'王者榮耀:最能打能抗的英雄,夏侯惇只能排第3,第一你猜的到嗎'

夏侯惇 白起 關羽 呂布 莊子 坦克 王者聯盟 清爽的髮型 2019-08-10
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在王者榮耀中有著各式各樣的英雄,類別上有:坦克,法師,射手,刺客。而在類別之上呢,每一個英雄都有著自己的特點。其中有一部分英雄既可以幫助團隊承擔傷害而且還可以打出俗的輸出,現在小編就帶大家來一起看看這幾位能抗能打的英雄,看看是否同大家想的一樣吧。

TOP 5 白起

推薦銘文:藍色:10調和 綠色:10虛空 紅色:10宿命

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王者榮耀:最能打能抗的英雄,夏侯惇只能排第3,第一你猜的到嗎

這套銘文可以讓白起一出來就有4300的生命值了,上路對線開始就會比較輕鬆。出完鞋子後出紅蓮斗篷,可以增加白起的生存能力和清線能力。不死鳥之眼可以提高白起的回血能力(白起使用1技能時可以恢復2%的已失血量命中英雄額外再恢復2%的已失血量),反傷刺甲可以提高白起開大時的傷害,暴烈之甲和霸者重裝都是提供生命值以及傷害。

白起的特性就是生命值越高傷害越高。白起的一技能除了固定傷害還有3%的自身血量傷害。在滿裝備的條件下,白起的血量在13000+,一個大招能大中5個人,在配合主動和被動的1技能的條件下,在1.5秒(大招的控制時間)大概可以打出單體至少4000點的傷害,魯班在滿級條件下血量也就6000點不到,不死也殘了。同時白起還有被動回覆能力,配合上不死鳥,開完大後也根本打不死,所以說白起真的是個開團神器。

TOP 4 莊周

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推薦位置:輔助(跟野或者射手)

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王者榮耀:最能打能抗的英雄,夏侯惇只能排第3,第一你猜的到嗎

現在的莊周原始血量很低,所以這套銘文的血量加成就顯得很重要了,可以讓前期的莊周打的更加輕鬆。這裡前面的出裝還是以肉裝為主,莊周自身可以解控,所以不怕控制,但是因為現在莊周的血量比較低(初始血量只有3200點),如果直接出輸出裝的話,莊周根本站不住,而且莊周打輸出的方式是依賴於2技能的疊加傷害。極影、極寒風暴以及痛苦面具再配合上銘文可以讓莊周的技能達到最大冷縮40%。這樣在滿裝備的條件下,莊周可以在4秒內疊加滿5層2技能,之後2技能每次傷害可以達到2000點以上。基本上除了肉盾,其他英雄落單被黏上了就是死。這個時候莊周就是場上的一條鯊魚了。

TOP 3 夏侯惇

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這套銘文可以讓白起一出來就有4300的生命值了,上路對線開始就會比較輕鬆。出完鞋子後出紅蓮斗篷,可以增加白起的生存能力和清線能力。不死鳥之眼可以提高白起的回血能力(白起使用1技能時可以恢復2%的已失血量命中英雄額外再恢復2%的已失血量),反傷刺甲可以提高白起開大時的傷害,暴烈之甲和霸者重裝都是提供生命值以及傷害。

白起的特性就是生命值越高傷害越高。白起的一技能除了固定傷害還有3%的自身血量傷害。在滿裝備的條件下,白起的血量在13000+,一個大招能大中5個人,在配合主動和被動的1技能的條件下,在1.5秒(大招的控制時間)大概可以打出單體至少4000點的傷害,魯班在滿級條件下血量也就6000點不到,不死也殘了。同時白起還有被動回覆能力,配合上不死鳥,開完大後也根本打不死,所以說白起真的是個開團神器。

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王者榮耀:最能打能抗的英雄,夏侯惇只能排第3,第一你猜的到嗎

夏侯惇是個非常全面的英雄:有坦度、有減速、有控制、有回覆、有法傷、有真傷、有位移、有霸體,還有自帶減CD(估計還有小編沒有寫到的)。天美自己也承認夏侯惇是設計的最完美的英雄。夏侯惇的坦度很高,滿級後他的被動技能(生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒)配合上2技能(高護盾和真傷),而且2技能的CD只有3-4秒,實實在在的能抗能打,即使對上兩三個敵方英雄也能有一戰之力,往往還會出現被夏侯惇紅血反殺。即使打不過,夏侯惇的2技能也有減少大招CD的作用,2技能後的三次普攻打完後大招CD也好了,可戰可逃。

TOP 2 關羽

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白起的特性就是生命值越高傷害越高。白起的一技能除了固定傷害還有3%的自身血量傷害。在滿裝備的條件下,白起的血量在13000+,一個大招能大中5個人,在配合主動和被動的1技能的條件下,在1.5秒(大招的控制時間)大概可以打出單體至少4000點的傷害,魯班在滿級條件下血量也就6000點不到,不死也殘了。同時白起還有被動回覆能力,配合上不死鳥,開完大後也根本打不死,所以說白起真的是個開團神器。

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現在的莊周原始血量很低,所以這套銘文的血量加成就顯得很重要了,可以讓前期的莊周打的更加輕鬆。這裡前面的出裝還是以肉裝為主,莊周自身可以解控,所以不怕控制,但是因為現在莊周的血量比較低(初始血量只有3200點),如果直接出輸出裝的話,莊周根本站不住,而且莊周打輸出的方式是依賴於2技能的疊加傷害。極影、極寒風暴以及痛苦面具再配合上銘文可以讓莊周的技能達到最大冷縮40%。這樣在滿裝備的條件下,莊周可以在4秒內疊加滿5層2技能,之後2技能每次傷害可以達到2000點以上。基本上除了肉盾,其他英雄落單被黏上了就是死。這個時候莊周就是場上的一條鯊魚了。

TOP 3 夏侯惇

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夏侯惇是個非常全面的英雄:有坦度、有減速、有控制、有回覆、有法傷、有真傷、有位移、有霸體,還有自帶減CD(估計還有小編沒有寫到的)。天美自己也承認夏侯惇是設計的最完美的英雄。夏侯惇的坦度很高,滿級後他的被動技能(生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒)配合上2技能(高護盾和真傷),而且2技能的CD只有3-4秒,實實在在的能抗能打,即使對上兩三個敵方英雄也能有一戰之力,往往還會出現被夏侯惇紅血反殺。即使打不過,夏侯惇的2技能也有減少大招CD的作用,2技能後的三次普攻打完後大招CD也好了,可戰可逃。

TOP 2 關羽

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關羽是個出場率不高的英雄,不是因為他不夠強勢而是這個英雄的難度比較高,能否打出高額傷害的關羽在於他能不能跑起來。所以即使關羽不打輔助位置也依然出救贖之翼,增加移動速度的同時提高坦度。關羽的傷害有很大一部分和他自身的血量有關,他的1技能、大招以及衝鋒時刻的普攻均是按自身血量的10%進行加成的,所以關羽提高自己的血量就相當於提高傷害。這套裝備完成後,關羽的血量在10000點左右,血量不算太高,但是關羽的優勢在於他的2技能有淨化效果和加速效果,如果自己再帶上一個淨化,裝備上有不詳,別人根本留不住。裝備成型後1技能1刀2000點以上,基本兩刀一個小朋友。大招的話,如果被推到了一次估計也就只能等死了,後面還有2-3次推基本是躲不開的。

TOP 1 呂布

推薦銘文:藍色:10狩獵 綠色:10虛空 紅色:10禍源

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白起的特性就是生命值越高傷害越高。白起的一技能除了固定傷害還有3%的自身血量傷害。在滿裝備的條件下,白起的血量在13000+,一個大招能大中5個人,在配合主動和被動的1技能的條件下,在1.5秒(大招的控制時間)大概可以打出單體至少4000點的傷害,魯班在滿級條件下血量也就6000點不到,不死也殘了。同時白起還有被動回覆能力,配合上不死鳥,開完大後也根本打不死,所以說白起真的是個開團神器。

TOP 4 莊周

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TOP 3 夏侯惇

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夏侯惇是個非常全面的英雄:有坦度、有減速、有控制、有回覆、有法傷、有真傷、有位移、有霸體,還有自帶減CD(估計還有小編沒有寫到的)。天美自己也承認夏侯惇是設計的最完美的英雄。夏侯惇的坦度很高,滿級後他的被動技能(生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒)配合上2技能(高護盾和真傷),而且2技能的CD只有3-4秒,實實在在的能抗能打,即使對上兩三個敵方英雄也能有一戰之力,往往還會出現被夏侯惇紅血反殺。即使打不過,夏侯惇的2技能也有減少大招CD的作用,2技能後的三次普攻打完後大招CD也好了,可戰可逃。

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關羽是個出場率不高的英雄,不是因為他不夠強勢而是這個英雄的難度比較高,能否打出高額傷害的關羽在於他能不能跑起來。所以即使關羽不打輔助位置也依然出救贖之翼,增加移動速度的同時提高坦度。關羽的傷害有很大一部分和他自身的血量有關,他的1技能、大招以及衝鋒時刻的普攻均是按自身血量的10%進行加成的,所以關羽提高自己的血量就相當於提高傷害。這套裝備完成後,關羽的血量在10000點左右,血量不算太高,但是關羽的優勢在於他的2技能有淨化效果和加速效果,如果自己再帶上一個淨化,裝備上有不詳,別人根本留不住。裝備成型後1技能1刀2000點以上,基本兩刀一個小朋友。大招的話,如果被推到了一次估計也就只能等死了,後面還有2-3次推基本是躲不開的。

TOP 1 呂布

推薦銘文:藍色:10狩獵 綠色:10虛空 紅色:10禍源

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推薦位置:上單

王者榮耀:最能打能抗的英雄,夏侯惇只能排第3,第一你猜的到嗎

呂布在官方的定位上是坦克/戰士,所以呂布自身就有坦克和戰士的特性。首先說說坦度,呂布的坦度表現起來和夏侯惇比較像,都是護盾加回血的方式。呂布的4個技能(包括被動)均有回血的特性,同時呂布的2技能可以形成超高的護甲,並且最能可以疊加3次。而他作為戰士的一面就比較暴烈了,直接就是可帶暴擊的真傷,其實呂布除了真傷外,他還有一個優勢就是他的攻擊距離比一般的近戰要遠一點。這樣就為呂布成為最能抗能打的英雄奠定了基礎。

前期由於技能等級低,CD長的情況下,為了更好的提高坦度以及對線能力,選擇了綠色虛空銘文,裝備上選擇了先出不祥徵兆。要打輸出首先要自己站的住才行,因為呂布就是要近身剛的英雄。輸出裝備上選擇了暴擊流的裝備,這裡需要說明的一點是:為什麼選擇了影刃而不是閃電匕首呢?其實很好理解,無盡加上影刃再加上禍源銘文,暴擊率就有56%了,每兩次就肯定有一次暴擊,那麼每兩秒內呂布的攻擊次數大概在4-5次,也就是說影刃的效果會一直被激發(暴擊後提升30%的攻速和10%的移動速度),這個比閃電匕首的收益高得多。破軍提高收割能力,司命用來保命。這個裝備完成後,呂布的附魔真傷暴擊可以達到2000點以上(實際打起來幾乎刀刀暴擊),輸出非常爆炸。如果入場時機正確或者大開的好的話,1打5其實也並非不可。這個能抗能打第一名實至名歸。

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