStarPro為例,中單選手Cat常用法刺英雄,但功能性中單如大喬、姜子牙,孫臏也可使用,而根據陣容的變化,諾言、花海、Alan也做出相應調整適配陣容。GK的阿改、青楓、鵬鵬,TS的暖陽、十三、神人,他們使用英雄的類型,甚至具體位置,都會隨時根據陣容做出調整改變。

各戰術體系並無優劣之分,單核的優點是成型快,能夠提前打出壓制優勢,缺點則是一人崩則容易團隊崩。雙核的優點是較穩,發揮好則全局能把控節奏,發揮不好就會全面平庸。多點變化的優點則是能夠靈活變化,根據BP陣容對症下藥,但配合難度高也極有可能變成花裡胡哨。

無論是哪種戰術體系,都必定要求選手的英雄池要足夠深,從單一位置來看英雄數量都不少,但BO7下來未必能保證能夠適配的陣容英雄都有足夠多。例如以邊射為核心的隊伍,有時並非直接BAN射手,BAN一手保護射手最佳的輔助張飛,也是一種極有效的剋制方法。如果選手的個人英雄池不夠深,往往兩三局下來後,就會成為BP陣容上被對手所針對,成為突破口。

最終哪兩支戰隊能夠成功站在西安總決賽舞臺,誰又能問鼎冠軍,各位可在評論區奶一波心儀隊伍總決賽見。

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