YY賽評:QG戰至巔峰對決逆風翻盤,前路坎坷願能繼續勇敢前行

程咬金 姜子牙 歡聚時代 坦克 虞姬 黃忠 王者YY賽評 2019-05-15
YY賽評:QG戰至巔峰對決逆風翻盤,前路坎坷願能繼續勇敢前行

我是努力做賽事分析的YY。

七局邊射陣容,這是信仰。比分落後下戰至巔峰對決,這是堅持。最後一局被搶下兩次主宰圍堵在高地,但他們未曾放棄,這是韌性。QGhappy贏下WE,可以說看得讓人熱血沸騰,但不能說QGhappy贏得漂亮。

關於QGhappy的邊射體系是否強勁這個問題,我相信也不會有人能夠質疑,這是他們引以為傲的看家本領。

關於WE實力是否強勁這個問題,只能說他們在新版本之後找到自己較好狀態,但不能說是聯盟內最具實力衝擊冠軍寶座的隊伍。

但WE輸給QGhappy的原因,僅僅是一些季後賽的經驗,以及沒有QGhappy這種老隊伍的沉穩心態。最後一局戰至30分鐘時,只要WE能繼續穩住,控好兵線利用姜子牙大招再把下路高地塔磨掉,QGhappy就會不攻自破。但WE接連失誤,最終被QGhappy一波翻盤。

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QGhappy最後還是戰至巔峰對決BO7全局打滿,不僅如此,在常規賽後半段,每場比賽是真的戰至終章也是全局打滿。

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所以在預測季後賽成績中,我並不看好QGhappy能走到最後,原因是QGhappy的邊射體系太容易被針對。WE拿射手是一種陣容輸出上的考量,而QGhappy拿射手是押寶,可以說Hurt的發育情況和存亡,決定隊伍的勝負。

在BP上想要剋制對方一套陣容,需要多方位全面考慮。但如果要剋制對面一個選手或者一類英雄,有時候只需要一個英雄即可。坦克、戰士、刺客、法師、輔助五類職業都有不少能夠起到針對射手的英雄,退一步來說還可以選擇一些能夠限制射手發育的英雄陣容。

每一局只要確保至少有一個英雄能夠起到針對射手的決定性作用,而QGhappy必須要選擇合適的四個英雄來確保射手能夠發揮作用。這道數學題不難計算,只要實力相當,英雄池足夠深,體系足夠多,QGhappy從BP開始就陷入被動。

但目前的QGhappy,除了堅持使用邊射體系外,似乎也沒有其他更好的選擇,在選手能力上QGhappy無法做到多體系都能成功運轉的能力,也相信他們把所有的訓練精力都已經放在邊射陣容上。

其次,還必須考慮到其他情況,一旦在BP上略有失策,或是選手發揮失誤配合不當。

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第二局QGhappy一手拿張飛,是因為四保一體系的英雄池消耗不起,只有用更少的局數拿下比賽勝利對他們來說才是更為有利,所以必須要先拿強勢坦克張飛來保護射手。但最後被WE的陣容完全剋制,太乙真人和扁鵲具有非常高的容錯率。

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第三局WE的虞姬、蘭陵王、不知火舞、老夫子都能讓QGhappy的射手十分忌憚,必須要靠程咬金把握好時機在前排開大抗壓,為隊伍提供輸出機會,但在這個局部Giao程咬金配合脫節,先行被擊殺,局面在這時開始崩潰。

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第五局Hurt黃忠貪刀,被鎧兩刀直接帶走。如果Hurt不拼,QGhappy上中兩路兵線不好,WE能夠繼續壓制局面,再拿下主宰這一局就能勝券在握。

所以QGhappy這種四保一體系,如果僅僅是出現一局,只要BP到位選手發揮到位,那絕對是克敵制勝的奇招。但如果全部對局都是用這種四保一體系,容錯率會極低,對手也會逐步適應QGhappy的節奏。

綜上所述,QGhappy的打法,無論是在英雄池消耗,還是在容錯率較低的這兩個層面上,都給自己上了一個枷鎖,負重應戰。但這是他們自己的選擇,也是這賽季他們能給出的最好解決方案。

每贏下一場比賽,他們的精神能夠燃起許多粉絲的熱淚,萬一最後還是難免出局,也只能承認實力不夠。粉絲能夠做的,僅僅是注視著他們每一局的比賽,希望能他們夠發揮完美,也希望最後依然能夠奇蹟取勝,堅信QGhappy的那句口號“生而無畏,戰至終章”。

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